盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)

《斩妖Raksasi》是由眼镜猫工作室 GlassesCatGames 制作发行的首款角色扮演类游戏。本次在WeGame平台内测第一章节游戏内容。

游戏从制作初期开始到现在,虽然说测试的内容只有一个章节,但是游戏内容并不局限于此,通过游戏发行商知道其后面还有五大章节内容,并且游戏后期内容会持续更新。

而本期主要讲的就是关于WeGame平台测试的第一章节的游戏内容了。

第一章:游戏初体验

(1)简洁大方的主界面以及恰到好处的音乐节奏在刚进入游戏时,首先映入眼帘便是以“黑白”作为主色调的游戏主界面了。画面中间“斩妖Raksasi”这个字以及右边的红眼女角色手拿长枪脚踏推及成山的白骨,二者合一,充分彰显了此游戏的题主;

盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)(1)

主界面有4个功能,如上图所示,它们分别是启程、设置、社区以及退出。启程表示开始游戏的意思,这里和别的游戏一样,用“启程”二字,充分为表现了此作包含了不仅仅只是为了游戏而游戏,更能让玩家重视该作的游戏体验。

此作在刚进入主界面时,视觉体验外,其次就是音乐的节奏也是恰到好处。主要表现在带动了游戏全盘的节奏感,如果该作是无声作品,那么体验该作的玩家,对其好感度会大大下降。

(2)亲民的操作设定在游戏主界面就已经有了游戏的设置方案,游戏在初次启动时,默认的则是全屏模式,以及预定好的操作方案。而全屏模式与窗口模式是可以随玩家喜爱来调动的,游戏的操作设定更是让玩家惊叹不已,其分别有3中操作模式:①手柄模式;②存键盘按键模式;③MOBA类游戏操作模式。首先要讲的是手柄模式,该作,作为电脑游戏,作者也是充分为习惯手柄玩家考虑,使得这类玩家充分体验该作的乐趣的同时,使得更快的适应游戏;而存键盘模式与MOBA操作模式与手柄模式也有着异曲同工之妙,操作设定惊叹的地方就是这里了,它不仅可以随意适应玩家的操作习惯需求,同时这两者操作模式是共同生效的,省去了切换的时间。

盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)(2)

在进入游戏后,如果还是不知道如何设定游戏操作,这里也是没有关系的,因为此作在游戏内,同样也加入了操作方面的游戏简单教学。在角色进入游戏后,点开左边桌子上的一本书——【斩妖心得】,那么就会进入操作指引界面了。

盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)(3)


(3)自动存档游戏辛辛苦苦的玩了那么多的进程,如果没有自动存档功能,那么游戏可以说在设定方面是有缺陷的,特别表现在电脑单机游戏类上面;而此作就没有这方面的缺陷。此作在点“启程”之后,画面就会出现3个自动存档区域,玩家任意点击一个即可完成自动存档的操作。

(4)风格各异的角色以及对应的初始武器、技能 在第一次进入游戏后,默认角色是白缨,除了白缨之外可供玩家选择的还有无界、江音、壬戌、穆兰、阿芸。她们分别对应不同的角色扮演,具体请看下面:

盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)(4)

①白缨,擅长武器长刀,官定为神族,擅长秘术,狂暴术;②无界,擅长武器双刀,官定人魔混血儿,擅长秘术,群体眩晕;③江音,擅长武器锁镰,官定叛逃女王,擅长秘术,迟缓术;④壬戌,擅长武器大锤,官定火爆少女,擅长秘术,引力术;⑤穆兰,擅长武器盾刀,官定将门遗孤,擅长秘术,再生术;⑥阿芸,擅长武器长矛,官定魔族少主,擅长秘术,吸血术。

6位均为女性角色,各因背景不同而走向的杀伐之路,也就是因为这种背景影响因素,造就了不同风格的角色扮演。同时,在角色扮演上,其配音师也是功不可没的。配出的音,可以说是塑造一个角色的灵魂,综合其中,使得角色扮演显得更加成功,这里必须给配音师加鸡腿。

如果想要体验其他角色,那么在要切换的角色旁按“E”键与之对话,在对话完成之后按[E]键或者[鼠标左键]即可完成切换,按[Q]键与[鼠标右键]则对应取消切换。当然还有个亲民按键[Esc]常用取消键,就比如DNF这款游戏,用到此键取消的操作很是频繁。

盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)(5)

(5)新颖的战斗风格 此作不同于其他的刷怪游戏,其更注重走位、攻击时机以及对于节奏的把握度。玩家要玩好该游戏,就需要在战斗前熟悉自己的武器,秘术以及掌握怪物的行动方式、攻击方式等。这里是游戏的初步要求,只因游戏难度较高;同时也因为游戏的难度,使得在玩家战斗时,形成了一种别具一格的战斗风格。

游戏的不足

(1)初次体验该作的玩家,也许会因为画面的影响,容易导致“迷路”。该作除了有操作上的引导教学外,在游戏方向路径上,并没有提示。游戏画面是“假3D”视角,呈现出来的画面,高建筑物会遮挡低的建筑物,以此类推,这样游戏的视角在一定程度上受到了影响。导致初次进入游戏的玩家很容易迷失方向。

盘点几款鬼灭之刃的游戏(6位女主角的杀怒之旅)(6)

(2)游戏的俯视视角,在一定程度上“剥削”该作原有的观赏性。改作是以俯视视角的“假3D”模式的游戏玩法,俯视的视角,只能看见游戏画面的上面一部分,这就造成了该游戏在观赏方面的好感度大大下降。

(3)少了联机的趣味性。此作作为单机游戏题材,本身就少了玩家联机的趣味性,这一点上毋庸置疑呀。玩游戏,一般都是2人以上玩,才能提高游戏的乐趣性。就比如说,小时候,男生都是3、5结队的玩弹珠,而女生就是跳皮筋之类。他们都有一个共同点,就是需要2个以上的人玩。反过来,再看看这个游戏,就只能单人享受了,相应的趣味性也就降低了许多。

最后,此作总体来看,在游戏难度上综合较高;作为一款以俯视视角玩法的游戏出现在玩家视野中,因为视角的不一样,导致玩家在一定程度上难以适应游戏模式。要问这款游戏好玩吗,这里肯定是好玩的,难度高,造就玩家不服输的理念,使得在兴趣上大大提升。

感谢大家阅读,以上就是本期的所有内容了,我们下期见。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页