dota2莱恩玩法教程(dota2变体精灵大型攻略)

dota2莱恩玩法教程(dota2变体精灵大型攻略)(1)

dota2莱恩玩法教程(dota2变体精灵大型攻略)(2)

最近用水人上了一波分,感觉这个英雄是真的厉害。用我朋友的说法就是:劣势能翻,优势无敌,还没什么天敌。

经常有小伙伴问我水人怎么玩,今天花点时间写篇完整的攻略。

这次的攻略想用一个新的形式来写,英雄属性和技能介绍关注一下这个公众号回复一下水人就能看了,这里主要写一些更有用的东西。

技能运用

首先说一下加点:一级学转属性,之后主学波浪形态,副学转属性,有大加大,变体攻击最后学。

波浪形态

这个技能满级伤害325,最远距离1000码。作为一个有位移的AOE,用途非常广泛。

对线:

自己这边还有一个近战兵的时候A几下远程小兵,然后一个波清兵的同时波到人,尽量往敌方英雄身后波,这个时候自己的小兵也过来了,对面只能白白挨打。

还有一种情况是对面小兵过来了,敌方英雄想借助兵线优势耗你血量。这个时候要大胆的走到他身边A一下波走,对面一般都无可奈何。

打野:

打野有个小技巧,不要直接用波打伤害,边走边A,把野怪拉出来打,算好伤害和距离往下一个野点波。这样一个波能打两波野怪,需要一定的练习,因为没算好伤害还要回去打,很尴尬。

前期线上混不下去可以直接波上高台打远古野,在波的过程中要A一下远古野。

带线:

中期正常装备每个近战兵A两下一个波就能全清,非常高效。

大招CD的时候带危险的线不要乱波,留着波树林TP。

变体攻击

这个技能不是一定要全敏才能打伤害,全力才能打控制的,建议大家仔细看一下技能说明。

前期基本就一个打断的作用,后期既能打伤害,又能当控制。

变形

我被问的最多的问题就是这个技能该如何运用,一级敏捷到底该转多少,中期带线要转全敏吗,打团一转力量就没输出怎么办。。。

出门

首先一级我个人习惯全敏,很多人会说你一级400点血不被人点爆?随便来个远程点的你刀都不敢补。

其实他们的看法是有问题的,转全敏不但有更高的攻击,还有更高的护甲和攻速。前期对线靠的就是正反补建议优势,你攻击高,各种正反补先到二级就能把优势无限扩大。

对线

要是对面点你怎么办?吃棵树对点!就这么简单。攻击护甲攻速全属性比对面高一个层次,你损失一个吃树的血对面肯定掉的更多。要是对面想跟你玩极限,转个属性轻松拿一血。

前期对拼千万不要一被打就转属性,转属性是什么时候用的?比如在和风行玩极限对点,最后想用波躲她箭,没躲掉人却波上去了,这时候赶紧转属性跑。平时没血了就吃树。

带线

带线到底转多少血量好?这个必须根据阵容分析,如果对面对你没威胁,果断全敏啊,有什么好犹豫的。

一般来说只要对面没有范围沉默,你全敏和留20点力量是没差的,反正被控也能转属性。lion这种想用跳抽羊先手基本是不可能的,林肯一破直接转走。对面有范围沉默的技能一定要出分身斧。

值得一提的是遇到力丸加大鱼人这种组合一定要把血量转高点,不然很可能会死在烟幕里。

还有一些小狗力丸,蓝猫小狗的套路,面对这种无解先手不是单单转属性就有用的,更重要的是对局势的判断。

复制

一个非常灵活的技能。上个版本更新之后继承的攻击力由50%增加到了80%,我认为对这个技能的运用最能反应出一个水人玩家的水平。

对线

6级之后我最喜欢无脑波脸打一套,波的过程中点复制,两个打一个,打完50块钱回去补满状态,线上还能用幻象继续补刀点人。简直无赖。

打钱

复制这个技能越到后期打钱越快,前期如果和斧王对线,一个复制等于两波野。中期HY炼金HY幽鬼都是很不错的选择。后期就更夸张了,复制一个TB幻象直接一路推到高低。

带线

有些局高低都很难守,一定要疯狂带线来牵制对面。过去大家只会把幻象放家里,我有个更好的建议:用幻象打对面野区的野怪。这样不但能增加收入,对面人来抓也更容易知道他们方位。

后期装备起来了,一个幻象就能把对面兵线断了,自己这边放放技能把兵清了对面直接懵逼。

连招技巧

经典连招

虚灵刀-波-变体攻击,最大众的一套连招。也可以波-虚灵刀-变体攻击,在波的过程中点虚灵刀和变体攻击,比前面那套更有用,因为虚灵刀的弹道速度比较慢,一用就很明显要秒人了,容易被吹风BKB什么的躲。但是你只是波一下对面可能不会开BKB什么的,然后就发现自己被秒了。

也有一种情况是这样的,对面辅助有了跳刀每次都贱贱的用跳躲你虚灵,这个时候就要反套路他,假装对他没兴趣,偷偷复制他用幻象A他,只要他没直接跳走,传过去就是一套秒。

还有一点很关键,这一套连招用的好可以无视刃甲!转个全敏把一个开着刃甲的斧王直接秒了,这感觉真是爽。

追人连招

中期可能有残血人头可以收,但是距离实在离太远,这时候可以直接用大招切入,然后波他身后进行输出。

还有一种是远到复制都复制不到的,只能用波来拉近距离,然后先用变体攻击,再用大招近身。先用变体攻击可以节省掉施放这个技能的时间,用来多A一两下。

推荐出装

出门装

比较好的应该就这几种,1.直接系带吃树 2.芒果加属性装加吃喝 3.守护指环加属性装加吃喝 4.系带拆了带个卷轴多带个药。

我过去出门装经常会变,最后无意间发现了现在这个野路子出装,再也没出过别的。

我的出装是:四个树枝,一个圆环,两组吃树。自从用了这个出门装之后我对线能力强行上了一个层次。

前面就说过了水人前期对点不虚任何人,就是有时候离树比较远就打起来了,血量一下被压制的过低就比较麻烦,这个出装就完全不用担心这个问题了。如果对面不A你,那就把兵正反补全收,如果对面敢A你一下,直接种颗树吃了追着他怼。

而且8个吃树真的可以用很久,这样就不用着急出850,这点钱出个天鹰之戒,对前期战斗力的提升超级大。

前期装

大魔棒,相位鞋。这两件是万年不变的,天鹰戒看情况出,TP六级之后一定要随身带两张。

大魔棒这个不必多说,主要是相位鞋。游戏里很多人问我为什么要出相位鞋,我一般都会回答两个字:灵巧。

事实上,相位鞋最大的优点是攻击高,水人本身的高攻击高攻速配合相位鞋可以轻松完成补刀碾压,甚至可以在敌方塔下反补掉每个小兵。这个东西其实是非常恐怖的一件事情。现在法师兵经验非常高,一般进塔的小兵就是给对面送经验了,但是有了相位鞋可以直接让对面绝望。

我之前非常推荐前期出个点金手,理由是水人成型较慢起码两三个大件才能搞事,点金手前期拖点节奏,中期可以刷得更快。但是自从我出了相位鞋就没出过点金手了,因为线上实在太强势了,只要能完美压制敌方英雄,自己就能为所欲为,线野双收杀人拿塔,起装备速度飞快。

有一种情况依旧可以出点金手,两边都是刚3,大哥都是空补,这个时候最好出个点金手,因为311肯定是空补,出个点金手可以把经济最大化,还能弥补等级。311别乱拉野,控好线插个眼空补5分钟就点金手了,有卷轴钱直接买了运出来,边路买加速手套,这样会出的更快一些,特别是没鸟的时候。

天鹰戒其实不是必须出的,一般前期顺直接出林肯就行了。有些局势队友都在打架,两边大哥在单带,需要快点推塔给压力,这个时候就需要出一个了。

核心装

我觉得水人的核心装只有一件那就是林肯法球,其他都是看情况出的。

我听到过最搞笑的话是有一盘对面只有NEC 军团两个破林肯的技能,队友嘲笑我说:对面就两个破林肯的技能你还出林肯?有什么用?不是浪费钱?

我的水人第一件肯定无脑出林肯,出完林肯开始分析接下来要出的装备。

现在很多水人不管对面什么阵容上来就是林肯虚灵刀分身斧,然后发现虚灵刀一套秒不掉人,打团分身瞬间被清就说这个英雄垃圾。事实上水人的装备选择非常多样化。

举个例子:对面劣单伐木机和你互肥,你出到林肯他也差不多血精石,这个时候就要分析自己这边阵容并且关注他装备了。

队伍里有宙斯这样的法系输出你想出个虚灵刀进一步加强伤害 ?万一伐木机出个笛子甚至是BKB,打团就完全管不了他了。

队伍里有小狗这种克制伐木机的物理核你觉得出虚灵刀会影响小狗输出?事实上有小狗伐木机一般都会选择出吹风,这个时候你出虚灵刀反而很容易秒他。

那么到底什么时候出虚灵刀,什么时候出战斗装?

如果对面有个7进7出的大鱼人或者一场团战要插三次的莱恩那必须出虚灵刀秒他。如果队伍里物理核就你一个,对面又有自带魔免的小狗或者出笛子的伐木机这种英雄,那你必须爆物理输出。

后期装

两种路线,一种是虚灵刀法系高爆发路线:林肯,虚灵刀,分身斧,冰眼,蝴蝶,飞鞋。

还有一种是物理爆发路线:林肯,双刀,大炮,BKB,撒旦,飞鞋。这个路线林肯双刀之后可以直接出个银月之晶,非常野性。

分身斧最好配合冰眼使用,没有冰眼的属性和减速,分身斧效果只能说一般。更多用来解状态和带线。对面有范围沉默最好出分身斧。

双刀属于非常速成的战斗装,减速效果非常不错,特别遇到对面有斧王,跳吼之后很容易被我活活A死。

魔龙枪属于性价比非常高的中件,但是水人不能一开始就出这个,要出也是两件装备之后出,林肯虚灵刀之后出一把可以加强魔法爆发,林肯双刀之后出一把可以加强物理输出。总的来说还是很万金油的一件装备,优势出了可以放心转全敏,劣势这些钱还是用来出BKB蝴蝶这种质变装吧。

对线技巧

有人问我满分十分,水人的对线能力有几分?

我感觉这个英雄比较特别,会玩和不会玩差距非常大。这一章主要写一下1V1的对线技巧。

伐木机

最近遇到最多的劣单怪物,前期没处理好很可能之后来两三个人都治不了他。

打伐木机前几级非常重要,一定要尽量耗他血量加各种反补。一级的伐木机其实并不强,学转的伐木机护甲非常低,A几下就残了。学甲的话一级0威胁,就上来装一下,吃棵树追着他A,一级甲其实还是能A动的。

打伐木机走位要非常小心,特别是想要反补兵的时候,他很可能会上来一个转清兵加转人,前期这个转只能靠走位躲掉。3分钟有鸟之后最好运个大药,保证自己有一个安全的血量,只要比伐木机先到6级那最多互肥,谁也压不了谁。如果伐木机太跳塔下想搞事,可以凭借转属性反杀。

打伐木机最怕的就是辅助不会玩,帮又帮不到你,还吃你经验,两个人一起被压,想搞事被反杀一波直接就崩了。

打伐木机不能用那些常规辅助,要选一些一级就能吊打他的。现在比较好的有光法(全期压制),痛苦之源(一个人就能挂死伐木机),沉默术士(把他头点爆)。

末日使者

末日爸爸我前段时间经常遇到,都已经对出感情了。这个英雄会玩和不会玩也是两个英雄。会玩的各种追着你打,不会玩的被A都不敢还手。

打末日首先要看他吃的什么野怪,虽然从末日的角度来说肯定是大萨特好,但是我遇到萨特末日完全不虚,就是A他,就他那个护甲根本回不上来。

唯一一次被一个末日吊打,那个末日吃的是头狼,A我两下出个暴击直接把我打残了,根本对不了线。

还有一点就是一般末日有了烈火刀都会走上来给你来一刀,发现他有这个企图就要注意走位了,尽量站在后面一点,他走上来A他加波,波往自己小兵里波。最重要的是抓住他越兵线的特点追着他A,他用完烈火刀再A你就要吸引小兵仇恨,如果他不还手就是被白打一套,如果他开焦土一定要马上种树吃掉。

6级之后有大的末日看到一个全敏水人肯定很想单杀,最好是呼叫一个队友来蹲一下。我一般会强行波他脸骗大,末日那个抬手非常慢,你一个全敏水人波他脸,他肯定很生气甩手就是一个大。只要看好抬手开出转属性跑就行了,只要有魔是不可能死的。大招结束嗑魔棒复制一个回一下家,再出来就随意玩耍了。

斧王

打这个英雄一定要卡好兵线,兵线离塔越近,就对自己越有利。

当然最理想的是斧王直接断兵,大家都是空补,你有事没事还能去反补他几个刀。

打斧王最重要的是别站自己兵堆里和他对A,就算站他兵堆里都比站自己兵堆里好,三级之后可以一路小跑到他身边A加波回来耗他血。第一笔钱直接出相位鞋就可以吊打他了,千万不要裸850,非常弱。

前几级只要没有严重失误六级之后随便吊打斧王,一个幻象就能反过来转的他生活不能自理。追着他转,一个幻象的时间可以清一波兵加打一波野,发育的飞起。

大鱼人

这个英雄也算是劣单常客了。

大鱼人一般有两种出门装,一种是打野爪加吃树的发育流,一种是圆盾守护指环加吃喝的混线流。

遇到打野爪出门的二话不说就是强行A他脸,逼他踩你,踩完继续A他,总之就是不给他补刀机会。

圆盾守护指环加吃喝的大鱼人就没那么好压制了,补好刀就行了。大鱼人最喜欢的就是看到小兵残血的时候上来一脚踩,然后A你一下就走。这个踩如果能用波躲掉并且波到他身后A他肯定能大赚一波。

大鱼人其实并不难打,而且是等级越高越好打,5级之后他踩完你要是还不走想要对拼,控制好血量随便反杀。

打大鱼人非常建议出个天鹰之戒,加的护甲非常有用,可以减少大量伤害。

风行 NEC

这些真没什么好说的,吃颗树随便压出经验区。风行要是豪华出门装还比较难打一点,NEC我真的是看到一次吊打一次。

就算前期对线没对好被小压了,等级起来了带个凝魂之泪依旧随便打。

1V1被吊打

其实1V1能压水人的英雄还是很多的,比如黑鸟,痛苦之源,TK,大部分线霸都能吊打水人,但是显然这些英雄并不合适打劣单。

我遇到过最难打的还是育母蜘蛛,这个英雄是真的烦,你再会玩也没用,800分蜘蛛都能吊打8000分水人。就算前期送你几个人头都打不了,有了等级小蜘蛛各种追着你咬,真是没法玩。

打团收割

对线期虽然重要,但真正考验水人还是打团。怎么切入,怎么打输出,怎么保证自己安全,这些都是要实战练习才能提高。

前期要不要去支援

这个问题也是非常难说清楚,因为要考虑的因素实在太多了。首先TP是肯定要带的,但是要不要去支援一定要观察局势。

如果对面是很勉强的冲塔杀人那必须TP收割一发。如果是队友冲对面塔去杀人那最好别去了,等你TP过去要么已经打完了,要么被对面TP反打,这个时候最好的选择是赶紧推塔,有人来守塔那队友的压力就会小很多,没人来守塔就算队友打亏了起码把塔推了。

还有就是要注意自己的经济,比如你已经买好坚韧球了,身上还有1700存款,这个时候就别去打架了,老老实实把极限发球打出来。如果你身上刚好有1000块,那就去打架吧,要是节奏不对,死前直接买个卷轴加几个TP,一点钱都不会掉。要是一波收割,估计就直接有钱出极限发球了。这种就是稳赚不赔的买卖。

打团先秒谁

这个问题一般在虚灵刀之后出现,到底先秒谁呢?秒他们C位肯定是最好的,但是C位血量多,一套杀不了。想秒辅助吧,有跳刀有微光打团前都看不到人。

如果你是单带的时候遇到一些想搞事的辅助,随便虚灵打一套就行了,杀了就是白送,杀不了传走也没损失。但是如果是正面团,你的第一发虚灵刀被风杖跳刀什么的躲了,那你第一波基本就是零输出了。

所以打团前首先要观察对面装备,辅助有没有跳刀微光,C位有没有BKB,这些一定要观察好。

如果你们这边有先手英雄能先手到对面关键人物,那最好就是配合他把对面C秒了。

如果没有,有一种比较好的玩法:先OB一会儿,等正面打起来,对面辅助刚跳上来想控人,直接把他们辅助秒了。然后再看情况输出或者再迂回一下。

打团没输出

很多人都会遇到一个这样的问题,一打团就不得不疯狂转属性,然后就发现自己没输出了。

根据我很多盘玩下来的经验,打团要不要吃技能转属性主要要看自己这边的阵容。

比如我这边中单是个GA或者剑圣,我大招直接复制他们就好了,而且这种幻象本身也非常厉害,一直放在战场上就行了。打团强行冲进去秒一个辅助,然后开始转属性吃技能,接下来放放4秒晕帮助队友输出,还能控制幻象输出。自己还有波能收割。

只要队伍里还有一个稳定输出点,就算你全力量也没事。打赢团战TP回家全敏传回来推塔。

但是如果中单是个火女或者女王你还这样玩,很可能一套打完杀了一两个辅助之后完全管不了对面的大哥。这种时候就必须沟通好,用虚灵刀加变体攻击配合队友的爆发秒人,自己尽量不要波上去打输出。大招用来复制对面的C,比如一路冲过来的GA,还有开大招的幽鬼这种。

还有一些局势队友装备都很差,打团完全靠自己输出,那就一定不能抗伤害。不要想着虚灵一套秒一个然后开着转属性走回来,秒人前复制幻象放后面,秒了人第一时间传回来,保证自己有一个好的状态。

其他相关

打钱速度

很多人觉得这个英雄没输出,我认为最大的问题还是他装备起的慢,那么怎么样的装备速度才算合格呢?

优势对线

优势对线指的是线上基本无压力,前期能拿到一两个人头,打钱基本没威胁,还能带线推塔。

这种局势,15分钟要有相位鞋加大魔棒加林肯,我很顺的局一般不出天鹰戒,如果出了天鹰戒这一套是17分钟。完全是空补加有人头的话,应该在13分钟前出到林肯。

15分钟之后看收割节奏,好的话在22分钟左右出到虚灵刀,就算节奏差也不能超过25分钟。顺风局我不出天鹰之戒,多出来的格子可以出个魔龙枪加强属性。

均势对线

均势对线就是线上正常发育,对面有时会反补掉你几个刀,还有机会拉拉野什么的。六级之后还有能力击杀你,让你无法无脑刷。

这种局势,18分钟要有相位鞋大魔棒加林肯,出天鹰戒就加两分钟。虚灵刀的时间是24到27分钟,不能再慢了。

劣势对线

劣势对线就是线上被小压,补个刀都要钩兵来补,中期还被针对,塔也没机会推。

20分钟前必须林肯。林肯之后狂暴刷,25分钟强行掏出虚灵刀,就是这样。

如果你玩个水人都打不到钱,那这已经不是劣势局了,直接是崩盘局了,那就没什么好说的了。

如何打钱

补刀什么的只能多多练习,前期可以漏一两个,相位鞋之后就一个都不能漏了。

建议大家回看一下感觉线上无压力的局,看看自己有没有漏刀,补刀数10分钟有没有上70。

时间和补刀数越到后面应该是越贴近的,如果是单核水人:20分钟180刀,30分钟300刀,只要有这个补刀数,就算没人头也能有很好的装备。

中期打钱快的秘诀就是不要被抓,只要保证没有被抓加上没有高低OB,刷着刷着肯定会起来的。

还有就是学会KS,该抢的人头要抢的啊,不抢人头怎么起来。

小套路

波的时候A人,TP这种就不多说了。

主要分享一个非常强的后期组合,水人加暗影恶魔。水人可以通过复制暗影恶魔制造的幻象来复制自己,后期6个水人,比TB都吓人。

这个套路推塔带线非常强力,一个幻象直接带上高地,辅助还不敢一个人守,因为很可能传回去就直接秒了。

还有就是后期一定要多观察神符,每个符都非常有用,隐身符可以用来找人秒杀,双倍符打BOSS超快,幻象符可以带线打钱。奥术符打团也很有用。

暂时就想到这些,希望对喜欢水人的玩家有所帮助。转载的话记得说一下转自dota2万花筒。

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