c4d入门教程40集(74个案例162集教学)

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​C4D对于设计师而言意味着什么,往期的文章,已经作了非常多的介绍,如果非要给出一个理由,那就是:高薪利器

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(招聘网简章)

使用面广、功能强大、高质感等等特点,让它成为炙手可热的第一梯队设计软件,这也吸引了很多设计师对它的追捧。

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C4D作为一款三维模型创建软件,建模和渲染都不在话下,但今天数艺君要讲的,正是为模型和渲染提供辅助的灯光

灯光的基本属性

今天,数艺君将为大家讲解灯光的基本属性。只有了解了灯光各项属性的含义,才能更好地掌握CINEMA 4D灯光工具的使用方法。

强度

灯光光源的强度影响灯光照亮对象的程度。暗淡的光源即使照射在很鲜艳的物体上,也只能产生暗淡的颜色效果。左图为低强度光源照亮的房间,右图为高强度光源照亮的同一个房间,如图所示。

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入射角

表面法线与光源之间的角度称为灯光的入射角。表面偏离光源的程度越大,它所接收到的光线越少,表现越暗。当入射角为0°(光线垂直接触表现)时,表面受到完全亮度的光源照射。随着入射角增大,照明亮度不断降低,入射角示意如图所示。

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衰减

在现实生活中,灯光的亮度会随着距离增加逐渐变暗,离光源远的对象比离光源近的对象暗,这种效果就是衰减。自然界中的灯光与被照射物体按照距离的平方反比进行衰减。通常在受大气粒子的遮挡后衰减效果会更加明显,尤其在阴天和雾天的情况下。

下图所示是灯光衰减示意图,左图为反向衰减,右图为平方反比衰减。

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CINEMA 4D中默认的灯光需要手动设置是否衰减,并选择衰减方式,通常会选择 “平方倒数(物理精确)”选项。

技巧与提示:

在没有衰减设置的情况下,有可能会出现对象远离灯光却变得更亮的情况,这是由于对象表面的入射角度更接近0°造成的。

反射光与环境光

对象反射后的光能够照亮其他的对象,反射的光越多,照亮环境中其他对象的光也越多。反射光能产生环境光,环境光没有明确的光源和方向,不会产生清晰的阴影。

下图所示的A(黄色光线)是平行光,也就是发光源发射的光线;B(绿色光线)是反射光,也就是对象反射的光线;C是环境光,看不出明确的光源和方向。

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在CINEMA 4D中使用默认的渲染方式和灯光设置无法计算出对象的环境光,因此需要在 “渲染设置 ”面板中加载“全局光照”选项才能渲染出环境光。

环境光的亮度影响场景的对比度,亮度越高,场景的对比度就越低;环境光的颜色影响场景整体的颜色,有时环境光表现为对象的反射光线,颜色为场景中其他对象的颜色,但大数情况下,环境光应该是场景中主光源颜色的补色。

灯光颜色

灯光的颜色部分依赖于生成该灯光的方式。例如钨灯投影橘黄色的灯光,水银蒸气灯投影冷色调的浅蓝色灯光,太阳光为浅黄色。灯光颜色也依赖于灯光通过的介质。例如,大气中的云将其染为蓝色,脏玻璃可以将灯光染为浓烈的饱和色彩。

灯光的颜色也具备加色混合性,灯光的主要颜色为红色、绿色和蓝色(RGB)。当多种颜色混合在一起时,场景中总的灯光将变得更亮且逐渐变为白色,如图所示。

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在CINEMA 4D中,用户可以用多种颜色模式调节灯光颜色,如色轮、光谱、RGB、HSV、开尔文温度等。

人们总倾向于将场景看作白色光源照射的结果(这是一

种称为色感一致性的人体感知现象),精确地再现光源

颜色可能会适得其反,渲染出古怪的场景效果,所以在

调节灯光颜色时,应当重视主观的视觉感受,而物理意

义上的灯光颜色仅仅是作为一项参考。

知识点:灯光的色温

色温是一种按照绝对温标来描述颜色的方式,有助于描述光源颜色及其他接近白色的颜色值。下面列举一些常见灯光类型的色温值(Kelvin)。

阴天的日光:6000 K。

中午的太阳光:5000 K。

白色荧光:4000 K。

钨/卤元素灯:3300 K。

白炽灯(100 ~ 200 W):2900 K。

白炽灯 ( 25 W):2500 K。

日落或日出时的太阳光:2000 K。

蜡烛火焰:1750K。

在制作时,我们常将暖色光设置为3000~3500K、白色光设置为5000K、冷色光设置为 6000~8000K,这样不仅好记,使用起来也方便。

三点布光法

三点布光法又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有3盏灯即可,分别为主光源、辅助光源与轮廓光源,如图所示。

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1.主光源

通常用来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且给主体对象投影。场景的主要明暗关系和投影方向都由主光源决定。主光源也可以根据需要用几盏灯光来共同完成,如主光源在15°~ 30°的位置上称为顺光;在45°~ 90°的位置上称为侧光;在90°~ 120°的位置上成为侧逆光。

2.辅助光源

辅助光源又称为补光,是一种均匀的、非直射性的柔和光源。辅助光源用来填充阴影区以及被主光源遗漏的场景区域,调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次。这种广泛均匀布光的特性可为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光源的亮度只有主光源的50%~80%。

3.轮廓光源

轮廓光源又称为背光,是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状和深度感。轮廓光源尤其重要,特别是当主体呈现暗色,且背景也很暗时,轮廓光源可以清晰地将二者进行区分。轮廓光源通常是硬光,以便强调主体轮廓。

其他常见布光方式

除了三点布光法,主光源和辅助光源也可以进行布光,如图1和图2所示。这两种布光方式都是主光源全开,辅助光源强度为主光源的一半甚至更少,这样会让对象呈现更加立体的效果。

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图1

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图2

CINEMA 4D的灯光

长按“工具栏”的“灯光”按钮 ,会弹出CINEMA 4D中的灯光面板,如图所示。

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灯光

“灯光”工具 是一个点光源,可以向场景的任何方向发射光线,其光线可以到达场景中无限远的地方,如图所示。

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“灯光”的“属性”面板参数较多,共有8个选项卡,如图所示。

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8个选项卡

重要参数讲解

◇颜色:设置灯光的颜色,默认为纯白色。系统提供了多种颜色设置方式,包括“色轮”“光谱”“从图像取色”“ RGB”“HSV”“开尔文温度”“颜色混合”和“色块”。

◇强度:设置灯光的强度,默认为100%。

◇类型:设置灯光的当前类型,还可以切换为其他类型,如图所示。

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◇投影:设置是否产生投影,以及投影的类型,如图所示。

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»无 :不产生阴影。

»阴影贴图(软阴影):边缘有虚化的阴影,如图所示。

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»光线跟踪(强烈):边缘锐利的阴影,如图所示。

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»区域:既有锐利阴影又有软阴影,更接近真实效果,如图所示。通常都使用这种阴影投影方式。

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◇没有光照:勾选后不显示灯光效果。

◇环境光照:勾选后形成环境光。

◇高光:勾选后产生高光效果。

◇形状:当投影方式为“区域 ”时显示该选项,用

于设置灯光面片的形状,默认为矩形,如图所示。

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系统还提供了其他8种样式,如图所示。

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◇衰减:设置灯光的衰减和方式,如图所示。该选项与“可见”选项卡中的参数相同。

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»无:不产生衰减。

»平方倒数(物理精度):按照现实世界的灯光衰减进行模拟,如图所示。这种衰减模式是日常制作中常用的。

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»线性:按照线性算法进行衰减,如图所示。

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»步幅:按照步幅算法进行衰减,如图所示。

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»倒数立方限制:按照倒数立方的算法进行衰减,如图所示。

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◇半径衰减:当设置衰减方式后,会在灯光周围出现一个可控制的圈,如图所示。半径衰减控制灯光中心到圈边缘的距离。

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◇采样精度:设置阴影采样的数值,数值越大,阴影噪点越少,如图1和图2所示

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图1

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图2

◇最小取样值:设置阴影的最小取样值,数值越大,噪点越少,如图1和图2所示。

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图1

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图2

◇光度强度:勾选后用灯光强度单位控制灯光。

◇单位:设置灯光强度的单位,有“烛光(cd)”和“流明(lm)”两个选项。

◇表面焦散:勾选后产生表面焦散效果,用于渲染半透明和透明物体。

◇体积焦散:勾选后产生体积焦散效果,用于渲染半透明和透明物体。

◇模式:设置灯光照射的对象,可以将不需要照射的物体排除在灯光以外。

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