巴洛克叉子街霸2(90年代的主机大战)
作者:小黑盒——喵里喵气哦
在任天堂与世嘉的主机大战中,大部分人的注意力都集中在两大派系的硬件以及第一方游戏两方面,例如两大吉祥物马里奥和索尼克。然而,《街霸2》的出现改变了这一格局。
80年代是街机行业发展的鼎盛时期,每个街机社区都有着一群忠实的玩家,许多人废寝忘食的在游戏厅里战斗,到了 90 年代初,街机时代逐渐没落。但《街头霸王2》的却诞生宣告着街机行业的复兴,它极大的带动了街机玩家的增长,吸引着无数人。那时的《街头霸王 2 》占据了整个街机游戏 60% 左右的市场, 是同类游戏中规模最大的游戏之一,竞争对手寥寥无几。
相比于家用游戏机,当时的大部分玩家更习惯传统街机,标准六键是刻在人们DNA里的事物。在SFC 刚发售时,人们很难想象街机游戏和家用游戏机的结合是怎样一种情景,粉丝们普遍认为,只有传统街机才能完美体现街霸2的魅力。
在这种背景下,1992 年 7 月在 SFC 上发布的《街头霸王 2:世界勇士》是划时代的一次尝试。《街霸2》在SFC上的表现是近乎完美的,仅仅缺少一些视觉效果,比如街机版的开场过场动画。玩家可以在家中提高自己的格斗技巧,然后前往街机厅和其他玩家切磋。玩家不再需要跑到拥挤的街机厅体验《街霸2》,可以在相对更舒适的家中畅玩。
1992 年世嘉没有发布任何一版街霸2。这段时间,如果你想玩这款世界上最受欢迎的游戏之一,你只有两个选择:购买SFC,或者挤出时间去嘈杂拥挤的街机厅。正是在这段时间,任天堂占尽先机,SFC的销量急剧攀升。虽然世嘉的Genesis也就是MEGA DRIVE 2在北美的销量依然出色,在与任天堂的竞争里也占领了相当一部分市场份额,但到 1994 年,当《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2)发布时,世嘉已经失去了优势,这要归功于 SFC上《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5天空的新娘》、《超级马里奥世界》等一批经典。
SFC 和 MEGA DRIVE 2版本之间的另一个主要区别是:控制器。在街机中,街头霸王 2 使用六键控制方案:轻、中、重三种拳脚。默认的 SFC 控制器有六个按钮,由四个面部按钮和两个肩部按钮组成。卡普空 相对轻松地将这些命令映射到 SFC 控制器上。
相比之下,世嘉的 控制器默认只有三个按钮。这导致了一个极其尴尬的局面,玩家需要点击一个单独的按钮来在拳击和踢腿之间切换。这简直是格斗游戏的灾难。虽然任天堂的控制器对街霸的适配比较好,但后来两家都发布了自己的六键控制器。
到这一代结束时,任天堂已经售出了 4900 万台 SFC 系统,而世嘉的MEGA DRIVE 2仅2900 万台。
如果不是《街头霸王 2 》在 SFC 上早一年发布而且广受好评,世嘉的销量可能逼近任天堂,甚至超过它。在 90 年代中期任天堂和世嘉的激烈竞争中,这可能是任天堂打出了最沉重的一拳。
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