光影对决手游官网(光影对决手游评测)
/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/
大家好,我是老铁。
这次为大家打来一款由动漫改编而来的moba游戏,名字叫做《光影对决》,目前处于技术测试阶段,还有很多游戏功能并未开放,研发团队应该是来自国内的电魂网络,据说是花了两年的时间开发这款手游。
这款游戏有很多跟其他MOBA手游不一样的地方。
首先是在战斗过程可以在泉水处更换自己初期选择的英雄,当然是只能选择自己拥有而且队友没有在使用的英雄;这款手游也摒弃了装备系统,玩家在体验过程中根本不需要考虑出装的搭配,取而代之的是保留人物等级,补刀小兵所获得的只是经验上的差距;同时这款手游的玩法模式也有做创新,除去5V5的经典三线模式,还有四个队伍在同一个地图里PK,还加入了能量加成的设置,并且也有cosplay的角色扮演,匹配6个玩家才能开启。玩法上的体验会在下文描述,至于摒弃了装备系统带来的亮点跟缺点,实在难以详尽,唯一可以夸赞的地方就是这款手游跟市面上的moba游戏都不太一样,玩法的核心会偏向于单纯的竞技性这一块。至于可以更换英雄的这个设置,在天梯赛的玩法里不会出现,但是在其他的玩法里可以随时切换阵容组合,可以弥补游戏没有装备系统所带来的不足。
在操控方式这一块,能够感受到浓浓的动漫风格气息;游戏设计了左下角单双摇杆和触控点击三种操控方式,但是在内测期间只能使用单双摇杆,并且游戏视角也只有锁定视角的选项;同样右下角分布了普攻和各类技能按键,中侧底部排列了回城、治疗和精灵技能三个图标,部分玩法还有个能量槽按键,每一个按键之间的间隔比较宽阔,也是适合手粗比较粗大的玩家;技能等级的提示也以箭头的形式嵌入了技能图标的外侧;还要值得一提的就是,这款游戏在处理玩家掉线或者挂机问题这一块做的非常好,就像在四方乱斗的玩法里,队友的AI是具有操作意识的,比游戏一般新手要来得厉害多了。由于是第一次技术测试,所以在很多系统功能上做的都不够完善,在这里就不再赘述。
同样游戏的消费点老铁也不谈,因为在测试期间没有发现可以氪金的地方,按照游戏制作人的意思就是,这不是一款氪金的游戏,但是未来如何,老铁说了也不算。
英雄类型分别有护卫、射手、战士和法师4种职业,近战跟远程职业是交替分布;最大的惊喜点在于这款手游开放了一个精灵系统,按照不同的系别互相克制,在游戏中的表现就是相当于一个治疗类的技能,为玩家提供一些短时间的护甲或者攻防属性。因为这是一款动漫改编的手机游戏,可能在人物和精灵这些系统会更加接近于原作,老铁又是没有看过原作,所以也不做过多的讨论。
在游戏玩法这一块,同样也是有5V5的经典三线推塔模式,亮点不是很明显,槽点就是不管人物等级多高,某些英雄会对塔的伤害无效,并且每一座防御塔的伤害能力都极高,越塔杀人在这款游戏里是一个非常有难度的事情,而且这个玩法的节奏特别慢,一场战斗要是不花个30分钟,基本是很难完全结束。
游戏应该也是新开创了一个四方乱斗的模式,分了上下半场,每一个场次进行5分钟,中间会休息个几十秒。系统会把12个玩家分成4个队伍进入同一个玩法地图里,除了队友之外的所有英雄和BOSS都可以进行攻击,完完全全就是一个大乱斗的玩法,对于熟练的老司机来说,风骚跑位带来的英雄击杀快感是非常高的,而且一旦4个队伍的玩家都集中在一块的时候,技能展现效果足够强烈;而且还有能量值的设置,激发后在一定时间内能够大幅度提高英雄的实力,所以玩家可以收集场景里掉落的能量球;地图比较小并且能量值就那么一点,所以每个队伍之间一旦遇上就会分外眼红,看来游戏策划是把这个设置作为引发团战的一个爆发点;但是这个玩法的槽点就是,我在写评测的时候才想明白策划的用途,因为我在体验游戏的过程中光顾着和队友去收人头和送人头了,对于能量值的事情根本不放在心上,因为地图就那么小,人又那么多,根本无暇收集能量球。而且一旦队伍之间形成两两的拉锯战之后,就比较难出现四个队伍大混战的情况;
而且游戏也新增了一个cosplay的扮演玩法,同时匹配6个玩家,随机产生一位扮演BOSS,其余的5位玩家需要一起挑战BOSS;场景里还会不断的出现雪崩等各种情况,如果躲避的不及时则会损失大量的气血值;玩法取胜的标准分别是,如果玩家扮演的是BOSS,那么需要把另外五位玩家全部击杀掉变成雪人即可,相反其余五位玩家只需要躲避雪崩和避免被BOSS击杀掉之外,全力击杀BOSS就可以获得胜利,当然,雪人也是有攻击力的,因此只存活了一个英雄也是可以取得胜利的。
最后在说一下人机玩法的亮点,单人训练模式下可以参与5V5的经典模式和四方乱斗玩法,对手全部都是由电脑提供的AI,这些AI的操作跟意识都非常高,在新手刚开始接触游戏的时候,可能会被电脑AI虐哭。
以上就是《光影对决》手游的评测报告,因为国内手游电竞行业开始出现成熟的苗头,所以近期会有很多moba类的手游出现;抛开第一次技术测试里遇到的各种BUG问题不谈,当我刚接触到这款手游的时候,游戏的各种亮点让我激动不已,心里顿时产生了一种moba手游居然还可以设计成这样的惊喜;但是这种惊喜并没有持续太久,因为后续并没有足够的内容延续之前的惊喜点,我心里难免会有一些失落。转念一想,一个愿意花两年的时间去打磨跟市面上绝大部分MOBA游戏都不一样的作品,在某种程度上来说,这份作品的品质在未来是有保障的;而且也由这款手游可以看得出来,国内手游市场会慢慢变得越来越好。
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