战舰世界藏王点多少钱(战舰世界藏王的加点及优劣势介绍)
给大家写一篇藏王的文章吧,藏王这条重巡在如今《战舰世界》版本中,已经没有当年的点歌机的光荣时代了,但是藏王这条重巡依然很强劲。
使用重型穿甲弹的藏王秉承日系一贯炮猛狠准的优点,加上其平直的弹道和高达920m/s的弹速,让藏王的炮在一众203管子中成为穿深第一的重巡。
论散步藏王是最好的
藏王的投射量散步都很不错,在十级巡洋舰中,很容易在远距离秒杀同级巡洋舰,而藏王的优点在于日系高爆弹优良的点火率和高标伤,炮术好的藏王打一轮高爆弹一轮1w伤很简单,但是由于日系高爆弹穿深加成是六分之一,所以对于32毫米以上的甲板清洗能力明显偏弱,只能靠点火打出伤害,但是若是舰长技能点出ifhe,藏王高爆弹的穿深将会提高到42毫米。这时候就能迫害拿拿酱了【蒙大拿:唉~】,减少的就是百分之三的点火率,至于取舍看大家的了。
生存性方面的话藏王属实不错,即使是被官方连续锉刀几下,依旧称王,34节多的航速加上旗子能够到快37节的航速,以及840米的转向半径,在数据上看来不怎么样,但是藏王的引擎效果非常棒,藏王躲全速躲炮弹时,马上减速,然后再转舵,航速瞬间能下降到25节左右,在两秒钟的时间内,藏王基本上处于在缓慢移动的状态,然后藏王再提速走人,藏王提速也非常快,这是我个人玩了四百场藏王的理解。藏王这个技巧很多战列舰都能使用,躲鱼雷非常实用。其他巡洋舰躲炮弹不建议用这个技巧,因为其他系的巡洋舰没有藏王提速那么变态,躲一轮可以,下一轮就很难躲过去了。
关于装甲方面的话,船头船尾27毫米,被400毫米以上的穿甲弹强制击穿,甲板30毫米,被431毫米以上的穿甲弹强制击穿,所以能挑战个什么鬼,想必大家已经知道,毕竟这游戏战列舰水平还是有点低的,但是也别大意,蒙大拿是最容易暴打藏王的战列舰,蒙大拿的高抛弹道打远距离拖刀洗人的藏王有谜一般的效率,只要保证炮弹落在后两门炮塔上,很大很大很大很大的概率会出核心,因为藏王那个位置炮塔会跳弹,一般的船跳弹就跳了,而大拿的炮弹会往下面跳弹从而打穿藏王的核心,我猜这是以前毛子为了照顾美战玩家而设定的bug。
日巡由于低矮的船体和装甲过于薄,很多大口径ap打上去基本过穿,所以经常有老司机堵过穿被暴打,赌过穿只建议堵法战德战和苏战,这三系的战列舰都是属于弹道平直弹速快的,打中后引信都没引爆炮弹就飞出去了,赌高抛弹道的代表大和与大拿的话属实不建议,这两元老是能灌顶的存在,但是你非要,赌过穿,那没法,征服者的话,短引信ap可是专门打巡洋舰的。
主装甲带由两部分构成,一部分是水面上的核心区,厚度为100毫米,水下的装甲带为152毫米,这他娘的可真魔法,emmmmm。
弱的地方装甲薄,打不到的地方装甲厚,都是魔法
配件方面的话一号栏可以装主要军备修改型1,当然日常被殉爆的可以装上弹药库修改型1,但是我还是建议大家一号栏给藏王弄一个侦察机1型。
二号栏的话有条件上个AA持续时间,更新后航母太多,AA很管用的,没有条件的话就建议上个操舵修改型1。
三号栏的话建议上个防空插扩防空射程,或者上精度插也行,看个人舍取。
四号栏建议上大舵,上弹射起步没什么意义,藏王停下来很容易吃核心。
五号栏建议上隐蔽插件,其他的无意义。
六号栏建议上射程插,把射程扩到18.8公里,安全性高很多。
舰长方面的话下图是防空流的点法,一层点出粉丝来袭躲炮弹,点出切弹偷核心。二层点出转炮,一定要先点出转炮,不然很难受的,点出肾上腺素血少加快装填时间。三层点出加血弥补藏王被削的血量,点出监督者,消耗品多一组,点出点火增加藏王点火的稳定性。四层点出进级射击基础训练增加防空炮射程,隐蔽专家这个技能对于藏王这种加强也不是很大,不点都有11公里的隐蔽了,看个人取舍。
而不走防空路线的话,第四排的加点可以选择ifhe或者隐蔽专家,全看个人喜好和取舍。
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