游戏里最可怕的五种怪物(经典游戏中玩家舍不得杀的怪物)
玩单机游戏最怕遇到的是什么呢?那就是怪物全都杀死了,找不到地方练级了。
当年玩《火炬之光》《暗黑破坏神1》《金庸群侠传》时就曾经遇到过这种困扰。《火炬之光》和《暗黑破坏神1》中的怪物不会复活,只要被干掉了就真的没了,算你退出再进去怪物还是没有。
尸体全都原封原样地摆在那里!
不像《暗黑破坏神2》那么人性化,就算是BOSS也能刷无数次,这才有了“劳模”这种称号。而且奶牛关只要不杀牛王,就可以随便刷。
《火炬之光》里面好在还有各种小地图可以获取,可以进入这些场景中打怪找宝物,而《暗黑1》的精髓其实就是联网,不联网的话乐趣的确会少很多的。
《金庸群侠传》和《武林群侠传》这类游戏的练级地点也是很有限的。
《武林群侠传》必须自己触发各种事件,而且还要能把把稳赢才能越来越厉害,多少玩家和我一样,从一开始到最后乞讨,打架就没有赢过,导致各方面能力都能差,练级的方式也就只有打猎钓鱼采矿。
吃了蛇胆、熊胆和神鱼之后,对打架还是有帮助的。
(说实话,每次和两位师兄一起打架,感觉他们都是累赘,完全带不动的那种。)
《金庸群侠传》要不是有金花婆婆和周伯通,估计不少玩家连“野球拳”都练不出来吧!
虽然“野球拳”可以挥空,但是练级效果比打在身上要稍微差点。
《金庸群侠传》练级的地方不多,大多数地方只要被闯过一次就不能再去了。只有一些小门派,经验值不多的,可以反复去踢馆,但后期也都没什么效果了。
玩到最后给队友练级,都是直接找周伯通,只要王语嫣在场那战况就比较稳定。
那么,当年你玩单机游戏有没有什么怪物舍不得杀死,必须要将经验值完全榨干才杀的呢?
《仙剑奇侠传》
不知道大家是否还记得,在血池中会遇到一个血云雾,这家伙比较难缠,很多法术对他都是无效的,只能用投掷或者技能打死。
血雨云有一个很奇怪的属性:分裂,打死一只后马上就会再次分裂出来一只。
但不得不说,它的经验值在这个环境中是最高的,是前期练级的最佳选择。
只要不彻底杀死,就能一直杀下去,一把就可以得到好几百的经验值,这在前期来说可是非常丰厚的啊!
在打赤鬼王之前,就可以连续升它个十级。
这类怪物其实在游戏中有很多,我们前期遇到的“幽灵”也会分裂,虽然经验值不高,但总算可以积少成多吧!
菜刀婆婆,当年我们直接称之为孟婆。千万别干掉她,慢慢折磨而死是最好的。
她会召唤大量的僵尸出来,这都是宝贵的经验值啊!
发展到游戏后期,我们会遇到一个苗族巫师,他居然可以召唤蜈蚣精。我们只要不急着杀死他就能获得超高的经验值。
在整个《仙剑奇侠传1》中,我最欣赏的,最舍不得杀死的怪物就是:跳跳蛙
这家伙经验值高,会分裂,而且最最关键的是生产“试炼果”啊!
试炼果是加什么的?灵力!
无论是李逍遥、赵灵儿还是阿奴,在吃了之后法术威力都会大大提升!
在锁妖塔最下层可以遇到这只跳蛙,千万不能杀死了。使用逃跑 飞龙探云手的方法,可以无限偷,几乎是两秒偷一次。经验值什么的都已经不重要了,无限灵力才是最高追求。
在《轩辕剑:天之痕》和《仙剑奇侠传》中出现的青蛙,千万不要小瞧啊!
《天之痕》中的鬼蛙,是整款游戏中经验值来得最快的地方,每次见到必须欺负。
而在《仙剑奇侠传4》中曾经出现过一只蟾蜍王,这可是游戏中获取经验的圣品啊!
《仙剑奇侠传4》获取经验值,靠的就是混战和持久战,只要拿到特等评价就能经验值翻倍,同时拿到顶级材料。游戏中混战的地方比较多,八公山的蛇,鬼界桥边的怪,都是刷特级的圣地。
而能打持久战的地方就只有琼华派紫薇道的青蛙。
这里有一只蟾王,只要我们不杀死它,那就可以获得源源不断的经验值。它可以不停召唤青蛙,运气好的话还能召唤出一只蟾王。就使用平A在这里杀青蛙,完了之后可以得到好几万的经验值,还能拿到“软星”。(特等评价百分之百可以拿到,经验值还得翻番)
《幻世录》
还记得当年玩《炎龙骑士团2》和《火焰纹章》,几乎每个关卡都要玩那么两三个小时。估计也只有那时候才有这种耐心吧!甚至不小心将怪物打死了,还要读档让它活过来。
要是能给敌人加血的话,估计很多小伙伴都会疯狂给他们加血吧!
还记得当年玩《神魔至尊传》时,其中有一些场景的敌人会源源不断出现,只要你不去完成场景任务,敌兵就一直都有。
多少玩家在这些关卡中沉迷练级过?但最后发现,回合数拖久了居然直接影响到了结局。
《神魔至尊传》最给力的就是各位法师,经常帮助队友加血。游戏获取经验值的方式和《幻世录》一样,只要砍出了高伤害就有经验值可以拿。
敌人不杀死,就有源源不断的经验值。
提到《幻世录》,相信很多小伙伴都曾经有过一段刻骨铭心的练级体验吧!
和其他战棋类游戏不同,这款游戏中的怪物,会随着玩家级别的提升而不断提升。
想要完全碾压怪物基本上是不可能的,除非你早早练出了超强的法术,或者拿到了顶级的武器。
《幻世录》最有意思的地方,敌人会自带各种加血道具,有的还拥有恢复HP的法术。
后期每次遇到哪些拥有加血能力的法术,我都会故意不杀,先将其他敌兵砍成残血,让她加血。
和《神魔至尊传》一样,《幻世录》打出超高伤害就可以获取经验值,不过杀死的经验值更高,而且游戏还有连击系统,连续一刀毙命可以让经验值翻倍。
《幻世录》两部作品中都有属性相克相生,有的法术在使用之后不但不会给敌人造成重创,反而还会给他们加血。这种敌兵一定要保留下来,慢慢折磨而死,将经验值榨取到最大化。
在“猎杀”关卡中,有那么一只“红龙”。经验值出奇的高,我们每砍一刀都能获得大量经验值。
这条龙有一个最大的BUG,就是它可以接受我方之人的恢复魔法。
也就是说,只要我们不想它死,就能一直圈禁它,直到所有人都拿到了足够的经验值之后再将其干掉。
此时克罗蒂刚刚加入我方阵营,急需大量的经验值才能转职啊!让她杀红龙过过瘾。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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