古罗马帝国转变(重返帝国体验报告)

经过了多年的发展,SLG俨然已经成为了很成熟的品类,要进入这条拥挤的赛道,没有一定的觉悟是不行的。而《重返帝国》作为该品类的新晋成员,上线首日即收获App Store免费榜首位,在它身上究竟有着怎样的实力,能撬动现今的国内SLG市场的格局,下面就一起来看看。

古罗马帝国转变(重返帝国体验报告)(1)

在笔者看来,《重返帝国》最难能可贵之处就是对战斗方式的探索,相比传统SLG的回合制战斗方式,《重返帝国》所有的战斗都是在大地图上实时进行、并且明确可见的过程的,玩家可以在见机不妙之时撒腿就跑,也可以多部队配合、以围攻方式拿下战略要地,甚至武将技能的释放时机也可自由掌控。

古罗马帝国转变(重返帝国体验报告)(2)

同时,《重返帝国》参考了真实战争的作战方式,玩家可以对自己的部队进行实时的操控,实现更加灵活的自由行军。如中途改变出征目的地,或是让部队从半路拦截敌方,还可以兵分两路声东击西,这些操作明显更符合玩家的直觉,让玩家有更多的操作空间和代入感。

古罗马帝国转变(重返帝国体验报告)(3)

在策略的运用场景上,《重返帝国》也做出了自己的特色,游戏大地图中的各种背景元素并非只有装饰这一作用,而是会对玩家的行动产生实实在在地反馈。如不同兵种在不同地形中有移动速度差异,在行军时需要提前制定好路线;还有树林也具有隐藏等战略作用,从而实现类似MOBA里的“蹲人”玩法。借助这些地形元素,玩家可以依靠策略实现以弱胜强、以少胜多,同时也让战斗更加“有血有肉”,而不是单纯的数值比拼。

古罗马帝国转变(重返帝国体验报告)(4)

不难看出,主打差异化设计的《重返帝国》,无疑是SLG这条无比拥挤的赛道上的一个强有力的竞争者。另一方面,游戏也通过对玩法的深入探索,让SLG实现了这个世代的迭代。

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