任天堂和世嘉开机进化史(几乎触碰到胜利的失败者)
上一篇雪叔聊了聊世嘉MD上的《怒之铁拳》系列,勾起了我对世嘉MD的无限回忆,所以雪叔今天想专门聊一聊MD这款曾经成功挑战任天堂,但最终略逊一筹的故事,不过这段16位主机大战的历史网上太多回顾的文章了,所以雪叔今天打算简单的只从硬件的角度来聊一聊FC,MD,SFC的这段历史。
故事的开始还是得从任天堂的FC红白机开始,1981年任天堂启用了上村雅之主导FC的硬件设计,从夏普跳槽到任天堂的上村雅之是一位硬件专业人才,在最关键的CPU选择上上村雅之一开始选择的是美国Zilog公司的Z80CPU,这是因为这块CPU是之前街机《大金刚》使用的,团队人员十分熟悉,
上村雅之
但是当时的具备芯片生产能力的厂商并不多,并且都在为更高端的个人电脑市场服务,最后任天堂能找到的合作伙伴只有理光(RICOH)
理光
理光给任天堂推荐的是6502CPU,这是一块十分经典的CPU,1975年的AppleI与1977年的AppleII均采用了这块CPU
6502CPU
1975年的AppleI
1977年的AppleII
沃茨和乔布斯手持Apple II主板
除了FC红白机,90年代国内风靡一时的文曲星也是使用的这块CPU,
文曲星
6502是一块8位微处理器,最大支持内存64KB,主频1MHz,主要的优势是成本低廉,因为当时任天堂社长山内溥给上村雅之提出的两个核心要求一是性能,二是价格,最终上村雅之权衡之后采纳了理光的建议,使用了理光的6502改进型,主频达到了1.8MHz
美版NES主板,左上角RP2A03G就是理光的6502改进型,主CPU下方是夏普的内存芯片,右上的理光RP2C02是图像芯片
美版NES主板
当年台湾生产的FC兼容机主要使用的台湾联华电子UA6527(RP2A03G)芯片与UA6538(RP2C02)
并且任天堂已故的上任社长岩田聪就是在这个时候因为熟悉6502CPU的开发而参与到了任天堂游戏的开发并与任天堂开始了合作,在多年合作之后于2000年加入任天堂
岩田聪
山内溥最初的目标是希望把主机价格压到10000日元以下,为了压低价格任天堂社长山内溥亲自拜访理光,提出了2年订购300万块的承诺,当时日本业界的预测是游戏主机市场总容量也不过300万台,最终14800日元这个几乎无利可图的主机价格更是使得渠道商产生了严重的质疑
1983年7月15日任天堂FC发售之后不到1年销量就突破了300万台,
传闻1983年的圣诞节之前,任天堂接到了数百个关于FC主机的投诉, 横井军平与上村雅之连夜排查,找到了问题bug的所在,某些游戏需要处理大量数据的情况下会死机,改变一下线路就可解决问题
但是当时的状况是几十万台FC已经在全日本的店铺中等待圣诞节的销售旺季,此时如果全面回收必将造成巨大的财务损失,并且回收之后重新全国发货就会错过圣诞节这个销售旺季,造成更大的损失,所以绝大多数人的意见是继续销售,毕竟不是必现的BUG,如果有消费者遇到问题立刻进行无偿更换
山内溥
山内溥反复思量以后,认为企业的品牌信誉才是最重要的,所以全面回收了所有的问题主机,直接损失超过了15亿日元,
1983年7月,几乎与FC同时,世嘉推出自己真正意义上的第一代家用主机SG-1000,主CPU采用了任天堂放弃的Z80CPU,主频达到了3.6MHz,单就硬件指标而言,完全超过了同年的FC,
但是作为世嘉的第一台家用主机,SG-1000存在不少问题,最被人诟病的就是它的手柄设计,SG-1000的摇杆手柄控制性极其糟糕,这也直接导致了它在与FC的较量中失利,另外一个重要的原因是此时的世嘉并不愿意开放自己的系统给第三方软件制作厂商,
SG-1000
虽然1年后1984虽然推出了改进手柄的型号SG-1000II,但是不具备互换性的新手柄对于SG-1000来说毫无意义,较量都没有开始就结束了,SG-1000相关机型最终总销量为100万台
1984年,任天堂的用户迅速突破了300万,本来想独自占有这一市场的任天堂发现仅凭一己之力根本无法满足整个市场,所以引入了NAMCO和HUDSON两大厂商共同开发游戏软件,并且设立了权利金制度,
简单说第三方的游戏软件需要由任天堂来审核决定能不能进行销售,如果通过审核第三方需要自己预测市场销售数量并支付生产费用由任天堂来生产卡带,在之后的销售环节售出的每一款游戏都需要向任天堂支付权利金
这个制度使得任天堂牢牢把持了市场的控制权,并且把软件销售风险完全推给了第三方软件商,并且无论软件销售好坏与否卡带的生产和权利金都保证任天堂微赚不赔,攫取了巨大的利润
1985年任天堂的美版主机NES登录北美,从1985年开始的三十年间在北美销量3300万台,随NES主机捆绑销售的《打鸭子》也有将近3000万套,至2003年停产FC全球累计销量6000万台以上
NES全套硬件
1985年10月,世嘉再次卷土重来,推出了基于SG-1000II的改进型,SEGA MARKIII主机,这次主机总算没有致命的缺陷了,并且向下兼容SG-1000,SG-1000II的游戏,但是此时的FC已经完成了惊人的初始扩张,SEGA MARKIII虽然拥有远强于FC的硬件机能,但是在游戏软件的丰富程度上完全是天差地别,此时的FC已经牢牢占据了日本95%的游戏市场份额
SEGA MARKIII
1986年家用电脑开始慢慢普及,制作游戏卡带所需的半导体成本飙升,并且FC游戏卡带本身的容量小的问题也开始暴露,所以当年任天堂推出了FC的磁碟机系统,
首发磁碟机游戏《塞尔达传说》帮助该系统在第一年即突破200万台,任天堂在日本各地设立了约4000台磁碟拷贝系统,但是大量的第三方软件厂商却对磁碟系统持观望态度,磁碟系统存在读取速度极为缓慢,磁碟数据易损坏丢失的致命问题,
并且任天堂在磁碟系统中附加了比卡带权利金更霸道的条款,任天堂要求与使用磁碟系统的第三方软件厂商共有游戏软件的知识产权!这个条款简直是太霸道了,直接导致第三方不愿意在磁碟机系统上推出看家作品,1987年下半年磁碟机系统就已经显示出了失败的迹象,
1986年,看到日本市场已经无法突破FC,世嘉在北美推出了SEGA MARKIII的改进型SEGA Master System主机,历经3次改进的第四代主机SEGA Master System终于可以和FC较量一下了
SEGA Master System
这次在北美市场以改进的黑色机型再次强行突围终于有了些效果,SEGA Master System奠定了自己FC竞争者的角色,并且在市场的推广上无时无刻不在强调这一点
并且也是从这个时候开始,世嘉开始在宣发上强调自己主机强于FC的硬件特性,并且刻意区分自己与任天堂的定位,SEGA Master System主机与SEGA MARKIII主机最终销量1691万台
1987年,当年任天堂的亲密战友NAMCO与HUDSON联手NEC推出了PC-E主机,天下苦秦久矣!
PC-E
PC-E的主CPU是一颗被称为HuC6280的6502强化版,速度为7.16 Mhz,HUDSON研发,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现接近16位主机,PCE主机有64KRAM,最大发色数为512色,但它其实还是8位主机,
HuC6280
1988年10月29日,世嘉在经过了前四代主机的失败尝试后,终于推出了自己的第五代主机,SEGA MEGA DRIVE,简称MD,美版名称Sega Genesis,国内一般称呼为世嘉五代,这是第一款真正意义上的16位主机
SEGA MEGA DRIVE
SEGA MEGA DRIVE2
这回世嘉真是憋着一股劲回来的,MD采用的主CPU是16位的摩托罗拉M68000,主频7.67Mhz,副CPU是8位的Z80A,主频3.58MHz,内存736K,最大发色数512色,
摩托罗拉M68000
Z80A
这样豪华的配置对于FC来说简直是碾压!世嘉的广告宣传中不时地提到自己的16位机技术优势,并且把16-BIT几个金晃晃的大字直接标在主机上,简直是要闪瞎任天堂的眼,
并且针对任天堂全年龄战略下游戏偏低龄化的这个现象,世嘉的游戏有意偏向硬核成人向,以迎合青少年与成人消费者,并且突出自己与任天堂的定位差别
日本发售前的广告,古怪的脑洞与强调16位机时代的来临
这真是世嘉卧薪尝胆不断尝试的一记重拳,FC完全没有还手之力,
并且世嘉这次仔细回顾了自己的问题,看到了任天堂蛮横的权利金制度与霸权统治,主动与第三方妥协,世嘉与EA为代表的一众第三方达成了协议,可以随意在MD平台自行发布游戏,EA可以自行生产卡带售卖,换来了EA等第三方在欧美市场上全力支持MD主机
任天堂发现这一情况之后,明令禁止任何FC游戏移植MD,同时首发于MD平台的游戏未来三年内也禁止移植 FC
所以MD主机这次虽然在日本本土没有造成太大的影响,但是在欧美市场尤其是美国市场打了一个漂亮的翻身仗,胜利似乎就眼前了
1988年12月, NEC在发售了PC-E的CD-ROM系统,尽管价格十分昂贵达到了400美元,但这仍然是第一台使用CD-ROM媒体的家用主机
PC-E在美国销量极其有限,主要的销量全在日本,1990年达到了250万台,1992年达到了450万台,1997年停产时最终销量1442万台,虽未能在日本本土改朝换代击败任天堂,但确实已经撼动了任天堂的统治地位
1988年的任天堂虽然数度传出下一代主机SFC发售的消息以牵制对手,但是一直没有发售,并且之前的FC丰厚的收入导致任天堂在那个时期缺乏推动新主机上市的动力,到了1989年,日本本土市场PC-E攻城拔寨,欧美市场世嘉MD到处横行,任天堂的王朝似乎马上就要崩溃了。
1990年11月,任天堂的16位机SFC终于发售了,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机,在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单,
11月21日发售当天更是盛况空前,全世界各大媒体竞相报道了SFC日本首发的盛况,东京街头的电器店前排满了长队,任天堂刻意控制了产品出货量,导致所有店铺全部卖断货,首周实际销量36万台
任爷爷不愧是当时的市场霸主,16位游戏主机SFC因为FC的丰厚利润没有先发上市,但是充分利用了后发上市的优势在机能上专门针对了MD,MD固然是一台优秀的游戏机,拥有高达7.67Mhz主频的摩托罗拉68000CPU,但是MD不具备回旋缩放机能,并且最大发色数只有512色,SFC专门搭载了负责缩放回旋等特效的PPU,最大发色数32768色,虽然主CPU65816的主频只有68000的一半3.58Mhz,但是市场价格也只有68000的一半左右,并且任天堂一次大规模采购了一百万片使得采购价格更低
SFC上的5A22CPU
SFC上的5A22CPU,依旧是理光生产,其实是一块16位的6502,这块CPU基于WDC公司65C816研发,主频3.58MHz,最大支持内存由6502的64KB增加到了16MB
WDC公司65C816
并且也就是在此时与日后的霸主SONY开始了合作,使用了SONY提供的音效芯片
SONY的DSP
并且当时还爆出了任天堂与SONY合作的SFC使用CDROM的计划
在日本本土SFC成功王者再临,但是在北美市场,SFC却遭遇到了MD顽强阻击,MD在北美市场拥有2年的先发优势,并且在广告中刻意展示了先发的软硬件优势
1991年12月世嘉为MD主机推出了MegaCD,MD的CDROM系统,继续正面顽强抵抗任天堂
甚至于到了1994年32位机时的次世代战争,世嘉还为MD推出了32位升级的SUPER32X系统
MD主机硬件周边全家福
屡败屡战的世嘉,最终成功守住了美国市场的优势地位,最终MD总销量4000万台,SFC总销量4910万台,可以说是略逊于SFC
16位机的时代也在这时进入了尾声,主机之争在1994年12月3日随着初代PlayStation在日本的发售将进入32位的竞争时代。
从8位机时代开始,世嘉可以说是和任天堂同时开始的竞争,这位不顾失败一次又一次的不停挑战任天堂的选手,让我想起了另外一位“千年老二”李宗伟,屡战屡败,屡败屡战
但其实对于国内玩家来说,SFC当年使用了特殊芯片而导致卡带不易破解需要购买价格不菲的磁碟机,所以在国内的普及率一直不如MD
可其实,无论是任天堂的粉丝还是世嘉的粉丝,正因为他们双方的互相竞争才成就了彼此,带给了我们那段快乐的游戏时光,所以,
谢谢你们,世嘉,任天堂。
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