建设策略类游戏(要武力更要智力)

说起策略游戏,我想很多人第一时间会想到的游戏一定是《红警》《帝国时代》《魔兽争霸》等等...这些游戏可能在我们的少年时代留下了不可磨灭的经典形象,那么策略游戏的魅力在哪?具体什么样的游戏可以称作是策略游戏呢?这期《游戏说》,我们就来聊聊关于策略游戏的事情。

建设策略类游戏(要武力更要智力)(1)

为了胜利而存在的策略游戏

简单来理解,策略游戏其实就是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

建设策略类游戏(要武力更要智力)(2)

而实际上,策略游戏是一种模拟游戏(Simulation Game)的衍生游戏类型(或分支)。当模拟游戏的模拟对象不单单是一种物体(如载具)时,玩家就需要在进行游戏时保证自己模拟对象达成游戏规定的目标。而模拟游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)内想尽办法完成目标。这催生了全新的游戏类型——策略游戏。因为模拟游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)活动智慧来进行游戏。

建设策略类游戏(要武力更要智力)(3)

策略游戏玩法与衍生的即时性

如果按游戏进行方式分类,进行策略游戏可分为回合制和即时制两种。我们可以这样理解,策略游戏是归属于模拟类游戏大分类下,而即时战略游戏又归属于策略游戏分类之下。

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。

建设策略类游戏(要武力更要智力)(4)

由Evryware's Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。

有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。

建设策略类游戏(要武力更要智力)(5)

1990年发行在Amiga和Atari ST上的《Battle Master》、1990年的《Supremacy》(又名《Overlord》)和1991年由Sensible Software开发的《Mega Lo Mania》。尽管这些游戏缺乏对战斗单位的直接控制,它们仍提供了对资源管理和经济系统的控制。此外,《Mega Lo Mania》拥有一颗能加强攻击或者防御的高级科技树。然而,直到1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。

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