渐渐被遗忘的经典游戏(网易看了会沉默)
提到缝合怪,不知道你们第一反应想到的是什么?
如果是几年前,我想到的就是《魔兽世界》暮色森林中35级的,那只有点丑又有点蠢的精英怪,然后就是《风暴英雄》中的那个同名的重型战士英雄,那神奇的钩子永远都能够为团战创造奇迹。
不过如今,再说到缝合怪,想到的可能就是各种“游戏”,那些融合了各种玩法却没有自己特色的游戏作品,例如去年闹得沸沸扬扬的《原神》,就被指出是抄袭了《塞尔达》、《鬼泣》、《巫师3》、《龙之谷》、《尼尔:机械纪元》等等多部作品的游戏。还因为抄袭的原因,上了好几次热搜,当然更神奇的是这款游戏居然还登陆了PS4和switch平台,还获得索尼高层的赞赏。
然后是今年年初拳头公布的那款FPS新作《Valorant》,这款游戏被网友吐槽是《守望先锋》和《CS:GO》的结合体,甚至还遭到了网友的群嘲。
而除了上述两款游戏以外,也还有一些游戏,因为玩法或者这种那种相似的地方,而被网友们贴上“缝合怪的”标签,不过如果比起下面这款游戏,感觉前面说的“缝合怪”都是小儿科了。
《Craftopia》,中文名叫《创世理想乡》,是这几天热议的一款游戏,原因就是因为这款游戏可谓是缝合怪的巅峰之作,在这款游戏中你能够找到市面上大部分热门游戏的玩法以及元素,甚至官方也自称自己的游戏就是个“缝合怪”。
没有比它更懂缝合的游戏“创世理想乡是一个将所有创造类游戏的所有要素结合起来,将他们融合(缝合,括号请删掉)起来做出的全新的游戏。我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)。”
以上这段话就是摘自《创世幻想乡》的游戏简介,是不是很惊讶,一款游戏居然会自称自己是缝合怪,甚至还写在游戏的简介里,忽然有种槽都被官方给先吐了,自己不知道吐槽什么的感觉。毕竟一般“缝合”游戏都是会尽量避免缝合或者模仿这些说法,甚至改为“致敬”这些字眼,而这款游戏却大方承认自己是就是“缝合怪”。
从游戏的宣传PV中,我们也确实可以看到这款游戏有很多其他游戏的影子,网友甚至还给它总结了一个很长的名字。
《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》
恩,很贴切,你确实可以在这款游戏中看到《塞尔达传说》、《牧场物语》、《星露谷》、《我的世界》、《异星工厂》、《怪物猎人》、《宝可梦》等等各大热门游戏的影子,认真研究一下估计融合将近30款游戏的玩法以及元素,说它是最强“缝合怪”也丝毫不为过,估计连被腾讯都要甘拜下风。
而且根据游戏的介绍,这款游戏是把“农业,自动化,养宠物,迷宫探险,建筑等等要素以砍杀游戏和生存游戏作为基础融合在一起”,是一款拥有无限可能的游戏作品。说实话,如果它真的能够做到这些玩法完美融合,我其实还蛮期待它成品后的样子的,因为真的很吸引,前提是真的能够做出来。
是的,前提是能够做的出来,毕竟目前也就是只有一个PV而已。
上一款这么吹嘘自己玩法丰富,结果被打脸的游戏,叫做《幻》,至今都还被盯在耻辱柱上,这款忽然冒出来的游戏,介绍的玩法丰富程度,可以说超越了市面上任何的一款游戏,这样的游戏真的存在吗?还有当年的《无人深空》,虽然经过多年的免费补丁,目前游戏已经实现了大部分当初宣传片中有的内容,但距离游戏发售,已经经过了4年了。
作为一位玩家,我其实是希望《创世幻想乡》这样的游戏存在的,毕竟我看了PV后确实心动了,但是很可能这不过又是一次PV欺诈,靠着各种噱头的来营销自己的手段,实际游戏出来后会是什么样也没人知道,很可能玩了之后就会发现根本不是这样一回事。
我们需要缝合怪游戏吗?严格来说,其实最近几年出的游戏,都可以归纳到“缝合怪”的分类当中,你能够在游戏玩法上面看到很以前游戏出现过的内容,即使是3A大作也逃不出这条定律。
融合了《怪物猎人》的《地平线:零之曙光》
因为游戏玩法这个东西,其实已经被挖掘得差不多了,你很难再从现有的新游戏中发现什么新的玩法,所以“缝合怪”这个事可以说是无法避免的。而且游戏玩法相似,这个是不能被定义成抄袭的,毕竟不能说一个人做了射击游戏,就不让其他的游戏再做这个类型。
魂系列游戏《只狼》
从玩法上的缝合对于游戏商来说是必要的,通过组合一些不同的玩法,才能够源源不断地推出新的游戏。对于玩家来说也是如此,在融合现有旧玩法的前提下,做大量的创新或者改变,从而让玩家有新鲜感,这样即使是旧的玩法,也不会让玩家有似曾相识的感觉,这样的“缝合怪”才是玩家所需要的。
融合了刷刷刷玩法的射击游戏《全境封锁》
不过像某《还原神作》那种单纯的玩法拼凑的作品,从宣传PV就各种既视感,界面UI到角色的设计,都能够在其他身上找到相似的影子,然而游戏本身并没有什么有特色或者原创的能够让别人记住的东西,这样的缝合只会被玩家所唾弃。
还原“神作”
又或者像是网易那样,单纯为了蹭热度,硬生生地把原本不符合自己游戏的东西,强行地加到自己的游戏当中,例如之前强行把《动物森友会》的大头菜和杂交花玩法,塞到《逆水寒》里的做法。这种依靠别的游戏的光环的缝合玩法行为是毫无意义的,一旦这些光环被扒掉,就什么也没有剩下。
不卖“大头菜”卖西瓜的《逆水寒》
不过如果是像上面《创世幻想乡》这种,当你融合的玩法够多,能够给玩家足够多的自由创造空间的时候,那么这款游戏同样也会获得玩家的认可,当然前提是游戏中真的有那么多的玩法和内容,而不是只是个噱头,或者是敷衍玩家的内容,并且这些内容能够完美地融合在一起。
试想一下,前一秒还在享受《牧场物语》的宁静生活,然后这时候朋友来了,换套装备就能一起去狩猎“雄火龙”,狩猎的过程中顺便再收复一只“皮卡丘”,接着带着它回到自己的营地,让“皮卡丘”给自己正在建造的火箭充电,让它飞往“无人深空”,最后再坐着你心爱的小车,来一场“侠盗猎车”之旅......
如果《创世幻想乡》这款游戏,真的能够做到如同宣传的那样,玩家可以想做什么就做什么,而且每种玩法都能够做到足够精美和丰富,那么这款游戏绝对就是一款成功的“缝合怪”作品,能够做到多而且全,同时也足够好玩的话,也算是一种游戏特色,足以让它和别的游戏区分开来。
要找到一款有那么“丰富”玩法的游戏,还是挺困难的,但从目前的宣传视频来看,我对这款“缝合怪”不太抱希望。
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