勇士的一生经典语录(一代人的青春落幕)
上回我们说到了DNF史上的第一次退坑狂潮,作为背锅侠的男法自然是不愿意独自承担这一鼎大锅,于是在后续的女鬼剑推出,相对于曾经的角色,她们的超高性能吧DNF作为招牌的ACT动作游戏打击感弄的一塌糊涂。
于是乎,快餐职业来了,快餐时代也来了。这个词语形容那些性能、判定无脑,技能效果动画片一样华丽的rpg式角色,从男法开始,角色的特效和贴图不在划分层次,而是全体整合,以最简单的方式播放,方便于呈现华丽感。
当然,游戏角色技能的华丽谁不喜欢呢?但后来新职业的贴图技能特效慢慢超过了当代机械硬盘的读取速度,在当时,大家是否角色dnf变卡了呢?到了忍者这也的开放,更是达到了巅峰,显卡杀手名不虚传。
在这个时候,地图的存在意义似乎已经不够清晰了,只是为了存在而存在,而后期为了讨好大片已经脱坑的玩家,怪物的性能开始弱化,普通怪几乎没人再认识,而绿名精英?也只是血多点的普通怪罢了。回想当年的冰火三姐妹、僵尸王、光之城主哪一个没有给大家留下极为深刻的印象呢?或许在85版本,唯一让大家熟记的,就是格蓝迪工厂的弗曼了吧?
当然,在80这个版本也不是一无是处,也有值得称道的地方。第一点就是规范化,首先是伤害类型的规范化,固伤和百分比的概念成型,物理职业可以享受所有的属性强化(男女大枪除外),魔法职业也自带属强。第二个便是buff时间的调整,大部分角色buff时间大部分变成了全程存在,这个改动也促进了后面猴戏各种猴王的诞生。
这个时代也是后期打桩的开端,dnf从这里开始渐渐成为了打出数据第一优先。
紧接着,二觉来了。从鬼剑和女格斗开始,开启了全职业二觉的大坑
二觉出现的预想应该是为了根绝职业的短板继续深挖角色的潜藏实力,同时也是对职业化特色的一次补充。因为大家其实都会角色新职业完全碾压老角色了,这种下水道谁去玩呢?二觉的开放是后续职业平衡的一个重要契机,但也从二觉开始,职业平衡被作为重中之重进行优化和更新,各种多次对职业平衡更新作为主要内容的版本且不多说。
总的来说,这个版本就是np对犯下错误之后的一次漫长补救,而这段时间的dnf,可以说,非常无聊,甚至濒临倒闭。玩家能做的有什么?刷白图?堆伤害?晒截图?仅此而已。
从2014年6月-2015年1月,俗称大转移版本。
是回坑玩家一脸蒙蔽的版本也是老玩家心中的痛,但实际上,大转移是dnf的一次重要革新,他把之前混乱无序的一切进行了整合,变得有序化。大转移更新了勇者碎片系统,从此玩家再也不用担心几个月齐不了一套异界的尴尬,算是弥补了上版本的一大遗憾。
但是,这也是之前提到过的一点,游戏快餐化,这其实就是游戏快餐化的一个信号,装备的不断变革,异界套的存在也是为后续史诗的出现打下铺垫。而白图的存在,仅仅只有为新手玩家熟悉职业技能的意义。大转移新增了四十多张地图,但就算没有任何装备的小号,也能轻松应对。也是这个时候开始,官方开始暗示或鼓励玩家多创小号了。
大转移的出现也改变了游戏中叙事的主体,曾经的dnf都是以冒险团为中心,五花八门的主支线任务,每个事件相互独立,故事中玩家的团队和成员每次都不一样。这种高度碎片化的叙事风格,就是为了体现dnf所谓的“风一样的勇士”那种自由。
但在大转移出现后,这种碎片感就彻底消失了,剧情被整合完善,故事的叙述中心从以前的一个团队,变成了单独的一个人,各种npc围绕着主角一个人转,游戏也从这个时候失去了昔日的那种自由的感觉。
这个时候守护者出现了,同时也意味着新NP(韩国母公司)想要取代旧NP的野心,但它失败了。精灵骑士、混沌魔灵过于新颖的玩法,更像是拿他们当了小白鼠,她们的形象甚至很难像男女鬼剑,男女枪一样可以清晰的分辨出谁是谁,人人都是帕拉丁,人人都爱帕拉丁。
80版本,镇魂图在这个时期普及到了每个玩家,大家都发现自己的角色在一次次优化中获得极大的加强,但是并没有真正能够发挥的地方去测试他们的能力,于是镇魂图变成了可怜的竞速图。
大转移看似更新变化巨大,但是并没有什么新内容和玩法,于是机械牛的惨叫声日复一日的面对精力旺盛的玩家们。
直到——
那个以能源中心为食的龟龟,出现了。
2015年1月-2017年1月,叫做安图恩版本。相信没有人不知道这个版本。1月安图恩更新,3月安图恩RAID问世,dnf正式开始了团本时代。
乌龟的出现继承了大转移版本整合下的资源,真正拯救了dnf,当之无愧的大功臣,但这对于游戏的内涵来说,确实一个毁灭性的打击...
乌龟的火热让np尝到了甜头后,在后来长达两年的时间,都是针对乌龟进行的一系列职业改版和调整。除了一个寂静城,没有任何新内容,寂静城6个新图全在一个等级里,说明什么?我还想打一年乌龟!
这样让85版本成为了dnf历史上时间最长的一个版本,在寂静城开放后一年简直是灾难。因为完全没有新内容,单单是职业的二觉开放和装备从传承 异界过度到史诗,咱们就搁这儿傻傻的玩了一年,因为史诗获取难度比其他装备高了很多倍,所以很多玩家也觉得从乌龟版本开始,dnf彻底变成了氪金游戏。
但官方并没有意识到,他们做出了比职业平衡这个举动更拖版本的行为:史诗改版。因为史诗基本变成了标配,buff也正式变成了必须要的仪式,进图不上buff谁都会想这人是不是睿智?异界套为了不被直接淘汰也添加了主动被动技能的等级加强。
尽管乌龟开荒开了一年,龟壳都被敲烂了,策划还希望控制通关率在5%左右,但光打这个未免也太无聊了吧!
寂静城说好的魔界呢?啥时候上线,差不多了吧?
于是,2017年1月魔界版本来了,DNF:起源。
新副本,新史诗,新团本,新伤害?足足多了两位数。起源版本最重要的就是多了buff装备登记,再也不用开场繁琐的换装备加buff了,也让早该跟紫装一个下场的异界套重回大众眼中变成了必需品。
此时,角色强度已经强到了令人发指的地步,团本已经再也没法用ACT游戏的属性角度看待了,在史诗套强大的属性加持下,角色的三速已经无法想象,玩家开始追求技能手感例如“脱手”、“瞬发”等,卢克的狂暴机制就是np对数据溢出做出的补救。
起源版本的出现在刚开始确实很经验,我们回到了我们最熟悉的地方,也是梦的开始。但不得不说,卢克这个版本确实是dnf近年来最好玩的版本了,史诗套获取难度下降后,全民开始享受“出货”快乐,无数玩家在深渊赌博只为了那声清脆的“ding”。同时团本上有卢克下有乌龟,玩家们孜孜不倦地打团混团,乐此不疲,小号25在一天一二十波安图恩,就为了给大号凑门票刷深渊。今天的满疲劳光头只为了明天能欧皇附体。
就像赛利亚的一句:今天,也是充满希望的一天。
我依稀记得大三那年,恍惚套爆齐的那一天,我在六楼宿舍的嚎叫引来了一楼宿管大妈的查看...
这个时期,就是dnf焕发的第二春,也是新玩家老玩家数量急剧攀升的版本。同时这个时期,直播行业的兴起也让dnf的发展迈向极为重要的一步,若不是官方从西天请来了老吊来天天套你猴子,dnf也没有这么快的传播速度吧?
虽然大多数老玩家回坑的时候无法适应这个版本的诸多新内容,但快节奏高配合的团本,以及TGP的战力系统等多方因素,让新老玩家产生了不同程度的“荣誉感”
这个时候一周234乌龟,6卢克,7用来搬砖,一周下来满满当当,也乐此不疲。唯一一点便是开了个不太好的头,就是史诗升级机制。
荒古升级圣耀,90A升级90B,相当于变相捆绑玩家提高用户黏性,提高装备价值,给玩家带来成就感,但策划可能并没有意识到升级装备带来的问题,也许在当前版本没什么影响,但很快这个问题就在版本更替时,爆发了。
限于篇幅,本次的DNF历史发展就说到这儿了,感兴趣的勇士可以关注后续推文:风一样的勇士:青春落幕(下)
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