恐龙快打所有组合(恐龙快打全回顾)
大家好,欢迎来零之笔记的游戏领地。感谢朋友们对前两篇文章的大力支持,今天咱们继续“恐龙快打”后半流程,为童年的美好回忆画上一个圆满的句号。闲话少叙,正文开始!
书接上回,我们消灭了SLICE等一干偷家贼之后,刚想静下心来好好打扫一下卫生,就接到某村长打来的求援电话,说他们村附近的恐龙都发了狂,到处乱窜,见人就咬,要我们赶紧过来帮忙。话说我们不过是修车工而已呀,什么时候兼职做警察和驯兽师了呀?
第五关:燃烧的村庄
开场我们看见几个杂兵正在村口搞烧烤PARTY,除了喷香的烤肉,居然还有已经破壳的恐龙蛋……这,这就是传说中的“烤毛蛋”吗?
此时我们仿佛置身于侏罗纪公园,各类大大小小的恐龙都跑过来热情地打招呼。有迅猛龙吻你的脖颈,有三角龙顶你的PP,还有翼龙啄你的脑壳。我们只好拾起一根火把回应它们的热情:“来呀!快活呀!”
再往前走……喂!别的小伙伴都感觉到不妙而吓跑了,可你在这干啥呢?心也太大了吧?
接下来我们会遇到第一只生化改造实验体——BLUDGE(布拉吉),下文中我们叫它绿皮怪吧,从此刻起这个游戏就从恐龙危机变成了生化危机。根据官方资料,这是费森登博士(最终BOSS)结合人类与恐龙的基因改造出来的生物,拥有不可思议的敏捷、力量和速度。但我觉得这是博士为了忽悠别人接受实验而吹牛,因为这个酷似街霸中“布兰卡”的家伙实在弱得要命,贴身一通拳头就能压得他爬不起来。但若距离拉开则要小心,一是它吐出三尺不烂之舌缠住你的小蛮腰,虽然杀伤力不高,但会被其他杂兵趁机占便宜;二是来个“一字马”飞踢,如果我们处在收招硬直状态确实不好躲这招,最好是开AB化解。
接下来会遇到猎杀者头目,没啥可说的,小时候就知道把他勾引到屏幕上方堵角暴揍。用黄帽的话可以用下上A把身后的敌人也勾进来,更加安全。 当然即使在下方游斗也没啥难度,尤其前方桥上有烤肉、龙虾加蔬菜沙拉,加血多得撑死你。
来到村中,看见一间间茅屋燃起了熊熊大火,村长拄着一支步枪踉踉跄跄走来,告诉我们说,这一切都是黑市贩子造的孽,我不愿意做他们邪恶计划的帮凶,他们便下此毒手。他们的老板叫做……
话未说完,老村长便被一梭子放倒。跑龙套的都是这么个套路,啰里八嗦说了一堆,最关键时就掉链子。一个端着机枪的小矮人跳了出来,骂老村长是个大嘴巴。这我必须为老爷子鸣个不平,你都把人家村子烧了,还不许人家诉冤?
作为“恐龙快打”中第二难打的BOSS(我个人认为),小老头莫格(其实他并不老)值得我们多说几句。他的机枪与手雷对我们都是极大威胁,尤其是手雷会跟踪我们的位置连续投掷,跑得稍慢就要挨炸。由于他身形矮小,受创面积也小,我们的“前前拳”有时只擦个边,无法使他倒地。他被打倒后,如果我们和他距离过近,他起身必然会用枪托攻击,全身无敌。如果你执意出拳,百分之百挨打。再就是这里会刷出一波波杂兵,尤其有可恶的小猴子,致使场面非常混乱。
请记住,打任何关底BOSS的要点都是尽量使场面简单化,如果没有杂兵是最好的,单挑我们谁也不惧。打莫格我推荐几个打法,第一个打法所有角色都适用:开场后跑前AB把他打出屏幕外(其他招式也行,但要对准,而且一定要快,否则会刷出杂兵)。我们离开版边一段距离,然后背对版边出拳,莫格有极大几率会直接跳到我们的拳头上,下A组合拳把他扔回去,重复即可。就算运气极差,开场就刷出一只杂兵也没关系,无视他就行了,多半会自己撞到我们拳头上找死。这个打法的好处是极度无脑,站桩出拳就能搞定。缺点在于有很小几率霍格不会跳到我们的拳头上,而是从其他位置慢慢溜达出来,这就比较麻烦。因为只要我们不持续攻击BOSS,就会刷出杂兵。
第二个打法除汉娜外都适用,我们不将BOSS摔向版外,而是摔到中间。莫格的AI是如果枪托反击打不到人,他就不会出这招,也就没有起身无敌,而我们拳头的最远点刚好是他打不到的距离,所以下A组合拳来回摔就可将他屈死。这个打法的优点在于主动权掌握在我们自己手里(也就是不存在他不跳到我们拳头上的情况),而且效率高。缺点在于这个极限距离不太好掌握,远了打不着,近了就被枪托砸。像黄帽这样把敌人扔出很远的,需要跑出一段距离停住再出拳,对时间和距离的把控要求比较严格。杰克相对简单,扔出敌人后不用挪步,向前直接跳跃距离就刚刚好。迈斯就更简单了,向前稍微移动即可。
第三个打法是汉娜专用,因为她拳头短,上一种打法基本行不通,但由于她的AB出招收招都很快,且收招时没有攻击判定,所以我们可以利用AB后的无敌时间躲过反击,还不会因为打到对方而掉血,非常安全实用。
还有一些其他打法,比如卡住Y轴,紧贴身位,莫格的枪托攻击就无效等等,就不一一介绍了。
莫格被击倒后发生变异,从莫比特人长成了巨魔,“啊啊啊我要变形了!刚才谁嘲笑我矮来着?”
莫格第二形态没啥了不起,虽然脑壳够硬,但只会傻乎乎直冲,看来从人变兽之后智商也降低了,我们别和他处于同一条直线就没啥威胁。最麻烦的还是“络绎不绝”的杂兵,挨打多半是清理杂兵时被他偷袭。所以我们要注意攻击的节奏,将BOSS打飞后再处理杂兵,实在危急就开AB。最好还是将它打倒在屏幕中央,错开X轴等他起身靠过来,再组合拳加摔投招呼之,十几个回合就可以将它放倒。
值得一提的是,别人不敢正面硬刚的“挺龙头”,杰克的滑铲却可以轻松破解。杰克不禁仰天长啸壮怀激烈:“汉娜你看到了吗?爷们儿终于扬眉吐气啦!”
杀死莫格后,众人围观尸体,发出惊叹:“妈妈咪呀!这博士一定是疯了!他在创造新的生命形式!”不过我怎么觉得这话不像在骂人呢?像是在表彰新的科研成果呢?
第六关:从矿场到丛林
既然知道了有个博士在干“人龙杂交”这种败坏人伦之事,咱们当然要去破坏他的疯狂计划。首先来到一个破败的矿场,放眼望去尽是残垣断壁,像是荒废已久,然而洞里的灯竟然全都亮着,这电费谁交?太败家了吧?背景中我们可以看到吊塔一类的工具,这是洪水前文明留下的遗迹,或者说“残骸”吧。
在矿洞里要接连打两场“大个子加链锤兵”的组合,打法没啥可说的,注意把握节奏和距离就行。最好先干掉拿链锤的,他血量低,比较好杀,而且攻击距离远,有时会干扰我们的走位。
穿过矿洞,进入丛林,古木参天,藤蔓绕枝,大雨瓢泼,很有探险的气氛(然而没走几步雨就停了)。可能是为了契合雨林的氛围,这里的敌兵大都是持枪的猎人,AI极低,非常好对付。
此时一条达摩克利斯之腿悬在我们头顶,随时要把你踩成照片……这只梁龙应该是游戏中出现的体型最大的生物了,可惜不能与其一战,真乃人生憾事。(梁龙:切!蝼蚁之辈……)如果我们被它踩个正着,伤血量非常恐怖,少说也丢半条命。但如果在它抬腿时凑上去“碰瓷儿”,就只掉一丝丝血。所以我们可以在这里借龙腿刷暴击,当然,还得留个胖子测试暴击值。
来到河流,出现三个猎人和两只绿皮,没啥难度,堵版就能打过去。值得注意的是背景里那只恐龙,应该就是刚才拿脚踩我们的家伙吧?居然还好意思眯着眼咧着嘴笑,真想给它两个耳刮子。
前方见到几个人围着一只铁皮盒子,对着我们大放厥词:“休想再前进一步!让你见识一下博士那不可思议的力量!”一只寄生幼体从盒中跳出,将一个杂兵变成了“鸡你真美”的怪物(对不起,我真的觉得它有点像鸡)。
第六关BOSS看着凶残,其实是最废的之一,从第一形态到第三形态均可用拳头最远点压起身,只要相隔两三个身位它就不会反击,就连汉娜的小短手都能压得它动弹不得。即便打游击也没什么困难,这家伙的飞扑非常易躲,只是要小心第二形态的吐火球和第三形态的360度绕圈吐痰。另外这里的胖子会给我们提供大量补血道具,只要别浪怎么都能打过去。
但是简单虐菜岂能显出我们的牌面?接下来给大家介绍另一种打法,那就是传说中的“杀幼”。话说当年初见“杀幼”真是惊掉了下巴,不知是哪位大神开发出这一打法,其脑洞真是深不可测……
杀幼需要两个前提条件:1、已有血量充足,且要把之前那个带加血的木桶搬过来;2、拥有40暴击。(据说攻击力较高的迈斯30暴即可杀幼。因时间紧任务重,我没有实际测试,请大家见谅)
打倒BOSS第一形态或第二形态后,寄生虫就会跳出来,此时万不可用拳头打它,否则必然会进入下一形态。我们要直接开AB将它打晕,这样就不会触发剧情。跑到它的身后再开AB,继续晕,没血了就吃个加血,循环往复就可将幼体击毙。
“杀幼”有以下几个关键点:1、开AB一定要把幼体往中间踢,一旦打出版外,必然会触发剧情;2、两个AB之间要有1-2秒时间间隔,否则幼体不会眩晕;3、不要与幼体处在同一条X轴,否则跑过去时有可能将它直接抓住。
杀幼虽然看着条件苛刻,但实操起来难度并不高,感兴趣的朋友可以试一试,还是非常爽快的。
打败BOSS后,我们看到一张图片,见多识广的杰克认出了图中那个丧心病狂的博士,他名叫费森登(FESSENDEN),是个天才科学家,也是一系列惨案的幕后黑手。为了阻止博士的野心,我们向他的地下基地进发。
第七关:实验室
楼顶天台,已近黄昏,夕阳将整个世界染成了忧伤的暗橘色,一幢幢高大的建筑物簇拥在一起,却不带丝毫生气,显得是那么荒凉和寂寞……等等,这背景图不是和第一关一毛一样吗?CAPCOM你老实交代,这是剧情需要还是偷懒?
这里的杂兵战还是非常有难度的,有可近可远还会防的刀手,有横冲直撞的摩托车,还有异常敏捷的猴子,且一来就是六只。没啥可说的,一是靠背版占据先手,再就是稳扎稳打吧。能打到这一关,大家的基本功肯定已经没有问题,所以后面的杂兵战我就不一一详述了。
乘坐电梯深入地下(虽然我没看出哪里通电),从地上15层一直下到地下40层,而且还是高速下降,换成我早吐得生活不能自理了,咱主角没事,还能一边观光一边打人。在背景图中我们可以看到飞机、火车、轮船等交通工具,现在可能都是废铁一块了吧?
下电梯进入图书馆,看着那一架子一架子横七竖八摆放的书,瞬间我就气不打一处来,这博士也太能装了吧?我就不相信世界上有人能用得着这么多书!有些书还故意做出翻了一半的样子,绝对是摆拍!
图书馆尽头有三只绿皮排排坐吃果果,我们只要悄咪咪靠近,就可以一只一只扔过来干掉,所以说博士是忽悠人的,这改造出来的全是小聋瞎嘛。有趣的是我在打素材时,遇到过一次只蹲了两个绿皮的情况,我记得好像是缺了中间那只,可惜当时跑得太快了,直接将它们惊醒,没截下图来。那一只究竟为何失踪?条件该如何触发?究竟是操作的扭曲还是BUG的沦丧?我陷入了深深的沉思……(网上说有三成几率只出现两个绿皮,但经我实测,我打了十几次,只遇到过这一次)
最后我们来到电脑机房,费森登博士在大屏幕里给我们一通臭骂:你这个蠢货竟然敢阻止新世界的创造者!我会赐给你全新的生命,就像我对你“老朋友”所做的那样!
博士所说的“老朋友”就是第四关的刀客SLICE。他被打倒后,博士将其遗体(SLICE:胡说!老子没死!)弄回去,与恐龙基因相结合,制造出来了强大的生化战士SLISAUR(SLICE与Dinosaur组合而成的名字),而且还“买一送一”,或许是克隆了一个出来?
这是“恐龙快打”中最难的一关,在所有老卡的横版街机游戏中,这个BOSS的难度也是排得上号的,小时候玩基本两三条命就扔在这里了。即使现在,我除了用黄帽能有六七成把握一命过关,其他角色依然非常困难。至于安全打法……嘿嘿,没有,反正我是研究不出来。用黄帽不用多说,他的飞踢距离远、速度快,很容易同时控制住两人,且能跳过BOSS的冲斩,相对要简单许多。若是用其他角色,我只能说几个要点:
1、尽量让两个BOSS处于屏幕同侧,否则你就会深刻理解“两面夹击”、“腹背受敌”这两个成语的含义,并尽享被瞬间秒杀的快感。
2、尽量盯住一个狠揍,只要打死一个就变得毫无压力了。但俩人长得一模一样,怎么能分辨出来呢?很简单——靠感觉。(别打我……眼睛跟不上的时候真的只能靠感觉)
3、多利用摔投,因为摔投时我们有无敌时间,方便控场,也可以趁机观察形势。
4、千万不要吝惜AB,感觉到局势不妙就要毫不犹豫地开AB。
总之,这一关是对玩家的基本功、判断力和反应速度的综合检验,实在是没有“逃课打法”,只能通过实践来磨练。
虽然精心培育的生化半龙人被我们干掉,但博士依然无比嚣张:如今你见到的只是我恐怖力量的一毛毛,有种就来正面对决吧!
第八关:地下世界
前往博士老巢,首先看到一排排培养皿中的生化怪物,真是触目惊心,这哪里是做实验,分明是培训生化部队呀!这里我们会先后面对两只绿皮和一只迅猛龙,求安全可以一个个慢慢收拾,但我喜欢热热闹闹的,尤其是看迅猛龙六亲不认自相残杀什么的最有趣了。
接下来会碰到一只寄生怪,某种程度上说可能比第六关BOSS还难对付,因为这里杂兵比较多,且都是会远距离狙击的枪兵,再加上寄生怪时不时“口吐芬芳”,极大限制了我们的活动空间。不过好在它皮薄血少,挨几套拳就死翘翘了。需要注意的是千万不要堵版,这货在屏幕外也会吐火球。
揭开井盖,钻入下水道。这里我最喜欢干的事就是将三个喷火装置位于中间那个打掉,然后静观两边的傻子们排着队上来送死。
另外杰克的滑铲是可以将喷火器打掉的,但从下图来看,杰克脚的高度明显够不着喷火器。我还试了试滑铲能不能从火焰下钻过去,答案是可以。这不是有点矛盾么?如果能打喷火器的话,那么钻火龙时就该烧脚底吧?难道是……算了,研究它干啥?我有病……
从下水道再往下跳,来到地下洞窟,从背景图可以看到空间非常广阔,无愧叫“地下世界”。这里我们会连续面对两个猎杀者头目和两个链锤怪,俗称“四大天王”,但其实他们是先出来两个,打死一个后再出来两个,所以最多只能同时面对三个。我们可以将前两个均打至残血,杀死一个后再迅速杀死另一个,把局面简化为一对二,压力就会小很多。
终于见到了费森登博士,他说他一直在等着我们,刚好来得及开始我们的新生命(这句话看不太懂,我怀疑原文对白有问题,但我英文水平不行,不敢乱讲)。
最终BOSS第一形态,菜到抠脚,不解释,图都懒得截。打倒后,博士又开始开嘴炮:蠢货们!见识我研究出来的血清的真正威力吧!恐龙的强大力量与我的天才智慧融为一体,整个世界将成为我囊中之物!
BOSS第二形态,小时候玩觉得真难,因为那时我们只会用“前前A”发动攻击,而这招打不倒BOSS,然后就被又抓又咬。后来知道了这个BOSS要受到两次倒地判定才会真正倒地,于是研究出了先跳踢一脚再连一套组合拳的打法,只要与BOSS错开身位,这个打法还是非常安全的。其实直接打组合拳摔投也是可以直接令它直接倒地的,它的“霸体”并不免疫投技。
知道它的特性后,我们可以用各种方式虐它了,比如先扎一个飞刀再连一个飞踢,不过要注意,这招虽然很帅,但并不百分百安全,飞踢有可能被它抓下来。另外如果我们追着它跑动,与它脸贴脸,它就肯定不会出手,两人四个脑袋大眼瞪小眼,场面非常搞笑。
总的来说,掌握技巧后,最终BOSS战毫无难度,应该是后四关中最简单的一关,最重要的原因是没有杂兵来骚扰。前面我们提到过:“只要单挑,在座的都是垃圾。”
通关之后,基地发生爆炸,四人夺路而逃。忽然一声娇呼,汉娜被砸个正着。杰克当然得停下来救自己的女人,而穆斯塔法和迈斯则假装没看见,头也不回地往外冲,直到确认安全之后才假模假式问:“那俩人呢?跑哪卿卿我我去了?”
在落日的余晖下,哥俩怀着伤心与愧疚默默前行,忽然听到熟悉的引擎声,杰克与汉娜开着豪车追了上来。杰克先发了一番感慨,说费森登想要破坏自然的平衡,但大自然永远会自我调节……
黄帽与迈斯则根本不关心杰克说了啥,只是琢磨啥时候让他俩上车。然而随着汉娜的一句:“Let's Go Home!”夫妻俩开车就跑。该!谁让你俩刚才弃人家于不顾的?这下腿儿着回家吧!
好了,“恐龙快打”的流程回顾至此宣告结束。我水平不高能力有限,文中必然有不少错漏之处,只能请大家谅解了。其实对于这么一款快满三十岁的老游戏来说,写它的攻略打法真的没什么必要,我最初也完全没有这个想法。但当我开始写的时候,我忽然感觉到一种多年未曾有过的快乐。恍惚中,坐在电脑前的自己似乎与二十年前那个坐在街机台前的自己合成了一个人。那是只属于童年的快乐,那是现在的我再也无法捕捉的快乐。
于是我就明白了为什么人年纪大了就愿意怀旧,并非老电影就好看,老音乐就好听,老游戏就好玩,而是只有在这个时候,我们才觉得自己年轻……
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