画质最好的3d游戏是哪款(游戏业界里程碑--昙花一现的3DO)
对于资深玩家来说,大名鼎鼎的《魔法门》和《魔法门--英雄无敌》系列都会不陌生吧,这个系列曾经是欧美三大RPG之一,将地牢探索、开放式地图等欧美RPG传统风格发挥的淋漓尽致。缔造这个系列神话的就是在游戏史上昙花一现的3DO公司(注:魔法门工作组New World Computing在96年被3DO收购,严格的说从魔法门6代以后,以及英雄无敌系列为3DO公司制作),今天给大家介绍一下这个公司曾经在主机市场上发售的3DO主机。
3DO公司主机开机画面
3DO公司成立于1991年,创始人名叫特里普霍金斯(Trip Hawkins),是美国艺电(EA)公司的创始人。特里普霍金斯毕业于哈佛商学院,是一个完美主义者,对创业有着特殊的激情。他在1991年之前主要有两个重要经历,七十年代跟着乔布斯在苹果公司做销售,亲身经历了评估公司创业到辉煌的重要时期,八十年代创办了Electronic Arts(艺电EA),并在1991年艺电处在上升期之时选择离开。正如你很难想象沃尔特迪士尼和亨利福特在公司如日中天的时候选择离开重新创业一样,霍金斯给出的解释是EA已经远远偏离了自己创立初始的轨道,在成功推动EA上市后这个完美主义者选择了离职自主创业。
特里普霍金斯
1992年在霍金斯集合了艺电、影视业、通信业的巨头成立了3DO公司(股东有松下母公司(Matsushita)、美国电报公司(AT&T)、华纳(Time Warner)、环球影业(MCA)、EA等)。3DO是公司,也可以说公司推出的游戏主机,更可以说推出了一个概念,3DO中的O的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”三位一体,使其产生互动的新格局,是多媒体系统发展策略的一个整合平台。
1993年是游戏史上重要的年份,可以说是电子游戏市场即将重新划分利益构成的一年,随着16位机时代的过去,许多公司都期望借助功能更强大,机能更强的主机来占领市场。
1993年1月,为了抢占市场,3DO和松下合作的世界首台32位主机3DO-real面世了,无可否认这款主机是次时代游戏主机的先驱。
第一代3DO主机
3DO偏重于电影和CG的播放效果,从饭野贤治着名的游戏“D之食卓”就能看出来,通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现效果。
一代鬼才饭野贤治和他的“D之食卓”
大家都知道,游戏主机厂家一般是硬件亏钱卖,靠软件赚钱(连当时霸主任天堂都是主机平价出),抢下主机占有率后吸引软件厂家开发大作,将利润赚回来。但是由于3DO定位不同,一是他的主机旨在传递一种新的多媒体理念,类似于现在智能电视和网络盒子平台带给我们的效果,导致主机成本居高不下,二是3DO的主机销售策略是将主机制作权授权给松下、三洋等第三方厂商,制造商为了短期利润,只能反映到售价。你很难相信,3DO在1993年发售价格竟然是699美元(这个价格是当时还没推出历史舞台的SFC4倍),相比于竞争对手发售价格世嘉土星的399美元与索尼PS的299美元,导致这款主机完全不是普通家庭承担起的奢侈品,最终3DO主机卖了一年才卖出12.5万(而世嘉土星发售日就卖了20万台)。
我最喜欢的3DO作品--幽游白书
虽然游戏软体方面3DO对于厂家入门门槛远远低于任天堂,但是由于市场占有率太低,只能吸引小型或者刚创业阶段的厂家,没有大的厂商愿意花时间和成本在这款主机上,没有大作支撑,导致主机更加没有吸引力。恶性循环下,3DO主机不得不启动降价政策,1995年将主机价格降至300美元(才一年多,这回赔本赚吆喝了),可是到了年底索尼的PlayStation直接以299美元的价格重磅出击,这成了压垮3DO最后一棵稻草,最终公司将3DO主机的生产权卖给松下之后,霍金斯宣布推出市场转型成为第三方游戏软体开发商。
长期的负债运营之后3DO一直处于经营不善的局面,其并购的NWC发行的魔法门与英雄无敌系列短暂出现过辉煌(特别是1999年的魔法门英雄无敌3是经典中的经典),但是2001年英雄无敌4远未达到预期的销量遭到了滑铁卢,2003年8月,这个曾经如日中天,声望甚至超过暴雪的一代游戏巨头破产,再也没有站起来。
魔法门
破产后,魔法门、英雄无敌、玩具兵作战等游戏IP被公开拍卖,微软、育碧等公司以极低价格收购,整个3DO破产拍卖价仅为450万美元。遗憾的是,如此创意的次时代主机先驱在短短十年内,就成了电玩游戏历史的短暂过客。
最经典的魔法门英雄无敌3
没想到玩具兵大战也是3DO的名作
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