血污夜之仪式隐藏dlc功能 血污夜之仪式热销
今年这款万众期待的游戏《血污:夜之仪式》大卖,玩家是玩爽了,但是我打赌你们肯定不清楚到底什么是“哥特式风格”,为什么哥特式风格又总会与吸血鬼一起出现。
如果有人问今年夏天什么游戏最火?那么一定当属《恶魔城》的精神续作《血污:夜之仪式》无疑了(2019年6月18日正式发售,全平台游戏)。笔者是在PC端STEAM平台入手玩的这款游戏,别的先不提了,就单说STEAM上8000多条用户评价中96%的好评率,绝对可以说是一战成名直接封神。
↑这玩家好评率确实也是没谁了
作为一位80后的老恶魔城玩家,等待这款《恶魔城》精神续作发售的过程是无比煎熬的。从最初2015年5月得知众筹开始的满怀希望,到历时4年的跳票质疑,曾一度怀疑本作翻车了,可没想到今年夏天,它竟然来了!当音乐响起那一瞬间,内心无比激动,五十岚孝司没有让玩家失望。这款暗黑哥特风的神作,绝对值得一战。但是笔者敢说哥特式风格的游戏大家肯定没少玩,但是又会有很多玩家搞不清楚到底什么是哥特式风格,同时又会疑问为什么吸血鬼又往往会伴随在哥特式风格作品中出现呢?今天就跟大家聊一聊“到底什么是哥特式风格”。
哥特的起源,哥特≠哥特式现实世界历史中,哥特人(GOTHS)在公元200年的时候就已存在,是欧洲东日耳曼人的一个分支,当时居住在罗马尼亚,多瑙河下游临近黑海处。在历史上,哥特人虽然只有短短500年的历史,但是他们是首批敢于反攻当时强大的罗马帝国,并成功攻入罗马首都劫掠罗马城的蛮族势力,也正是哥特人的这一行为直接导致了西方古典时代秩序的瓦解。但是后来哥特人被灭国了,被摩尔人与伦巴第人给消灭干净了。以至于曾经在很长的一段时间中"哥特"都被打上了破坏、掠夺、野蛮的标签。不过其实现在我们所说的哥特式却并不是专指哥特人的文化,因为随着哥特人的衰落,当年他们建立的东西与文化等等早就都被欧洲人破除。
哥特式这个词的诞生我们下文会详细讲,而随心之所以要把哥特人提到最前面,是因为真的有太多人将哥特式当成是哥特人文化的一部分就太尴尬了,压根没这么回事,千万不要混为一谈了。那么到底怎么回事,下面我们接着聊。
↑虽然这次不打德古拉,但是恶魔又怎能不住哥特式古堡呢?
哥特式建筑的由来在游戏世界中,特别是恶魔城那高耸入云并带有一丝阴冷的古堡,是那么的特别。古堡内富有空间感,配以彩画玻璃与金银工艺,可以说为玩家带来非常震撼的视觉冲击。而这些建筑与彩画则都是哥特式的,那么在现实中,哥特式建筑与绘画又是怎么回事呢?其实在现实中,这些则要从公元741年讲起,公元741年查理曼诞生了,单看个名字肯定很多人想不到这是谁,为什么要单独提到他?但是如果随心说出"查理曼大帝"这个历史人物的话,相信很多人就都会恍然大悟了。没错,公元741年就是这个查理曼大帝出生了,他就是历史上法兰克王国加洛林王朝的国王,德意志神圣罗马帝国的奠基人。
↑肋状拱顶尖拱门,外带哥特式雕塑,标配好吧
查理曼大帝的生平咱们就不提了,因为跟本文无关。但是在他的统治期间,帝国民众普遍都是文盲的状态,除了教会的教士之外,基本没人会读书认字,而教会的低级教士的文化水平也是非常低的。在这种情况下,查理曼大帝在当时广纳全欧洲的优秀学者来到帝国,恢复和兴办学校与图书馆,形成了加洛林文艺复兴的局面。而在加洛林文艺复兴时期,欧洲最好的建筑师、雕刻家和画家均为帝国服务修建修道院和教堂。德国的第一处世界遗产"亚琛大教堂"又名巴拉丁礼拜堂,就是在这个时期建造的(查理曼大帝的遗骨也埋在此处),后来在15世纪又增建了哥特式祭坛,可以说亚琛大教堂是德国早期半成品哥特式艺术风格建筑也并不为过(哥特式建筑确实就是由罗马式建筑发展而来)。
↑巴拉丁礼拜堂
当年这种有着肋状拱顶、飞扶壁与尖拱门的建筑在整个欧洲范围内都有不少,因为这种建筑会让人产生一种灵魂摆脱羁绊,迎着神圣的指引之光飞向天国的感觉,在这种建筑中可以更接近上帝,所以这种建筑当时很是流行。但真正的哥特式建筑是以法国为中心发展起来的。12世纪是法国哥特式的发生与发展阶段,13世纪发展至纯熟境地。而哥特式建筑也先后出现了辐射式、火焰式、垂直式等不同的晚期风格特征。
↑巴黎圣母院全景
这里因篇幅有限,再说这也不是什么鲜为人知的知识点,所以就不多说了,至于前段时间烧毁的法国巴黎圣母院一样也是经典的哥特式建筑。可这些建筑在文艺复兴时期的意大利学者面前,因古典时代被曾德国蛮族哥特人,打到意大利导致罗马帝国灭亡这件事耿耿于怀,因此大肆抨击,一度颇为蔑视,还将这种建筑风格联系到摧毁古罗马建筑的哥特人身上,认为是野蛮的风格建筑(这里其实大家应该看明白了吧,哥特式建筑本没有哥特人的文化,但是因为曾经街掠过罗马,而罗马是现今意大利的首都……再加上文艺复兴起源自意大利,生拉硬扣给哥特人背锅好吧……)。
↑血污游戏中的哥特式彩绘玻璃窗
哥特式绘画=看得见的信仰而哥特式绘画,要从12世纪中期开始聊,因为早期没啥太大区别,而在12世纪中期开始哥特式绘画风格开始更加沉闷、黑暗并且情绪化。这种明显的变化令它们的视觉价值大为提升,在当时的教堂中更是如此。早在12世纪就有神学家指出,它理应构成某种"供文盲阅读的圣经"。说白了,哥特式绘画通常以暗色调为主,蓝色象征着天国,红色象征了基督的鲜血,题材基本大多以宗教为原型,在充斥着鲜血绝望死亡的诡异气息同时加以宗教神秘性的特质,确实这些绘画就连文盲都看的懂……
↑巴黎圣母院中的哥特式彩绘玻璃窗
吸血鬼与哥特式文学恶魔城怎能少了吸血鬼,肤色苍白彬彬有礼,每个都是爵位加身的高富帅,再加上小礼服与大披风简直是帅的一塌糊涂有木有。其他游戏或者影视作品里也一样,凡是有哥特式风格的作品中,基本必带吸血鬼出场,就跟捆绑销售买一送一一样……其实这还是要从1347年的那场名为黑死病的大瘟疫聊起。
当年这场鼠疫随十字军从中亚来到欧洲,在6年时间里席卷整个欧洲,死神的镰刀斩走了欧洲三分之一的人口。在当时为了避免传染,很多病人压根就不敢去看死没死,反正倒下了就赶紧掩埋,这就导致了不少人其实是被活埋的,这些人为了逃出来,就不停的挣扎去挖土挖棺材,有些幸运的就爬出来了,更多的则被憋死了。但是当时人都比较愚昧,谁敢去搞清楚实际情况,看到墓地里"死人"自己挖坟爬出来的洞,吓都吓死了,再加上更多的人挖开其他棺木发现,有的尸体没爬出来,但是尸体还很新鲜、并且姿势与下葬时不同,形态上有所改变并沾有血迹,就相信这一切都是吸血鬼所为。从这时候开始,吸血鬼正式走入现实世界……因为在以前,吸血鬼最多就是个传说,而现在愚昧迷信的人认为吸血鬼就在自己身边。
↑"吸血鬼之父布"拉姆斯托克
1694年法国《优雅信使》杂志的10月号还特意为吸血鬼事件开辟了专刊(在当时各国对吸血鬼其实也还没有什么统一的说法,直到18世纪才由法语演变出英语的VAMPIRE,吸血鬼终于有了统一的说法)。时间推进到1764年,英国作家霍勒斯沃波的小说《奥特兰托城堡》创立了早期古典哥特式小说的模式,首创了集神秘、恐怖和超自然元素于一体,形成英国浪漫主义诗歌运动的重要阶段。这部小说虽然没有吸血鬼,但是意义重大,如果没有这部小说的奠基,何来哥特式文学与浪漫主义运动?
时间继续推进到1819年,同样是英国的作家、医生(医生写科幻,看到没,这才是真正的高富帅……)约翰威廉波里道利,他的短篇故事《吸血鬼》成为了历史上首部现代化吸血鬼的故事,同时他也是吸血鬼小说的创造者。而在1871年,一篇名为《卡米拉(CARMILLA)》的吸血鬼小说开始在《深蓝色》杂志进行连载,当然这个出自爱尔兰作者乔瑟夫雪利登拉芬努(1871年爱尔兰也属于英国……)的小说有点黄暴,但是这也是历史上最经典的吸血鬼小说作品之一。时间在向后推进26年,在1897年,我们所有人都耳熟能详的,也是史上最具有影响力的吸血鬼小说横空出世了!它就是《德古拉(DRACULA)》,他的作者一样也是一位爱尔兰人,布拉姆斯托克,他本人也因《德古拉》而享有"吸血鬼之父"的称号,影响了后世几代作家,这部作品更是被不断翻拍成为经典电影,而德古拉这一角色更是被广泛应用到各个领域,电子游戏就更不用说了。至今在恐怖小说界的最高奖项依旧是以其姓名命名的"布拉姆斯托克奖"。
↑此处必须上一张月下夜想曲配图,别问我为啥
可以说如果没有现实历史事件中的机缘巧合;如果没有哥特式文学小说的模式;如果没有英国浪漫主义诗歌运动,可能就真的没有吸血鬼了……这几部重量级吸血鬼小说都出自当年英国作家之手,现在看来英国的那个吸血鬼联盟其实还真是有点说道的。
↑《血污》女主角米莉娅姆安永远伴随着蓝与红,人性之光为之绽放
结语洋洋洒洒就写了这么多字,也算是将要讲的事情说清楚了吧,现在各位朋友是否对哥特式有了一个新的认识呢?如果大家爱看这方面的文章,还请留言告诉我,随心也将尝试给大家写出更多这种形式的文章。本文的最后还要重申一点,这在随心个人看来是十分重要的,哥特式艺术本是因宗教而生的,虽充斥着死亡与一丝恐怖在其中,但是其最终目的往往却是为了探寻生命的真谛。就像五十岚孝司为我们献上的《血污:夜之仪式》中的女主角米莉娅姆一样,无论世界变得多么黑暗,但心中的那一束人性之光却更值得珍惜,也更加的弥足珍贵。
好了,今天就到这里了,如果你喜欢我们的文章,请记得点击订阅我们碎碎念工坊哦。感谢各位玩家朋友们的鼓励与支持~
本文作者:碎碎念工坊-随心
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