三国志13全战法一览(三国志13战斗属性及部分名将战法效果)

[原标题:《三国志13》战斗属性及部分名将战法效果]

三国志13全战法一览(三国志13战斗属性及部分名将战法效果)(1)

首先说下部队面板攻击力,S:130%,A:120%B:110%C:100%。每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。这里说的能力包括统率,武力,智力。这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80.2副将划分是80,80,80和70,70,70.则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力牢固为轻骑兵装系数85。

而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽 任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道。

其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等种种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%,比如上图的赵云,赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相征战中,士气都会互相消耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。赵云斗志豪状加的士气,若不发生消耗,即使战法结束后,也永续存在。

固然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行,超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40),本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而瓦解。

关于一般士气加的量

首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是纷歧样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升划分指的是20,30,50士气(大义才配).而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅).313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:

1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。

2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级,效果:攻击力提升30。

3:移动上升:单体战法,3才配描述:自己攻击力上升3级。

4,范围:单体战法,3才配描述:普攻带范围伤害。

5.连击:单体战法,3才配描述:攻击力略有降低,攻速X2。

6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。

拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。

接下来来说一些测试成果吧,总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。

于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了。

1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击。

2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击 范围 士气维持,加敌士气降低30左右(测试有颠簸,应该是2级降士气)。

3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级灵活,其他同万人敌。

4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)。

5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击 范围 士气维持。

6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。

7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级灵活,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法从好处方面说吧,1对于豪杰未来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心瓦解。越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。

8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级灵活,20防御力,范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。

9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配。

10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。

11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。

12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级灵活。这待遇和太史慈没得比。

13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感受比许褚的怪力无双实用。

14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有颠簸。。大概10左右吧。

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羁绊

首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有分外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助。以我高深的数学推理能力来看LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,划分分外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧我举个例子,赵云100,100,80的三维,赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢?谜底是赵玉作为副将时视为110,110,90则部队三维122,122,98.固然了,亲生兄弟什么的,没什么用我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50.则计算时视为120,130,90。。。则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。

所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。

单体和群体战法

勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武

坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。

大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永世生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。

攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。

天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)

神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。最强BUFf无误。

国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双分外多3级灵活。吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误

决死才配(姜维):7才配,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻 士气维持。。士气维持非常有用,不下于分外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。姜维这火非常短,固然也可能是我自定义武将智力不到85的缘故原由。。。不过应该即使是姜维还是短

首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。而且减的还挺多。。

高才配战法

始天子(秦始皇)10才配,全体加60攻防,50士气,3级灵活。。这个太夸张了。

天衣无缝(斗神)10才配全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。

猛将突击(马超)8才配全体加30攻,30士气,执行突击位移

猎将突击(甘宁)8才配全体加20攻20防20士气,突击位移

突击指令和突进指令6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同,BUFf持续时间其实很短。

威风指挥(袁绍,董卓)6才配全体加40攻,敌方全体降30士气

攻防才配(吕蒙)6才配这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气

你是不是觉得光荣很偷懒,太无邪了,更偷懒的在后面:

神火计(周瑜),猛火计(陆逊),六韬秘笈(?)这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低灵活,那区别在哪?区别是神火计降40防,猛火计降40攻,六韬降20攻20防,不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。

固然了,下面2个还是有点区别度:

太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级灵活,但减60点士气。。核武器级别的。

火牛计:这个不减攻防,只减一级灵活,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。固然不太好测试出来)

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