战地5新史(前战地5设计总监谈开发)

DICE可能会在今年转战尚未命名的新《战地》游戏上,而之前《战地5》的开发细节也逐渐浮出水面。

战地5新史(前战地5设计总监谈开发)(1)

在推特上,前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz发布了一些关于《战地5》开发的有趣内容。在其中一条推文中,Kertz提到游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”:

战地5新史(前战地5设计总监谈开发)(2)

“我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回来接手。”“我选定了一个方向。并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了。这是没办法的。”

Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。

战地5新史(前战地5设计总监谈开发)(3)

希望今年的《战地》新作是更加团结统一的DICE工作室的成果。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页