地下城与勇士有氪金系统吗(地下城与勇士以普通玩家的视角来聊一聊近期交易限额和金价波动)
但是相较往年的金价比例,今年的金价确实相对贬值了不少。
那么来详细看看起源版本带来的经济系统变更吧:
首先是账号日交易上限变更为10E金币。作为一名普通玩家,大额交易在少数,日常看来是没有什么影响。但是在特殊情况下,就有些头痛了:
就比如:冲强化/增幅,附魔打造等
受到日常交易额度的限制,在目前的经济体系下,如果你要一口气打造好,就意味着必须提前收货,完成打造可能需要好几天。作为一个强迫症患者来说,这样的感觉非常难受,特别是你在屯了几天材料的情况下,还是没有完成打造,这感觉和提前射X一样索然无味。
很有可能你收材料收到一半,热情消退,突然又不想弄了,材料砸手上,想要和原来一样通过交易避税,现在也是不可能的了。
交易税的出现,应该是起源的经济系统被唾弃的最多的一点。不管你是普通玩家还是土豪或者是商人,毫无疑问都被薅羊毛了。
面对面交易和拍卖交易在你拥有拍卖行优惠券的情况下手续费一毛一样,这意味着传统的面对面交易在现在毫无优势。
这一改版特别在买卖游戏币的情况下尤为明显。卖家/买家都比原先承担了莫须有的交易成本。甚至你想要通过邮件交易这种取巧的方式,现在也已经做不到了。通过邮寄,你的损耗只会变得更高。
总结下来,这一经济系统给现今的游戏体系带来什么变化呢?
1.高端道具不再通过拍卖流通,转而通过第三方平台担保交易,从而避税。
2.屯币利润变少,商人大量出币市场上流通金币变多,游戏币比例进一步下滑,进而引发通货膨胀,游戏寿命缩短。
3.喇叭的不再从盒子产出导致现在价格昂贵,相较现在跨区同屏秒刷,骗子遍地的情况下,游戏内的交流受到限制了。
PS:看吵的热闹,于是去官方渠道围观了下,某版主给出了回复,目前的经济系统还处于测试阶段……emmmm,作为一个普通玩家,只希望能改善下各种现行BUG,比如之前的验证码已经下架了就再别上了,自动扫拍买不到东西侧滑你了解一下,那些挂11E的竞拍就别出了,在现今除了扰乱视线没什么用,有本事取消限额看我给不给个你秒了。[生气]
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