怪物猎人各个版本排名(怪物猎人历代回顾)

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本文为《怪物猎人》回顾第五篇,前文链接>>

与“3”有关

“3”对许多游戏来说都是一个很重要的数字,有的游戏到了第3作能到达巅峰,有的游戏到了第3作急转直下,还有的游戏则是不存在3这个数字。

今天要提到的,并非是其他的游戏,而是与“3”紧密相关的一作《怪物猎人》。

卡普空的创始人辻本宪三,他的名字中就带有“3”这个数字。而他的第三个儿子,就是玩家们熟悉的辻本良三。

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辻本良三

玩家们习惯叫辻本良三为“三太子”,也正是因为他在家中排行第三,而他也参与了早期《怪物猎人》的一些开发工作。

随着制作人田中刚的离职,第3款《怪物猎人》正统续作的任务,自然也交到了辻本良三的手中,这款续作就是《怪物猎人3Tri》。

具有更强性能的PS3主机在2006年就已经推出,卡普空在官网上也是很早就上线了PS3平台《怪物猎人3》的相关页面。

2007年10月10日,在任天堂战略发布会上,岩田聪登台演讲。除了公布与第三方厂商的协作之外,还宣布了一个爆炸性的消息,那就是《怪物猎人3》将登陆Wii平台。

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2007年10月10日任天堂战略发布会

在大家震惊之余,卡普空还去掉了原有的PS3版《怪物猎人3》页面,并加上了Wii平台《怪物猎人3Tri》的情报内容。

具有如此大决策变更的《怪物猎人3Tri》,自然在游戏内容方面与前作都有着很大区别。

Wii平台的新特性

任天堂迎来的第一款《怪物猎人》并非《怪物猎人3Tri》,而是《怪物猎人G》,除去炒冷饭的原因,卡普空更多的是想用这款游戏来了解Wii平台的联机效果。

第一个在Wii平台上推出联网游戏的游戏公司就是卡普空,凭借Wii主机的WIFI功能,卡普空将旧有的网卡联机方式取消,并使用了自家的网络服务。

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Wii主机

这极大的方便了玩家,毕竟不用再购置额外的配件,WIFI几乎家家户户都有,而任天堂的网络服务购买便捷,价格也合理。

Wii主机带来的改变还有独特的手柄操作,虽说任天堂推出了Wii主机的传统式手柄,但卡普空认为自己的游戏要在玩家不买配件的情况下也能正常游玩。

他们对于Wii双节棍手柄的操作进行了很长时间的调整,最后也终于设计出了轻松的操作方式,因为双节棍手柄不用固定手的位置,这也解决了传统手柄用久了手会累的问题。

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双节棍手柄

莫加渔村

《怪物猎人3Tri》同样将玩家带到了一个新的村子,以海边渔村风格为主的莫加村。

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莫加村

村中的设施和前作一样齐全,在此基础上,本来在猎人小屋中的艾露厨房改成了饮食场所。食材的烹饪方法有所增加,搭配不同食材会发动不同的技能,并且食材本身还加入了鲜度设定,这个系统也在之后被一直继承下去。

玩家可以进入距离村庄最近的莫加森林,玩家可以无限的采集与狩猎林中的资源,进入的时间也没有限制,玩家可以从林中获取大量特产品与资源点数。

本作的在线据点改为全新的城市罗克拉克,罗克拉克竞技场的竞技模式改成了玩家之间用规定的装备挑战同样的怪物,并比拼狩猎时间。

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罗克拉克

玩家不仅可以在线联机对战,也可以在本地用同一台Wii主机游玩。本地游玩的时候,游戏画面会被分割成上下两个部分,本地对战的加入相比前作的竞技模式更有乐趣。

本作的在线据点新增了道具交换所,玩家可以在交换所中以物易物。不过交易系统在此后的作品中并未出现,一直到《怪物猎人:世界》才有回归。

据点中加入了室内家具工坊,玩家可以在此制造室内装饰品,用各种有趣的小装饰装扮自己独特的猎人小屋。

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罗克拉克的猎人小屋会随玩家HR增长而升级

潜入海底的狩猎

既然游戏将玩家带到了渔村,那不让玩家体验一次捕鱼的快感是说不过去的。游戏中所有的场景进行了全新设计,而诸如孤岛和水没林这种场景,还加入了可以入海潜水的区域。

玩家进入潜水区域后,就可以使用手柄做出下潜与上浮动作,360度的操作对于《怪物猎人》系列来说很有新鲜感。

不过玩家在水中还要随时小心可能从各个方位袭来的水生怪物,除此之外,还需要时刻关注自己的剩余氧气,避免溺水猫车。

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《怪物猎人3Tri》的水下战斗系统

本作独特的装备鱼叉是对付这些水生怪物的利器,利用鱼叉可以狩猎鲨鱼这种大型鱼类,玩家还可以从它们身上剥取生肉。

水下系统在系列中由《怪物猎人3Tri》首次登场,水下狩猎很有趣,但随着地图越做层次越多,再加上水下系统会引起大部分玩家的不适应,所以在4代之后卡普空就取消了这个系统,比较可惜。

海龙种与新环境

由于水下系统的追加,游戏中加入了不少新的海龙种怪物。例如封面怪物就是“大海的王者”海龙,此外还有小水兽、大水兽、水生兽、灯鱼龙以及大海龙等水生怪物。

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封面怪物海龙

游戏中更为特殊的怪物是在岩浆中生活的海龙种炎戈龙,它会在火山山洞中自由穿梭,覆盖在全身的硬化熔岩也使其身体变得相当坚硬。不过由于猎人们并不耐高温,所以也不可能潜到岩浆中狩猎了。

本作取消了前作中狩猎季节系统,但保留了昼夜转换系统。在这个基础上,还加入了狩猎环境不安定的设定,在这种情况下玩家会遇到乱入的怪物。玩家可以自行选择继续狩猎或者是返回村中,而如果选择继续狩猎,虽然很危险但相对应的可以获得稀有素材。

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战斗画面

因为有更高性能的主机,所以制作组也可以在游戏中加入滤镜之类的特殊视觉处理。借此游戏中几乎所有的怪物都进行了重制,使得它们的动作变得更加的流畅自然。

有了更真实的怪物,制作组还决定减少一些怪物与玩家之间互相攻防的单调感。所以几乎所有的怪物都增加了体力的设定。怪物体力变少了之后,即使面对猎人的攻击也会跑开去捕食。而怪物体力变零了之后,则会进入疲惫状态,速度和攻击欲望都明显低很多。

怪物体力系统的加入,加强了狩猎生态环境的真实感,并且进一步扩展了玩家打斗技术的范围。而这个设定,在最新作《怪物猎人:世界》中运用得更为出色。

斩斧与武器新动作

斩斧这把武器是诞生于《怪物猎人3Tri》的,这把武器基于大剑的变形来设计,玩家可以在挥舞时自动切换大剑与斧头形态。

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新武器斩斧

斩斧在斧头形态下攻击范围很大,适用性很广。而在大剑形态下,又可以利用能量瓶来增加伤害,或者是创造异常属性。多变的攻击方式,也让这把武器也成为了《怪物猎人》系列中的人气武器之一。

遗憾的是,本作并未加入前作人气极高的铳枪与弓。而因为水下系统,制作组为所有武器都做了一套新的动作。

例如大剑在本作中,就可以使用三段蓄力斩,并且可以做出横向砍杀动作;太刀的气刃斩最后可以使用气刃大回旋斩,又或者是左右移动斩。

单手剑增加了盾击动作,同样有盾的长枪也是如此。除了盾击,长枪还新增了横扫、防御反击、防御前进三个动作,攻防更为灵活。

而轻弩与重弩则是合二为一统称为弩,并且增加了左右和向后闪避动作。玩家还可以为弩组装各个部件,包括弩的外框、枪筒与弹药。

弩加上配件的重量也决定了它的类型,重量在29以下的弩就是轻弩,重量在71以上的弩就是重弩,而处在中间重量的则是中间弩。中间弩也是只在本作登场过,在后续作品中中间弩的设定也被整合进了重弩之中。

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首次登场的中弩

混装不可少的护石

从武器的改动就可以看出,本作在游戏性方面做了很大的提升,而对于防具的调整也是如此。

因为本作追加了怪物的属性伤害,火、水、冰、雷和龙属性。根据设定好的怪物属性攻击力和猎人的抗性值,属性伤害计算也会有不同程度的变动。

而防具除了可以装备装饰品以外,这次也可以装备护石了。护石可以通过采掘与任务报酬获得,入手之后需要鉴定才可以装备。

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护石

护石是除了装饰品之外,另一个可以调整技能点的装备。护石的加入让装备系统的混搭空间更大,而玩家的配装选择也能更加灵活。

此外制作组还在游戏中增加了一些新的小细节,例如玩家在猎人角色创建时选择的发型,就会在装备不同的防具时反映出来。

为了用弩的玩家能够携带更多道具,游戏中还设计了专用的子弹包用于收纳弹药,这些弹药也不会占用原本的道具袋空间,非常方便。

革新与满分的《怪物猎人3Tri》

拥有巨大革新的《怪物猎人3Tri》于2009年8月1日在任天堂Wii平台上发售,这也是辻本良三首次作为主要制作人的一作。

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《怪物猎人3Tri》封面

新平台带来的高画质,加上全新的游戏内容,传统手柄与双节棍手柄带来的多样化操作方式,让整款游戏呈现出了与前作截然不同的乐趣。

FAMI通在当时直接为《怪物猎人3Tri》打出了满分评价,这是Wii平台的第三款满分游戏,也是《怪物猎人》第一部满分游戏。

虽说销量还无法比拟掌机平台的《怪物猎人P2G》,但《怪物猎人3Tri》却也是第一款破了百万销量的主机平台系列续作。

因为各种革新与制作人变更,有不少玩家都认为“P2G之后再无怪猎”。但辻本良三对《怪物猎人》系列完全不同的制作思路,却也使得整个系列更加突出游戏性。

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《怪物猎人3Tri》截图

虽然新作与任天堂进行了合作,但因为NDS薄弱的机能,依然无法推出《怪物猎人》这种有大量动作性的游戏。

《怪物猎人3》接下来的掌机作品依然是登录PSP平台,即使如此,制作组也并不想继续制作一成不变的欧美风格,他们想做一次一直想尝试的事情,那就是加入和风要素……

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