只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)

小伙伴们,只狼都玩的怎么样啦?串串妹已经在数百次死亡中崩坏了,就不说自己有多少小纸人了,泪奔~~o(>_<)o ~~

今天,再给大家来一记狠的!

如果你觉得只狼还不够过瘾,那就来玩下面这几款游戏叭,超高难度的战斗、变态的死亡机制,将带给你前所未有的快感!目测大概都是我这一辈子都打不通的游戏……

魂系列游戏

没错,在这样的文章中当然少不了经典的魂系列游戏。操刀《只狼》的宫崎英高向来以策划高难度游戏为乐趣。他所创作的《黑魂》和《血源诅咒》以其极高的难度让刚入门的新手玩家措手不及,也让许多老玩家夜以继日的攻克难关。

不过不管是玩家的切身体会,还是宫崎英高自己在采访中提到的,大家都一致认为《只狼》比魂系列游戏更难。实际上这些游戏除了都是“要死很多次才能上手的第三人称动作游戏”这点外,在很多地方都有所不同。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(1)

在魂系列中,战斗的核心资源是体力条,拥有体力你可以进行一切动作,并且有更多选择,当体力消耗过大,破绽就更大,操作空间就越小。然而在只狼中,最重要的游戏资源变为了“招架值”,在格挡敌人的攻击时,招架值会不断提升,当招架值满便会踉跄倒地,随之而来的就是一套致命的伤害。

在打通只狼后,(或者被卡住)回头看看宫崎老贼过去的作品,或许你会有更深刻的体会。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(2)

天诛3:天堂之怒

这是一款以忍者潜入暗杀为主题的动作游戏,在游戏中有大量潜入暗杀要素,还有攻击动作系统,玩家可以藉由连续攻击的组合给予敌人更大的伤害,或是藉由隐密的潜入动作或跳跃攻击偷偷给敌人致命的一刀。

乍一听这不就是在说《只狼》吗?没错,你的感觉很正确。尽管说到只狼大家都先想起魂系列,但是不得不说,天诛才是源头。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(3)

宫崎老贼曾在采访时被问及关于《只狼:影逝二度》是否借鉴《天诛》时,他表示开发灵感确实是源自于天诛。熟悉 From Software 历史的朋友们一定知道,这个工作室在很久之前曾是非常著名的动作游戏《天诛》的开发商之一。

其实,老贼也很想开发天诛续作,但是却无奈地发现关于这个作品大部分都不是他们的开发团队制作。因此宫崎英高最后决定,与其狗尾续貂,还不如借鉴和参考其有意义和价值的地方,融合到自身所开发的新游戏当中,打造出全新的一个IP。

如果你一直对《天诛》久仰大名,却没有玩过,那在玩过只狼后,强烈推荐游玩,看看只狼是脱胎于一个什么样的游戏。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(4)

忍者龙剑传:黑之章

忍龙,就不必串串妹多说了。不过有一个小八卦想和大家分享。

2005年,《忍者龙剑传:黑之章》黑之章》作为《忍者龙剑传》的加强版而发布了。同时新忍者龙还增加了两个难度选项。超忍难度是给那些喜欢挑战自己,而且能够通关超忍难度的玩家量身打造的。

而忍犬难度则是策划板垣伴信对菜鸡玩家的嘲讽,曾经有人问他问什么要叫这个难度叫忍犬呢?他表示:“连下忍难度都打不过的不配做人。”

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(5)

这种有些丧心病狂的难度却让核心玩家们为之疯狂。相比于其他的高难度游戏,《忍者龙剑传》主要是不允许玩家犯错误,如果玩家被杀了,那一定是玩家自己的问题。这种挑战模式要求玩家不断地练习并提高自己,而不是获得轻松的胜利。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(6)

仁王

去年E3索尼公布了《仁王2》,玩家纷纷教你做仁。如果想回顾,我们还是先来看看《仁王》,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……仁王中的各种元素都暗含着魂系列的影子。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(7)

高度相似的魂like特征外加都是日本古代背景,《只狼》和《仁王》的比较从一开始就没有暂停过。而其中一个小高潮,大概就是IGN的评分,只狼9.5,仁王9.6,两家唯粉肯定都坐不住啦,IGN可真是故意搞事,并且IGN给只狼扣分的一个重要原因还是“游戏难度太高”,这下撕逼掐架肯定没完没了。

其实,串串妹想说,小孩子才分对错,成年人都all in,做一个美滋滋的cp粉!就是不知道什么时候能都打通。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(8)

大神绝景版

这款游戏诞生于 Clover Studio,以神谷英树为制作人、CAPCOM为发行商。

和其他魂like游戏不一样,第一眼吸引串串妹的,是大神的奇特画风。

你能想象这是一款水墨风的动作游戏吗?当年发售的时候预料之中出现了非常极端的评价,喜欢的人吹爆,不喜欢的人直接劝退,即使现在来看,这种艳丽的水墨风格还是走在前端。话不多说,上图自行体会。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(9)

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排除剧情、画面这些,作为一款动作游戏,主角是一只神狼,它依靠神力来操作背上的三种武器(镜、剑、勾玉)进行战斗。根据武器搭配和表里顺序的不同,可以变化出多种攻击和技能。游戏的攻击动作连贯流程,战斗方式也多种多样,能由此给人带来畅快淋漓的战斗体验。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(11)

忍-SHINOBI-

这是SEGA推出的历史超悠久的系列忍者动作游戏。早年由于根植于世嘉的各种主机平台,不管是 “忍-SHINOBI-”还是后来的“超级忍”系列,在名气上都稍逊“忍者龙剑传”系列一筹,不过还是凭借过硬的素质拥有一大批粉丝。

2002年重启的PS2版同名作品《忍-SHINOBI-》(男忍)不仅题材焕然一新,爽快至极的“杀阵”系统配上扎实的手感和华丽的画风,重新在玩家群中掀起一股硬派动作游戏热潮。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(12)

这一系统的出现一改以往搏击类动作游戏的“疯狂按键”型打法,使玩家不再满足于一味的砍杀转而更注重策略性,合理运用此系统可以更高效的杀敌,如果你是一个能够基于忍者角度思考的动作游戏粉丝,这款游戏一定肯定有适合你的东西。

荣耀战魂

这是一款来自育碧的多人在线格斗砍杀游戏。算得上多人竞技中的高难度游戏了,除了技术好的各路大神对手,这个游戏里的AI也是相当难打。和魂系列游戏类似,荣耀战魂中也有体力条,玩家的每一个操作都需要慎重考虑,因为没有体力而被一套带走的事情是经常发生的。

除了高难度,育碧擅长的史诗风格游戏,也给这款游戏大大大加分,特别是冷兵器爱好者一定会喜欢。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(13)

想象一下在这个“魔幻中世纪”的世界里,你看到这边日本武士踩着樱花瓣在战场上飞驰,另一边则是高喊着“为了英灵殿”无畏冲锋的维京战士,城墙上还有盔甲满覆虎视眈眈的钢铁骑士。

弥漫的烟尘里三股势力像旋风一样卷在一起,扬起沙尘和石砾,刀剑碰撞的声音叮当作响,没有时间抱怨甚至没有任何喘息的机会,稍有迟疑就是尸首分离血溅三尺。最近游戏还进行了更新,加入了武林派别,满满中国风。

只狼双难和普通的区别(只狼不够难没关系)(14)

反正我一个也打不完!

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