新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)

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新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)(1)

王者荣耀体验服又调整了几位英雄,其中元歌也是本次调整的英雄之一。

有小伙伴认为元歌的这次调整属于加强,那么实际情况真的是如此吗?

我去看了一下,说句实在话,我并不认为元歌的这次调整属于加强,除了生命值提升之外,其他几项调整难道真的是加强吗?

好了,废话不多说,我们一起来分析一下元歌的调整。

新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)(2)

一、官方的评价

我们首先来看一下官方是如何评价言哥这位英雄的,官方表示元歌本身的生存能力较弱,不能支撑在当前环境下对抗路的对线作战,而且控制不稳定。

所以官方决定加强元歌的基础生命值,并且调整严格的控制效果,然后让整体的控制能力更加稳定。

这样看好像确实是非常合理,因为元歌更像是一个刺客,刺客走对抗路其实并不合理,所以元歌的设定走在对抗路本身就是一个很大的问题,在对线期间可能有优势,但是对于整个团队来说,优势就变小了。

换句话来说元歌非常吃阵容,但是在路人局,很多玩家不会去刻意围绕元歌去挑选阵容。

新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)(3)

二、元歌的调整

既然官方有了调整方向,那么我们来看一下官方到底是如何调整元歌的。

首先基础生命值提升,本体的基础生命值从2637调整为2667,每级成长从157.6调整为为166.6。

傀儡的基础生命值从1336调整为1366,每升一级从234调整为243。

基础生命值确实是有细微的提升,但也就提升了一点点,能够多挡一个技能也是挺不错的。

重点调整还是三技能,三技能傀儡第1段的减速效果从固定减速调整为百分比减速。

新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)(4)

原本减速效果是直接降低200点,然后每升一级增加100点的移动速度,现在调整为直接降低30%的移动速度,每升一级增加5%。

三技能傀儡第2段效果调整,短暂延迟后持续眩晕,周围目标调整为短暂延迟后,对周围目标造成一秒的眩晕效果,并且细微增加控制范围。

基础生命值肯定是加简单来说,原本的效果是持续控制,现在调整为固定一秒的眩晕效果。

三、调整分析

基础生命值就不必多说了,我们主要来看三技能的两大调整。

首先来看一下三技能傀儡第1段的减速效果调整。

在技能一级的时候就可以直接降低敌人200点,移动速度每升一级,增加100点满级之后最多可以直接降低敌人500点移动速度。

新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)(5)

也就是说在技能满级的时候可以固定降低敌人500点移动速度,一般英雄的基础移动速度只有360~380,一双鞋子也只有60点移动速度。

调整之后三技能傀儡第1段只能对目标造成30%的减速效果,满级之后是45%。

这个调整就很明显,不管是前期还是后期,元歌的减速技能都被砍了一刀。

再来看一下三技能的傀儡第2段调整,原本傀儡命中敌人之后,可以有一个持续控制的效果,现在调整为固定一秒钟的眩晕效果。

在出了抵抗之靴的情况下,甚至连一秒钟都没有,元歌使用傀儡三技能第2段命中敌人之后,肯定要接着使用其它技能,这样才能打出一套连招的爆发。

新版本元歌细节(元歌的调整明明是削弱)(6)

但是在体验服尝试了一下,技能控制敌人之后,因为出了抵抗之靴,敌人很容易摆脱你的控制,在这短暂的控制时间内,我们需要快速使用二、三技能,但是想要命这么低的人真的很难。

因为敌人很容易摆脱控制时间,所以接下来的二技能或者三技能就很容易空了,命中率直接变低。

虽然增加了技能的控制范围,但只是增加了一点点,整体上来看我认为这对严哥而言,根本不是加强。

个人观点:官方的意思就是加强元歌,让元歌在对抗路有一个更加稳定的发育空间,提升基础生命值,增加对抗体验,让控制技能更加稳定。

但本次调整之后,我们所看见的只有基础生命值的调整对元歌来说是比较友好的,傀儡三技能的第1段和第2段都是属于削弱。

以上就是本期文章的全部内容,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言,一起交流。

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