塞尔达旷野之息到底玩什么(玩塞尔达只知道旷野之息)
如果你曾经接触过任天堂的NDS掌机,那么大概率有玩过《塞尔达传说:幻影沙漏》这款作品。只要是稍微有了解过塞尔达系列的玩家都知道,此系列中几乎都是佳作甚至是神作,幻影沙漏虽然比不上时之笛、旷野之息等名列前茅的作品,但其表现也一点都不差。这次,就让我们来好好聊聊这款作品。
游戏的开始有个动画,是用童话绘本的方式来简单介绍幻影沙漏的世界观,这种绘本风格让人一开始就强烈感受到有在海上航行的感觉,让我想到海贼王里空岛前大骗子诺兰德的故事。因为NDS受限于机能问题,画面以现在的眼光来看十分一般,而这个林克也和现在大家熟悉的旷野之息、织梦岛和时之笛的林克不一样,是偏向可爱卡通风格的小林克,也被称作「猫眼林克」。
此作的剧情是接续Wii上的风之杖,讲述林克和塞尔达公主一行人在海上航行时遇上了传说中的幽灵船,塞尔达出于好奇心上船却发生了意外,林克为了解救公主而只身前往,然而却不幸掉入海中,醒来后人已经在岸上了。之后妖精雪拉会发现林克躺在海边,作用和时之笛的娜薇一样在初期会帮玩家做一些教学导览,后面的迷宫和剧情也会适时给予提示和扮演重要角色。
而幻影沙漏最大的特色就是全部的操作都用触控笔来进行,包括移动、攻击、对话等等。其实这样有利有弊,好处是攻击只要点击怪物就会自动攻击,比起以往的难度降低了不少,瞬间变成塞尔达无双,旋风斩只要在身旁划一圈、滚动则是在前进时快速画一个小圈。虽然我自己觉得滚动在这一作中挺鸡肋的,战斗变简单,但移动时却更吃操作,尤其在一些窄路或是要赶路时就很容易掉入地洞,偏偏这一代中安排了不少有时间限制的机关,算是相对弥补了战斗难度偏低的问题。
塞尔达中经典的各种炸弹、弓箭、回力镖等道具也是每一代必备的,这次可以透过NDS双屏幕的优势直接换触控更换。若真的不习惯还是可以使用L键换,算是少数有保留按键功能的地方,还有很棒的一点是幻影沙漏中可以直接在地图上做记号,一些从NPC身上听来的宝藏位置、自己有什么觉得之后可以绕回来看的地方都可以做个记号。有些还会要求要调查地图上的某些点延伸的交点,这时候就要自己先跑过地图后再一一做记号,最后再画线,真的很有探险和寻宝的气氛,这点真的将NDS触控和双屏幕的功能发挥得淋漓尽致。
最让人惊艳的莫过于航海的部分,游戏将地图切为四等分,林克可以操作船随意在海上移动航行,且可以自己决定航线,并非固定的,自由度相当高。而海上也常常会遇到海上的商人、魔物、海盗等等,有时也会发现一些隐藏的岛屿,让人深深体会到塞尔达当初的设计初衷——探险过程中带来的惊喜。而且后期解完任务也会拿到一些道具,可以开启更多系统,像是打捞器具可以用来打捞海底的宝藏、钓竿可以用来钓海中的鱼之类的,其中鱼会在各海域中到处游走,因此要看下屏幕中的地图去追鱼,非常有趣。
获取打捞器具的过程也很有趣,必须要到某座岛上向NPC对话,他会要求玩家对NDS的麦克风喊出道具名字,喊得越大声价格越低(羞耻度直接爆表),游戏中还有许多诸如此类运用到NDS各机能的创意玩法,很有意思。另外我也很喜欢海王神殿的设计,海王神殿有很多层,随着主线要不断地往下走,神殿中有所谓的瘴气,会扣林克的血量,但只要有「幻影沙漏」就可以在一定的时间内免疫,或者在特定的圣域也可以隐身。
因此我们的任务就是在指定的时间内解开神殿内的谜题,并走到特定的楼层。但往下走的途中会有守卫巡视,只要被发现了就会引发骚动,全部的敌人都会靠过来,如果血量归零了就会扣沙漏的时间,这种要求在时间内解开谜题,同时又安排强大敌人巡视的关卡真的很刺激,爬塔的过程中都会有时间限制,但只要打赢一个Boss就可以增加沙漏的使用时间。虽然每次沙漏增加的时间都只有两分钟,然后都要重新往下爬塔,但可以用新获得的道具在旧迷宫开出新路节省时间,乍看之下只是单纯重复利用地图,但一样的地图却让人有不一样的玩法这点也很棒。
剧情部分虽然没有什么太大的惊喜,但却有不少让人意外的小地方,像是海盗船上的四姐妹其实是Boss、一直在身边的雪拉其实就是我们要找的三妖精之一、最终Boss竟然附身在莱恩巴克身上也让人意外。原本我还以为莱恩巴克最后会阴林克一波,因为他看起来就是一脸阴险样,没想到最后就只是个憨憨,不过虽说是个搞笑担当,最后和雪拉傲娇的告别桥段虽然老梗但也依旧感人。
可能是因为莱恩巴克这角色个性真的塑造的挺鲜明也很不错,比较令人疑惑的是最后莱恩巴克的去向,因为其实一开始我一直以为莱恩巴克就是异世界里的人,毕竟是一开始就早于林克到达,而且和当地人也都打成一片,甚至是会追着我们船跑的女海贼也说和莱恩巴克从以前就认识。但到了结尾莱恩巴克却又被送回和林克一起的世界,让人感到矛盾。
最后虽然感觉就认定莱恩巴克是和林克同一世界的人没什么大问题,但最后又只出现他的船没有身影好像又留下了伏笔,我个人的理解是:莱恩巴克应该是在很久以前航海时就误闯入异世界,且在那边生活了一段时间,因此最后才会有把莱恩巴克和林克一起送回原本世界的对话。
而最后仅有船而没有看到莱恩巴克的人,则是因为莱恩巴克视林克为挚友,在林克和塞尔达醒来之前就已经乘船先走了,怕的就是又要再面临一次离别。毕竟刚刚才和雪拉告别,且也可以看到莱恩巴克其实很不擅长处理这方面的情感,因此选择不告而别,也因此其实我还挺喜欢这个角色,通常这种故事中搞笑担当的角色往往是内心戏最重的。
塞尔达系列的大部分作品我都有玩过,比较起来这款真的是我目前觉得排名有在前三名的塞尔达,相较于当初被公认为神作的时之笛,幻影沙漏给我的是满满的悠闲感与自由探索感。时之笛的气氛比较阴沉、剧情,幻影沙漏比较偏向创新玩法与探险,整体气氛欢乐不少,算是各有各的特色。
如果你恰好有NDS的话一定要来试试此作,充分运用的NDS的各种机能不说,游玩的过程中常常会有让人会心一笑的设计。因为战斗不是很难,光冲着解谜这点也可以玩的很开心,而如果你是塞尔达系列的粉丝更不用说了,幻影沙漏绝对是一款不容错过的作品。
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