侠盗猎车手系列游戏进化史(侠盗猎车3d游戏真实感与网络化理念)
侠盗猎车的真实感真是太强烈了。在3d造型上,人物与背景,还有各种车的造型做的是太逼真了。在射击上,可以穿越火线相比美了。还有它的互动性,可以抢车,可以听歌,可以各个视角转换了,还3d灯光效果,把这个游戏做的简直是无与伦比了。
这个游戏玩到最后,给我感觉,它最的缺陷是单机版,只是单纯的玩任务了。没有什么联机版了。更缺乏现在流行的网络游戏服务器版。我觉得可以做一收费的侠盗猎车游戏,可以做一个服务器端软件。再做一个客户端软件,采取收费的形式。与其他网络游戏一样,人物可以分级别。升经需要达到一定的经验值。游戏一开始,可以自选名称。在一定级别才能拥有一定的武器和车辆。比如一级只能才能用一个棒子,三级才能用一辆慢速轿车。还有规定在安全市区不能杀人,可以在刷一些小猫小狗或一些机器怪物进行宰杀以得一些服装、武器或者车辆或者钱,服装里可以包含一些属性,可以加攻击速度,耐力,跳跃能力等。得到的钱不用说,可以买武器,衣服、车辆、加血、子弹等。玩家可以进行交易,组队攻击,可以举行结婚。可以在城市安排一个黑帮头,城市里这个帮派的手下买东西可以优惠一些。可以允许建几个帮派,可以允许他们一定的时间内进行火拼啊。rockstar公司可以在世界各地寻求代理商吗。比如在中国寻找象盛大公司这样颇具实力的游戏代理商吗。侠盗猎车只有走向网络版,才有它真正的生命力啊。我想自己开了外挂在侠盗猎车的世界里,开各种跑车与飞机泡妞真是不虚此生啊。游戏化人生,人生如游戏,当然游戏不能当饭吃,还得努力赚钱啊。
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