火焰纹章回声天马(火焰纹章如日中天)

SRPG俗称策略角色扮演游戏,在这类游戏中,玩家往往需要在一个类似棋盘的地图上,通过操作一个或多个角色来完成相关任务 。

《火纹》的诞生

火焰纹章回声天马(火焰纹章如日中天)(1)

上世纪90年代,SRPG战旗类游戏在家用机上大行其道,诞生了很多优秀的作品,其中就包括《火焰纹章》,《火焰纹章》以剑与魔法的中世纪为背景,玩家们通过控制拥有不同职业的旗子在地图上战斗,最终消灭对方,或是占领城堡。可以称得上是日式SRPG的始祖。

1987年,一家由任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。不过这家公司却留下了一项业务企划书,负责破产公司清算的加贺昭三发现了这本企划书并将其带回了日本,在两位同事的帮助下,《火焰纹章》就此诞生了。

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历经三年的制作之后,《火焰纹章》系列的首部作品,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》在日本成功发售 。尽管刚上市的时候不受好评,但好在金子总会发光,随着玩家们的口口相传《暗黑龙与光之剑》最终收获了将近33万的销量。

在经历了本土20多年的黄金发展期后,日本的销量逐年降低,逼不得已,《火焰纹章》走向了国际化。事实证明这个选择是对的,2012年《火焰纹章:觉醒》在海外拿下了超过本土3倍的销量。

从摇摇欲坠到绝地翻盘

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随着时代的发展,日本的SRPG在进入21世纪之后完成了从巅峰到低谷的转变。很多知名的SRPG诸如《最终幻想战略版》,《皇家骑士团》等陷入了沉寂。《火焰纹章》更是首当其冲。

05年和07年推出的两款续作都是叫好不叫座,而在NDS上复刻的作品也没有更好的表现。

因为系列销量的持续走低,直到2013年,任天堂做出了一个决定,一旦《火焰纹章》的新作销量低于了25万份,那么这个新作就会成为《火焰纹章》的最后一款作品。

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这下《火焰纹章》的制作团队慌了神,为了保住这个系列,在冷静下来后制作团队决定背水一战。将曾今有过,却因为各种原因没有加进去的各种创意加入进了《觉醒》里面,并且对人物设定和故事背景也做了大规模的调整。

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这一系列的改动虽然在老玩家口中得到了褒贬不一的评价,但却成功吸引到了大批的新玩家入坑。该作先后在日本和欧美地区发售,光日本首周销量达到了24万份,并借此带动了3ds的销量。

最终带着《火焰纹章》绝地翻盘,拿下了全球总销量193万套的好成绩。前所未有的成功也让这款作品从濒临被阉割再次变成了任天堂旗下的热门IP。

但这个时候一个难题摆在了开发者的面前,因为以为《觉醒》就是《火纹》的绝笔了,在开发《觉醒》的时候,他们几乎将所有创意都透支了,下一作该如何创新成为了一个大问题。

《火纹》手游的爆火

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任天堂曾在2011年向媒体表示过,任天堂将不会考虑做手机游戏,因为如果他们这么了,任天堂将不再是任天堂而来。然而仅仅过了4年,任天堂就自食其言,与日本知名手机游戏厂商宣布合作。

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《火焰纹章:英雄》就是任天堂首批公布的手游之一,2017年,《火纹:英雄》正式上线。和大多数玩家想的一样,《英雄》是一款供人免费下载但在游戏内容中加入了氪金的要素。

因为毕竟是任天堂的游戏,玩家们暂时放开了对手游的偏见,上线首日《火纹:英雄》的下载量就突破了200万,首日的流水也达到了接近300万。

不过质疑随之而来,相比起正统续作来说,《火纹:英雄》为了让玩家们能够更方便的操作,大大的简化了《火纹:英雄》的战斗系统,而之前会影响战斗的命中和闪避等元素也去掉了。各种氪金游戏中逼氪的内容:连抽奖励,体力兑换,pvp等都在这款手游中悉数登场。

不过,从接下的运营中玩家也能够感受到,尽管是一款手游,任天堂也没有放松对游戏品质的追求和对玩家游戏体验的维护。官方不断的根据玩家反馈调整游戏的平衡性和便利性,同时也不断的给游戏增加更多的游戏内容。

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这一切的一切使得《火纹:英雄》最终收获了很好的市场反响。

根据第三方市场分析机构提供的数据,《火焰纹章:英雄》在上线的一年时间力,就在全球范围类收入达到了2.95亿美元。

风花雪月,不忘初心

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尽管在手游方面,任天堂一帆风顺创造了非常可观的营收,但是任天堂始终没有忘记自己是一家立足于玩家的游戏公司。随着《火焰纹章》新作《火焰纹章: 风花雪月》登陆任天堂的NS,该系列又一次达到了顶峰。

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因为更新元素比较多,就拿游戏中的战斗系统来举例。该作的战斗系统可以说是集大成之作,在前面历代作品的基础上进行了优化和改变。

新的《风花雪月》中,大胆的取消了延续很多年的武器克制关系。但是三种武器剑、斧、枪的属性特质依然继承了下来,剑威力小命中高,斧威力大命中低,枪威力命中都居中。

之前使用魔法消耗武器耐久度的设定,在这一作里面也变成了使用魔法消耗魔法值,魔法值每次结束行动会有所恢复。等等

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这只是游戏战斗系统上面的改变,其他的更新也是不少,从IGN9.5分的评价就可见一斑。

总结

现如今生活的节奏越来越快了,比起上手难度较高,节奏缓慢,一场战斗动辄几十分钟上小时的SRPG游戏来说,玩家们更喜欢充满打击感的ACT和突突突的FPS。能够静得下来玩SRPG,体验其中剧情的玩家越来越少,再加上手游便利性的提升SRPG的生存空间被极度压缩了。

但是这并不代表着SRPG只有淹没在历史的长河里面,《火纹:风花雪月》的爆红就指明了SRPG仍有一战之力,只要拥有足够的创新和丰富的游戏内容,玩家们还是会买账的。

毕竟,大家玩游戏的初衷就是能够从中获得快乐,不是吗?

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