放浪冒险谭 游戏性(游戏历史上的今天)

放浪冒险谭 游戏性(游戏历史上的今天)(1)

二零零零年二月十日,《放浪冒险谭》正式在PlayStation上发售。

放浪冒险谭 游戏性(游戏历史上的今天)(2)

《放浪冒险谭》

日本电子游戏杂志《Fami通》曾经在PlayStation末期给了一款游戏四十分的评价,而这也是PlayStation平台上《Fami通》给出的唯一一个满分,这款游戏就是《放浪冒险谭》。

这款由松野泰己带领着《最终幻想战略版》制作团队制作的ARPG游戏诞生在PlayStation末期,游戏在画面表现方面几乎榨干了PlayStation的机能,游戏的画面表现可以说是达到了PlayStation时期最为极限的画面效果,而游戏在剧情叙事上的晦涩与更加考究策略的动作系统这两方面虽然有着不少的争议,但切实都有着自己的独到之处,但是本作在发售之后却遭遇到了“叫好不叫座”的问题,过于复杂的游戏机制让不少玩家望而生怯。而无论是优秀的游戏素质还是过于晦涩的难懂的游戏剧情与玩法,这一切都与制作人松野泰己不无联系。

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《放浪冒险谭》游戏画面

松野泰己的成名作就是有着SFC三大日式战棋游戏之称的《皇家骑士团》,而让国内玩家对他开始熟悉起来的作品应该是在GBA上发售的《最终幻想战略版Advance》,优秀的剧情叙事、玩法机制与画面效果成为了一代人的回忆,但是我们会发现,似乎很久没有看见松野泰己的名字出现在大众面前了,而这,还需要说回《最终幻想12》上。在松野泰己负责《最终幻想12》的开发工作时,对于系统机制创新的追求与过于庞大的世界观铺陈导致项目不停地延期,经过五年的开发工作,Square最终让河津秋敏接手了《最终幻想12》的开发工作,而松野泰己则选择离开Square。

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松野泰己

在离开Square之后,松野泰己辗转了不少公司,制作的几个项目也都无疾而终,同时也因为身体原因而离开过一段时间游戏业界,而最近一次的复出是为《最终幻想14》撰写剧本。

说句实话,我还是挺想念他的。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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