各个缩写的含义(那些难懂的缩写)
每次点开各种新闻、群聊,看大佬们发的东西,经常是夹带着一些英文缩写。然而很多缩写也太难懂了,不仅第一时间反应不过来,还经常理解成别的东西。
今天就给大家整理了几个,任天堂相关的字母简写,下次再看到就知道是什么意思啦~
ND
大家最爱的任天堂直面会,也就是Nintendo Direct。最初由岩田聪社长设计,旨在向玩家们直接地传达游戏的信息。早期的ND往往是一期专聊一个游戏,看不懂日语或是对聊的游戏本身没兴趣的玩家,可能会觉得比较枯燥。
如今ND已经进化为了重量级游戏大合集,大多数第一方游戏都会在ND公开。往年普通版ND的常规时间为1月、6月、9月,期间也会有一些小型的ND、ND mini,或是其他游戏的Direct。
SB
这可不是骂人啊!在任天堂游戏的语境里,SB一般指的是Smash Bros.,也就是大乱斗。有时候为了防止其他玩家误解,也会写成SSB,Super Smash Bros.。
CT
在宝可梦对战中,有“击中要害”的设定,一旦触发可以提升大量伤害。因“击中要害”在游戏中名为“Critical Hit”,而被玩家们简称为CT。在一些正式比赛中,常常出现因CT而翻盘的精彩局面。其实这个说法在很多游戏中也都存在,尤其是日式RPG中经常使用,泛指“爆击”、“致命一击”。
1GB
《宝可梦》中的一击必杀技,例如绝对零度等。国内因为“1GB”谐音“一击必”而得名,但国外玩家一般会作“1HKO(1 hit k.o.)”。
BUFF
这个词可能小伙伴们会经常听说或者使用,但却有很多人用错,BUFF一词经常出现在类《龙与地下城》跑团游戏和网络游戏中,《魔兽世界》、《最终幻想14》等游戏的玩家对这个词应该是再熟悉不过了。BUFF特指“增益状态”,指增加角色某种属性或有益效果的状态;相对的,“减益状态”会在BUFF前加“DE”来表示反义,称作DEBUFF,而很多玩家会将增益状态和减益状态都叫做BUFF,实际上是一种错误的用法。
另外,如“燃烧”等持续掉血的状态被称为DOT(damage over time),持续加血的状态被成为“HOT(heal over time)”。其实,除此之外还有类似DPS、CD、AOE等等众多缩写,这里就不再展开了,以免刚接触的小伙伴产生混乱。
FC
除了红白机FC外,FC的另一个意思是Friend Code,也就是好友编号。为了方便大家加好友,同时保护账号邮箱不暴露出去,任天堂会为每个账号生成一个12位的FC。
这一设定从3DS时代就有了,一直延续到NS。为了不让3DS和NS的FC混淆,所以在NS的12位编号之前加了“SW-”。因此如今许多小伙伴也将NS的FC码叫做“SW码”。
OOT
《塞尔达传说 时光之笛》英文名Ocarina of Time的简称。虽然初一看很难以理解,但由于《时光之笛》强大的影响力,OOT还是被多数玩家所接受。
其他一些塞尔达游戏的常用简写:
SS(御天之剑)
TP(黄昏公主)
WW(风之律动)
MM(梅祖拉面具)
PH(幻影沙漏)
ST(灵魂轨迹/大地的汽笛)
BoTW(旷野之息)
GCN
老任的第四代家用机Nintendo GameCube。其实我们国内以及日本等亚洲地区,大多都是将其简称为NGC或GC的。但不知道为什么欧美许多玩家喜欢将其叫做GCN。
EPD
任天堂企划制作本部,如今我们玩到的大多数第一方大作,基本都由EPD下面的几个分部制作。例如EPD 3组就是塞尔达组,现在所有的《塞尔达》新作都由他们进行开发。
HAL
HAL研究所,是岩田聪和樱井政博最初在游戏行业崭露头角的一家公司,有《星之卡比》等作品。HAL这个不是简称,而是因为“每一个字母都领先IBM一步”而得名。(IBM在那时候是计算机行业独一无二的老大)
类似的各种游戏相关简写还有一大堆,我们一时半会儿也就想到这些,各位小伙伴也可以在下面的评论区补充。
简写很多时候是为了方便传播,但若是为了简写而强行简写,却忽略了词汇本身的易读性,结果反而只会让玩家们一头雾水。所以大家在平时聊天时,尤其是在跟小伙伴们安利游戏、给新手科普时,还是尽量少用缩写吧~
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