海贼王无双四游戏对战(出色的海贼王游戏)

前言

在现有游戏市场中,拥有高热度的动画改编成游戏的例子十分常见,像是漫改游戏业界标杆的火影忍者究极风暴系列,以及前不久获得高度赞誉的龙珠Z卡卡罗特。作为21世纪三大民工漫之一,《海贼王》也不例外,其无双割草系列最新作《海贼无双4》也在前几日发售,到目前为止拥有一千三百篇用户评价,85%的总体好评率。

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究极风暴4(左)龙珠Z卡卡罗特(右)

说到《海贼王》,相信大部分90后与80后、甚至部分70后都不会陌生。《海贼王》是由日本漫画家尾田荣一郎以其在初一时创作的短篇海贼漫画《Romance Dawn》为原型所创作的长篇少年漫画,描述了时值“大海贼时代”,海贼蒙奇·D·路飞为了追寻大秘宝的所在与成为海贼王的梦想而开始冒险之旅。

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创作原型《Romance Dawn》

漫画早于1997年7月22日在集英社旗下著名的动漫杂志《周刊少年Jump》连载,至今已出版近百册单行本、并在《周刊少年Jump》中多次占据人气榜的第一名,电视动画也于两年后由东映动画制作并于日本富士电视台播出。目前漫画连载到975话,动画放送至926集,漫画可在BiliBili与腾讯漫画上免费观看,动画由爱奇艺独占版权,部分剧集需要开通会员才可观看。

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动漫画依旧在连载中

作为还在连载三大民工漫,《海贼王》无论是动画还是漫画,热度不逊色于当下一些季度霸权番,且改编游戏也同样拥有不错的评价。到目前为止以《海贼王》改编的各类型游戏发售在各个平台上,比如在2015年3月发售于PC、PSV、PS3、PS4平台的无双割草游戏《海贼无双3》与PC、PS4、Xbox平台的格斗游戏《海贼王:燃烧之血》,两者在商店页面中分别拥有特别好评与多半好评的用户评价。

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《海贼无双3》与《海贼王:燃烧之血》,前者锁区

较为可惜的是不知为何《海贼无双3》锁定了国区购买,大部分不知其他购买途径的国区海贼王粉丝玩家只能留有遗憾。不过,作为海贼王无双割草游戏系列最新作品,于近日发售的《海贼无双4》没有锁定国区,此前因锁区缘故无法游玩《海贼无双3》的国区海贼王粉丝玩家,这次便可弥补之前留下的遗憾了。

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暂不知道后续会不会也锁区的《海贼无双4》


简单有趣的海贼之旅
  • 任务系统

本作提供了戏剧冒险日志、自由冒险日志、宝物日志三种游玩模式,其中戏剧冒险日志模式中拥有阿拉巴斯坦篇、艾尼爱斯大厅篇、顶尖决战篇、进入新世界篇、蛋糕岛篇五章与动漫画内容一致的的剧情,外加游戏原创剧情和之国篇总共六篇章,每个大篇章下有数目不等的小篇章。在戏剧冒险日志模式下,玩家操作游玩角色固定为剧情出现角色,无法自由选择其余角色游玩,想要任意选取已解锁的角色游玩,可之后选择游玩自由冒险日志模式与宝物日志模式。

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三种游玩模式

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六大篇章

每个篇章设有数量不等的任务目标,只有完成最终目标才算完成该关卡,而最终目标需要玩家将任务目标逐个达成后才出现。大部分任务目标为击败特定的NPC敌人,游玩时也会出现支线任务,支线任务大都为救助陷入苦战的海盗团伙伴,或者提示玩家与海盗团伙伴一同镇压该区域。镇压区域可提高伙伴士气,确保其不会被战败而导致任务失败。

镇压区域的设定类似于真三国无双系列中的据点兵长,Xseed Games发行的无双游戏《Fate/EXTELLA LINK》也有相似的设定。本作中每个区域会设有初始状态栏,击杀一定数量的杂兵后会出现大队长NPC,将其击杀后便能够完成区域镇压。

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区域镇压能够提高士气

完成支线任务能够获取更丰富的结算奖励与伙伴等级点数,提升伙伴等级可解锁角色的服装、获得硬币奖励与新的海图。想要提高角色能力,开放新的海图与提高伙伴等级、获取对应的硬币是不可或缺的。

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战后结算

  • 战斗系统

本作的角色分为威力型、技巧型、空中型、速度型四种,每种类型都有其特性。比如威力型角色拥有较为强力的攻击方式,技巧型角色拥有独特的群攻技能,空中型角色可浮空攻击,速度型角色的攻击速度则比其余三种要快上许多。确定好游玩角色与浏览完剧情动画后,玩家需为角色进行出航准备,为其升级海图、设定特殊招式与辅助技能。

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出航准备

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四种类型角色

每种角色可设置四种特殊招式,用手柄游玩时只需按下RB键 X、Y、A、B任意一键便可释放,有无需输入过多复杂指令,十分简单。角色的普通攻击、蓄力攻击、冲刺攻击会积蓄能量条,释放特殊招式会立刻消耗整条能量条,部分转换形态招式与爆发招式会持续消耗能量条,消耗完毕后会强制转换为正常形态。所以为避免出现能量条不足,无法开启形态转换招式的尴尬场面,建议及时自动取消形态变化,以便下次再次使用。

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可设置四种招式

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形态装欢招式会持续消耗量表,归零后强制结束

在点亮对应提升连招数的海图项目后,玩家按下不同次数的X键通常攻击与Y键蓄力攻击进行组合,可打出更加丰富连招。开始游戏前可在玩家信息中查看详细的按键顺序,游玩途中忘记了也可再次调出观看。

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连招数会随着海图项目的升级而增加

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等角色学会更多的连招数后,割草体验会更好


当海贼王也需小肝

无双割草游戏虽然能给玩家提供爽快的操作体验,但可观的肝度也是其特性之一。无论是此前游玩的同为光荣特库摩开发的《无双大蛇3U》、亦或是Xseed Games发行的福利无双割草游戏《闪乱神乐》系列与Fate粉丝向无双割草游戏《Fate/EXTELLA》系列,都拥有十分可观的肝度,本作的宝物日志模式也将肝度特性体现了出来。

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看到无双便能想到肝

宝物日志模式分为东海级、伟大航线级、新世界级三个阶级,每个阶级中包大量的游玩关卡,解锁新阶级需要完成当成阶级中的关键关卡,首次完成后可获得金色硬币。提升角色生命值、耐力值、攻击值、防御值四项基础属性只需普通角色硬币即可,但大部分角色的招式对应的金色硬币,而完成戏剧冒险日志模式后只解锁了极其少量的金色硬币,玩家想要体验到角色更多原汁原味的招式,只能选择肝宝物日志模式获取金色硬币。

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学习新招式需要对应金色硬币

此外,解锁部分角色需要完成规定宝物日志章数与收集硬币数,有的还需要战后结算判定达到S级,此时肝度就比较明显了。不过跟《无双大蛇3U》相比,本作的肝度还算稍低一些,毕竟没有类似《无双大蛇3U》中十二宫与蛇夫塔刷取打造装备材料的设定,所以担心没有太多时间游玩本作的玩家大可放心。

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部分角色需完成规定条件才可解锁

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《无双大蛇3U》中的十二宫塔


出色的还原度,优秀的视操体验

不得不说,Omega Force在无双游戏领域中拥有相当高的画面制作水准,无论是此前的《无双大蛇3U》还是本次的《海贼无双4》,场景建模与人物建模质量都十分优秀。由于题材性质的不同,基于动漫风格的本作采用了高对比度的画面渲染模式,人物建模变得圆润,场景也富有充实质感,在色彩表现上要比《无双大蛇3U》更加鲜艳丰富,能够给玩家带来不错的视觉体验。

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《无双大蛇3U》中的人物建模

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本作中的人物建模,质感非常棒

此外,本作对每个角色的招式都有着非常高的还原度,基本上看过动漫的玩家,游玩时都会感到熟悉亲切。除了招式拥有高还原度,游戏中过场动画的还原度也毫不逊色。《海贼王》被广为人知的缘故,不仅是因为作为21世纪最长篇的三大民工漫,还有其对于每个人物都运用了较为夸张的表现手法,以及富有热血与感动的剧情桥段,都令人们印象深刻。

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原本夸张的招式更具冲击力

比如在斗技场中,失去兄长艾斯的路飞,在初次看到结义兄弟萨波时不禁泪目;还有在蛋糕篇中山治与路飞战斗过后,向其说明自己的真心话并留下眼泪与鼻涕。原本夸张的表现,在3D人物建模的加持下,比起2D平面动画拥有更强的视觉冲击力。

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动画制作质量高

考虑到海贼王的篇幅实在过长,故本作并没有像《龙珠Z卡卡罗特》一样,把大部分动画内容都制作进去,五大篇章在剧情内容衔接上跳跃过略快,如果从来没有看过海贼王的玩家可能会有点理解不能。

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对战多弗拉明戈

本作的操作体验也不逊色于视觉体验。由于游戏在画面方面的优化也做得不错,即便锁定了60帧,把光影特效全都设置为最高与将显示敌人数量设置为普通后,游玩时依旧能够保持在60帧,除了部分情况下会出现掉帧情况,大部分时间都能给玩家顺滑无比的体验。

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顺滑无比的割草体验

充足的打击感也是本作的优点之一。此前游玩《无双大蛇3U》会有种打纸片人的感觉,打击反馈很弱,即使开了手柄震动也还是觉得有些违和。而本作的打击反馈要出色许多,角色的每一下攻击能让玩家感受到的的确确的打在了敌人身上,再有海贼王角色本身的招式都有及其夸张的画面表现力加成,打击反馈也变得更强了。

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《无双大蛇3U》的打击感并不算好

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本作的打击感很充足


一些影响体验的方面
  • 网络问题

本作支持多人联机合作游玩,大部分关卡支持双人游玩,宝物日志模式中部分关卡支持四人游玩。设置好具体的游玩条件后,玩家可主动发起募集队友请求或者搜寻加入至其余玩家的房间中游玩,可提高闯关速度。多人游玩必定离不开稳定网络的支持,而玩家在进入本作后,需要进行登陆环节,该环节有很大几率会出现00A-0C8-A603的连接错误提示,此时只能够以离线模式进行游戏。

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网络连接问题(移动网大概率会出现)

在次数不多的双人游玩时,不知是网络运营商的缘故还是本身多人服务器没有优化好,也出现了连接错误的提示,几乎完成的关卡也止步于此,这让人比较郁闷。目前只发现网络运营商为移动的玩家会出现该问题,想要稳定游玩只能通过加速器解决,腾讯加速器上已提供本作的限免加速,有需要的玩家可以自行尝试。

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联机执行任务,效率会更快

  • 交互问题

用手柄游玩的玩家通常都习惯了A键确认、B键返回的模式,本作默认的也是该模式,但并不是在所有界面下都能够适用。比如每次开始任务时的出航准备,玩家需要给角色进行海图点亮,如果想要返回到上一级界面只能手动在进行一次左摇操作,将光标放置在“是“上才能成功返回,无法直接通过按下B键返回。虽看似对整体游戏体验影响不大,但实际操作起来就会觉得十分繁琐。

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不能直接按下B键返回

  • 空气墙

对于无双割草游戏而言,不管是真三国无双系列还是Fate系列中。都存在需要玩家大部分时间在地图上四处游走,完成每个位置出现的主要任务与支线任务的情况,本作也不例外。玩家也明白两点之间直线最短的道理,为了缩短跑图时间,部分玩家都会选择在一些毗邻的阶梯构造地形上抄捷近,遗憾的是本作中大部分看似可以直接跃下的阶梯构造地形,实际上会被空气墙阻挡,无论阶梯高度如何,玩家也只能够老老实实地走下来。在一些任务目标分布位置较散的关卡中,不能抄这种原本可以抄的捷近,十分浪费时间。

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你以为能走,但实际上有空气墙在阻挡

《无双大蛇3U》也遇到类似情况,有些时候也不知道是因为判定优化的问题导致出现按键交互问题而无法抄捷近,还是本身空气墙的判定范围过大,总之空气墙设定在无双游戏中比较影响体验。开发人员为了防止玩家前进至一些尚未开发的区域而出现BUG,设置区域空气墙无可厚非,但这种在可游玩区域范围内设置空气墙就难以理解了。

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迷惑判定

可能是日系游戏都喜欢在相邻阶梯地形上设置空气墙,更早之前游玩的日系角色扮演游戏《夏莉的炼金工房》中也有这种毗邻阶梯地形无法直接跃下的情况,希望Omega Force之后的无双作品能够降低空气墙的使用频率吧。

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《夏莉的炼金工房》中的空气墙

  • 人称表达错误问题

万代发行的游戏大多数都支持繁体中文,少部分支持简体中文,本作两者都支持虽值得好评,不过中文的准确度就有点不是那么让人满意了。主要体现为游戏中对女性角色的人称都采用了“他”,而不是“她”一开始以为是简体中文才会有这样的人称问题,将语言选项切换为繁体中文后依旧显示为“他”。

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为确认是全部语言都有该问题,后续切换至英文才看,女性角色是用了正确的“She”,所以简中和繁中确实存在人称表达错误,出现这种小错误实在不应该,现阶段只期待后续可以针对中文文本发布修复补丁了。

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中文用了“他”

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英文用了“She”


结语

总的来说,《海贼无双4》拥有优秀的画面表现与流畅爽快的操作体验,游戏质量为上乘水平,无论海贼王粉丝玩家与否都十分适合游玩,喜欢无双割草游戏但又不想像《无双大蛇3U》那般肝的玩家更值得一试。推荐海贼王粉丝玩家入手豪华版,包含了追加9名游玩角色,性价比还是很高的。至于单纯喜欢无双割草游戏的玩家,入手本体已足够满足游玩需求。

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从2000年7月发售于万代自家平台WonderSwan的第一款以《海贼王》为IP制作的游戏《目标海贼王》,发展至今只剩下3个月的时间刚好20年整,期间每一年都会有一至两部新作品诞生。考虑到去年尾田荣一郎在参加一个访谈节目时提到过,希望在五年内完结《海贼王》,游戏作品应该还是会按照一年一部的频率展现给玩家,但具体的游戏类型就不得而知,也许会继续制作无双割草题材,或者会制作成格斗游戏,还请稍作期待。

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五年内完结,保底还有五部动画作品

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