太空狼人杀是怎么下的教程(91好评科乐美做了款社恐也能玩的)
随着现代生活社交需求的逐渐上涨,狼人杀成为了社交破冰的最好选择之一。正因为狼人杀题材的意外火爆和泛化使用,近几年来各种同类线上游戏也呈井喷式爆发。其中也不乏《Among Us》和《恐惧饥荒》等好评如潮的游戏。
从市面上各种类型的狼人杀游戏来看,不难发现,在游玩之时,玩家之间的语音交流是必要的。这样的高社交属性让许多社恐型玩家望而却步。
最近4月14日,科乐美的狼人杀类型游戏《犯罪观察(CrimeSight)》登陆了steam平台,获得了玩家的一致好评。
通过玩家的评测,我看到《犯罪观察》是一款不需要开语音,甚至没有打字交流系统的“狼人杀”游戏。这难道是喜爱推理的社恐人士的福音吗?出于对这款“不需要语音交流的狼人杀”游戏的好奇,我点进了这款游戏。
(需要注意的是,虽然自带简中,但是目前游戏已锁国区,需要外服账号才能购买并游玩。)
虽说它是“狼人杀”类型的游戏,但在体验过后,我发现相较于“狼人杀”的噱头,游戏给我的感觉更像是《妙探寻凶(Cluedo)》、《山屋惊魂(Betrayal at house on the hill )》等老式的图版游戏。
孩之宝经典的图版桌游《妙探寻凶》
作为几个世纪以来一直深受西方家庭欢迎的一款桌游,在《妙探寻凶》中,六名男女被困在庄园的凶案现场。庄园的主人离奇死亡,在场的每个人都是嫌疑人,你需要不断地推理才能确定杀人凶手,洗清自己的嫌疑。
玩家需要在各个房间中找到凶器和嫌犯的杀人动机
《犯罪观察》更为丰富的地图和玩法
在《犯罪观察》中,同样设置了六位角色。这些以“ABCDEF”开头命名的男女,因为暴风雪的阻挡,被困在这座洋房中。和《妙探寻凶》不同的是,凶手和被害人,都在这六个人中。
以字母顺序命名的方式清晰明了,对初次游玩的玩家极为友好
在这里不得不提一句,对于推理迷来说,一定不会错过阿加莎·克里斯蒂写的小说。这种按字母顺序命名的人物,相信看过阿加莎的著名推理小说《ABC谋杀案》,带来的既视感会非常强烈。
小说讲述了一个逍遥法外的连环杀手通过字母表一步一步实施犯罪的故事
或许是出于致敬的原因,游戏中以“A”命名的女性角色直接取名为“阿加莎(Agatha)”。同样的原因,游戏中的每一位角色,都代表着一位推理小说作家——安东尼·伯克莱(Berkeley)、凯瑟琳·李(Catherine)、多萝西·塞耶斯(Dorothy)、埃勒里· 奎因(Ellery)、弗里曼·威尔斯·克劳夫兹(Freeman)。
可以说,《犯罪观察》诸多对经典的致敬,能够让资深推理迷们get到更多的乐趣。
在玩法上,《犯罪观察》有着自己独特的创新。
和玩家以往扮演角色进行游玩的方式不同,在游戏中,这六位角色更像是玩家手下的“棋子”。而作为玩家的我们,则是以上帝视角观察,进行一场犯罪模拟。
在2075年的伦敦,一款预测未来犯罪的综合系统“Foresight AI”已投入实用。然而系统终究会有漏洞,开发者担心未知的事件会导致世界走向灭亡,于是开发出“Sherlock”这个以《福尔摩斯探案集》的经典角色命名的派生AI,让其追踪搜查犯罪案件,以预防尚未发生的危险。
然而一语成谶,一个和“Sherlock”旗鼓相当的犯罪AI,福尔摩斯小说中最经典的反派“Moriarty”悄然而出,成为了罪犯的帮凶。作为玩家的我们,则是扮演正反两方阵营,既能够得到和Sherlock合作解决问题的机会,也可以和Moriarty一起,感受到破坏秩序带来的快感。
游戏的时间限制为十天,而一天中,则分为为早晨、傍晚、夜晚三个回合。在这六人中,分别有一位随机的“杀手”和“目标”。
在十天之内若是杀手将目标杀害,则M方(Moriarty阵营)得逞。反之,S方(Sherlock阵营)获胜。每一位角色都有可能成为杀手和目标,所以S方需要不断地推理和试错,缩小目标,最终确定嫌犯。
只有M方可以明确看到杀手和目标
游戏的玩法颇有种战棋游戏的既视感。在1V1的游戏模式中,作为S方,每回合可以操控任意3位角色,而作为M方则可以操控除了“目标”之外的2位角色。每回合角色可以移动特定的格数,并可在房间中走动、搜查或者使用道具。
不过,和下棋的机制稍有区别,这六个“棋子”并不处于对立的阵营。操控角色行动的过程中,有时双方会操控同一位角色。对于这样的情况,游戏有着巧妙的解决方式——若是操控了同一位角色,那么M方占优先权,角色的行动会首先遵循M方的意愿。
然而虽然这样做给M方带了极大的便利,但是这位角色也将被曝光成为“非被害目标”,大大缩小了嫌疑范围。
M方也可以选择只操控一个角色,以避免曝光太多
在一天(三个回合)结束之时,Sherlock会判断在场的角色之间,杀手和目标距离是否在三格之内,利用排除法,帮助玩家缩小排查范围。
杀手达成杀害目标的条件有三个:
- 持有凶器。
- 和目标处于同一间房内。
- 房间内没有其他目击者的存在。
有时候,条件也会随着随机事件的发生而改变。
例如当角色陷入极度饥饿(两天未进食)时,或者当房屋的保险丝被切断陷入黑暗,角色的视野只能够看见自己所处的格子范围。在这种情况下,只有身处相同格子才能算是目击者,杀手的机会则大大增强。
除了上述的“特殊情况”,游戏中还有着更多的随机事件。
例如在游戏过程中,会随机发生煤气泄露的情况,角色站在该区域内一回合后会陷入“失明”的状态。
而在游戏进行到后期时,也会出现“野狗”入侵,站在附近的角色会遭受到攻击。
在这样的情况下,玩家在游玩过程中不但要关注对方的想法,更要注意这些特殊情况带来的影响,颇为刺激。
当然,除了以上我提到的玩法,游戏中还有更多可探索的机制。多种多样的细节,或许对于初玩者来说有些复杂。不过,游戏中设置了非常完善的教程,在完成所有教程之后,直接开始匹配并不会出现什么问题。
教程分为教程/Tips/练习,非常详细
游戏的模式不止1V1,还有 3V1(3个S方,1个M方), 2V1(2个S方,1M方),而在2V2模式中,还加入了“那个女人”Irene,作为Moriarty的“帮凶”,在暗中协助杀手。
在多人模式下,玩家之间的交流变得极为必要。不过,在《犯罪观察》中,游戏并没有内置语音,甚至不能打字沟通。你和队友或者敌人的交流,都是通过点击鼠标右键,在地图上标记图标或者表情来表达。
看得出来,游戏本身也不推荐玩家之间的语音交流。而在游玩过程中,这种通过标记的方式体验下来并不会出现不便的情况,反而能将自己的计划清晰地呈现在地图上。
就像每局决定操控的人物时,你只要在将人物标记为指控目标,那么对方便能够了解,从而选择其他人操控,避免了行动的重复。这样纯靠表情的交流模式,让我想起了《动物森友会》。因为在NS上打字不方便,所以玩家之间一般只靠表情交流,加上可爱的人物和表情,会产生玩家间相处过程中非常友好的感觉。
不过,毕竟《犯罪观察》是一场凶杀疑案,在互相猜忌的情况下,玩家明面上的指令,有时并不代表着真正的想法。就像我之前说到的玩家间可以指明本回合操控人物,但是敌人同样也可以看见这些标记。在这样的情况下,你的指令也可以成为暗中计划的掩饰。同样的,作为而敌人也会时不时给你“虚晃一枪”,实在是“明枪易躲,暗箭难防”。
在这一局游戏中,我一直到最后才知道蓝色是敌方
这样结合了战棋玩法和禁止语音的模式,让我想起了之前在手机端备受好评的一款狼人杀题材游戏《杰克与侦探》。相较于这款游戏,《犯罪观察》拥有着更为精致的人物立绘,和更加丰富的地图玩法,玩家在游玩过程中代入感则更加强烈。
《杰克与侦探》游戏截图
相比狼人杀那样叽叽喳喳的热闹场面,《犯罪观察》更加注重思考和分析,带来更多的可能性推理,和玩家之间心理博弈的沉思。
不过,这样“轻交流”的方式,也导致游戏不能和其他玩家共同复盘整场游戏,这对于一款推理解谜游戏来说,是不可忽视的弊端。
减小社交比重的游戏方式,固然加大了推理的比重,也能让人体会头脑风暴下的满足感,但是当你在经历了一场绝处逢生的大胜利之后,竟然不能和“共患难”的同伴交流复盘,少了和同伴分享的喜悦,实为遗憾。
还有,在我玩下来感觉1V1模式Sherlock方算是比较劣势的。且在其他模式中,不同的人物加进来,游戏整体的玩法却大同小异。这就导致了在不同模式下,正反双方的难度平衡不一致,玩起来略有不适。
目前来看,因为缺少宣传,或许还有锁国区的原因,游戏在线人数少之又少。在这样不冷不热的情况下,也难看见还有后续更新的情况。不过游戏的潜力还是非常大的。虽然3张地图和6位角色在反复游玩几局之后稍微有些乏味,但是有趣的推理模式还是驱使我继续游玩下去。希望科乐美能够正视这款游戏,在后续能够还提供更多的游玩内容。
在科乐美各种糟蹋IP的操作下,能够发售全新类型的游戏,且质量尚可,确实是让大家喜闻乐见的一件事情。而《犯罪观察》在致敬经典基础上也能够推陈出新,游戏设定和玩法机制上也确实是独出心裁,得到了玩家们对科乐美工作室少有的肯定。
不过美中不足的是,游戏可能过于轻视社交元素,缺失了“复盘”这一重要的元素,使玩家在游玩之后略觉遗憾。且游戏的体量并不大,还有很多拓展的空间。
总之,如果热爱推理的你,对现有的社交高于解谜的推理游戏望而却步,那么这款不需要专心于社交,又十分注重推理乐趣的游戏,值得尝试一下。
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