仙剑奇侠传五手游关服(又一款仙侠游戏上架)

《仙剑奇侠传五手游》是一款有着大宇正版授权的、第一款以仙剑5为背景题材开发的手游,经历多次调整,目前已在iOS平台上架,984G十方第一时间进入游戏体验后,不得不说有了一点小情绪,下面一起来看看。

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画面Q版 全程配音 称得上声色俱佳

《仙剑奇侠传五手游》从游戏开场即为玩家展现了一个全新的仙剑5世界,全Q版画风的动画与配音意在迅速抓住玩家注意力,将玩家尽快带入手游的世界中。

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节奏适当、剧情完整,这是本作的声色给人留下的第一印象,但984G十方见过太多的卡牌玩法游戏,尽管本作想通过细腻的动态角色与大量过场动画剧情摆脱自己卡牌游戏的形象,显然不能算成功。

战斗玩法回合制 技能特效足

前面我们曾提到本作的声色俱佳,在游戏进程中,这一特色贯穿了游戏的始终,单体技能与合体技能均会触发绚丽的释放效果,但抛开外表来说,本作的核心战斗模式依旧未能摆脱近几年的卡牌回合判定模式,说穿了,依旧是我们熟悉的《刀塔传奇》。

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尽管战斗从常见的5V5变为6V6,变数堪称巨大,但多出的一个英雄位置也变相增加了玩家的投入成本,随着游戏进程深入,爆肝是少不了的了,当然还有氪金。

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其余手游常见系统

作为期待已久的仙剑手游作品,《仙剑奇侠传五手游》依旧未能逃开前辈们的影子,回合战斗无非就是横着与竖着、或者斜着,决定战斗结果的往往是强力英雄。

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首充、抽卡、升星等刺激消费与快速增强实力的手游套路在本作中继续出场,还是熟悉的配方和味道,以及似曾相识的主城界面,9友们一看便知,不作赘述。

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总评

作为仙剑一之后最为知名的一款仙剑续作,仙5的一举一动甚至超过仙一曾经的影响力,毕竟老玩家群体在长大,新玩家终将成为主力军,但仙5的新玩家如今也已不再年轻,本作将取得怎样的成绩还需要时间和玩家的评价去检验。但对于较为怀旧的玩家来说,本作令人失望。

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