英雄联盟10.23版本英雄调整(英雄联盟9.21新版本)
大家好我是月亮,很抱歉这么晚才给你们带来9.21新版本(10.23号更新)的资讯,现在才写我可真是个笨比,不过还是承蒙大家厚爱能点进来。那话不多说,让我来给大家讲解一下新版本的各类加强or削弱的英雄,看看你们家的狗子在不在里头。
船新万圣节皮肤上线!!!
喏~如图所见,上面就是这个版本发布的全新万圣节皮肤,它们分别是魅惑女巫·厄运小姐,魅惑女巫·厄运小姐·至臻,大魔法锅·布里茨,伯爵·卡萨丁,十周年纪念·安妮
(<魅惑女巫·厄运小姐>,<大魔法锅·布里茨>,<伯爵·卡萨丁>)是已经在版本里头啦,我已经不记得卡萨丁上一次出皮肤是啥时候了,泪目。)
英雄改动:
德玛西亚之力·盖伦
首当其冲的就是我们的盖伦,在上个版本大改动之后果然不出所料就被设计师盯上了(其实我感觉早有预谋),盖伦的E技能在改动之后一下成为了匹配大热英雄,峡谷里瞬间冒出了许多陀螺,让许多刺客玩家叫苦不迭,那么这次设计师针对的也是盖伦的E技能进行了削弱,具体如下:
技能
E-审判:每次旋转基础伤害:8/12/16/20/24 降低为 4/8/12/16/20
月亮点评:削弱了E技能每次旋转的基础伤害(但每次旋转的伤害加成没有改动),这个削弱对新版盖伦来说还是挺伤的,说实话我被这个东西转的挺难受的,特别是在中路玩刺客类的英雄碰到点火盖伦。然后我觉得现在主E的收益没有那么大了(但不主E主啥呢???看情况点叭),双方均势情况下前中期可能转的没有那么疼了,所以大家前期在和盖伦对线时不用去太害怕他的E技能了,把握好距离,计算好盖伦W的CD去进行消耗,从而找机会单杀就行了。
然后就是要对盖伦玩家说了,你们不要再无头脑的转转转啦!削啦!看到了吗!稳扎稳打,好好在上路抗压,同样找机会寻找单吃机会,盖伦的单吃能力还是在的!(生气腔)
影流之镰·凯隐
第二位是我们的颜艺小哥哥——凯隐,不得不说凯隐长的还是非常的帅啊虽然有点人格分裂(暗黑禁欲系?),身为影流之主劫的徒弟,无论哪种形态的凯隐在上个版本的表现都非常的一般(旱的旱死,涝的涝死),于是这次设计师也是给凯隐玩家带来了福音,具体改动如下:
技能
Q-巨镰横扫:伤害:60/80/100/120/140 提升至 75/95/115/135/155
暗裔化身调整伤害:0.5总攻击力 提升至 0.55总攻击力
对野怪的额外伤害:55 降低至 40
月亮点评:这么明显的加强就不用我多说了吧,Q技能的基础伤害直接加强,不过就是对野怪的额外伤害下调了,问题倒不是很大。这里值得一提的是红凯形态下Q技能的AD伤害加成提升了(拉亚斯特逐渐露出笑容),而征服者这个版本本来就猛,更是非常契合红凯,这波可以说是直接加强了红凯,但就是在刷野速度可能会有所降低,也是有利有弊,但我个人更觉得利大于弊,毕竟直接提升Q技能的伤害,使得凯隐的输出更可观(AD:反正都是爹)
那碰见凯隐在对面怎么办呢?很简单,两个办法:第一个办法是BAN掉凯隐就不存在这个问题了(皮一下嘻嘻嘻);第二个办法,由于我不经常玩凯隐可能理解没有很深(望谅解,并感激且欢迎凯隐玩家在评论区留言补充纠正,我只代表个人看法啦),就我个人而言我认为凯隐的前期抓人能力是不算强的,因为我个人是主玩上中的,也可能没碰到啥老凯隐???不过确实相比其他强势打野,凯隐在前期对线上造成的困扰是不算大的,只要没有很浪的一直压线,基本上走位好点都能防止凯隐来GANK;然后就是之前版本凯隐前期应该大部分都是在刷野和偷野怪吧,E技能的穿墙机制让他在野区非常灵活,偷了你一组野怪就溜了你还没什么办法,然后经常去线上蹭一下英雄积攒变身能量。大部分我记得都是会去下路,所以在对面有凯隐的情况下,各路多配合打野在野区进行支援,限制凯隐的发育,让凯隐没事做,这样他的发育就会非常慢从而在中期团战时的发挥就将变得非常有限。值得一提的是凯隐在野区被逮到1V1时也是不算强的,也可以通过选择强势打野(男枪,梦魇,瞎子等)去进行野区入侵,击杀。
深渊巨口·克格莫
第三位的话也是本次唯一一位加强的AD英雄,深渊巨口(俗称大嘴);我不玩AD我不了解,总之我忘不了当初那个一秒五喷的鬼东西。拥有着百分比魔法混伤的大嘴在队伍中也是个CARRY的存在,那么这次它也是迎来了加强,话不多说,具体改动如下:
基础属性
法力值:322.22提升至325
法力值回复属性:8.676提升至8.75
技能
Q-腐蚀唾液: 基础伤害:80/130/180/230/280 提升至 90/140/190/240/290
E-虚空淤泥:基础伤害:60/105/150/195/240 提升至 75/120/165/210/255
月亮点评:也是非常直接了当的加强啊(什么时候轮到剑魔?)但给我的感觉总是怪怪的?首先是加强了基础属性中的法力值和法力回复,让大嘴在线上的蓝耗稍微减轻了些(其实可以忽略)接着是Q,E技能的基础伤害加强,说实话大嘴大部分还是当做AD在走下路,这样加强技能给我个人的感觉是算是小加强,提升没有很大,毕竟大嘴的主要输出还是来源于W,R技能的超长射程和百分比魔法伤害,R技能更是带有小斩杀效果;所以在走下路时还是该怎么打怎么打,身为AD玩家你的处境你应该知道(AP大嘴我就不写了,着实不会也不了解,免得误导大家),稳着发育,做好补刀,不浪。不能因为一点点小加强就开始膨胀了!
然后就是遇到大嘴在对面该怎么打:AD的事让他们AD去解决,咱们辅助站在一边抽烟好了?开玩笑的,下路对线的话还是以补刀为主吧,做好视野防GANK,尽量少漏刀,由于大嘴没有位移所以比较害怕锤石机器人这类硬辅助,所以在对面选出大嘴时选一些强势组合(锤石 德莱文啥的),只要你没有太菜!配合打野多抓几次,基本上对面就没了。(没有经常玩AD请求大家谅解,有任何不同看法都非常感激并欢迎大家在评论区留言,我只是代表个人看法啦)
仙灵女巫·璐璐
第四位的话是非常可爱的一位辅助英雄,她就是璐璐,因为可爱的外表也是深受众多女性玩家喜爱。上个版本璐璐作为软辅胜率一直都非常的平淡甚至有点偏低,这次的话也是喜迎加强,具体改动咱们还是看下面:
技能
E-帮忙,皮克斯!: 护盾值:80/115/150/185/220 提升至 80/120/160/200/240
伤害:80/110/140/170/200 提升至 80/120/160/200/240
月亮点评:这次是直接加强了璐璐的E技能在中后期的护盾值和基础伤害,算是比较大的加强,给璐璐在中后期的能力提升了很大一部分的发挥空间,能更好的去保护自己的AD或是在对线中更有效的消耗对手,配合其他技能有更高的发挥空间,还是非常不错的。
那么在遇到璐璐在对面时,我们可能就要对距离的把控要精细一些了,无论是中路璐璐还是辅助璐璐,也非常需要你有更好的走位,这次E的加强提升伤害,在璐璐EQ都命中的话对线中还是非常难受的,多中几次可能就完全无法对线了;并且璐璐的保人能力也是非常优秀,所以在配合打野来抓时也要慎重。总之在走下路时,做好视野,补好每一个刀,争取抓住机会去进行消耗,打出技能,配合打野来争取优势。(说得不好望谅解,也非常感激且欢迎辅助玩家补充纠正,我只代表个人看法啦)
扭曲树精·茂凯
茂凯在曾经是有着上单三幻神地位的坦克英雄,十足的坦度和优秀的控制让他曾经在团战中无往不利;但是这几个版本胜率着实是非常感人,甚至在召唤师峡谷都渐渐的看不见他的身影了,这也让设计师注意到了他,迎来了一波加强。具体改动如下:
技能
W-扭曲突刺:法力值消耗:60/65/70/75/80 改为 全等级60
伤害:50/75/100/125/150 提升至 70/95/120/145/170
R-自然之握:禁锢效果持续时间:0.6-2.4秒(基于行进距离) 提升至 0.8-2.6秒(基于行进距离)
月亮点评:这次大树获得的加强算是比较大的,W的法力值消耗变为全等级60,直接降低了非常多的蓝耗,使其可以在线上施放更多的技能;并且提升了W技能的基础伤害,让大树的民工三连(E W Q)换血更加舒服,伤害的提升也能更好的配合打野来进行GANK击杀。再一个就是R技能的加强,这次加强了禁锢的持续时间,也是让大树在团战中施放的大招更加具有威胁性,发挥更大的作用。
那该怎么去对付这个英雄呢?其实很简单,大树通常是作为坦克英雄去走上单路线的,在线上的大树对你的威胁性不是很大,但是还是要注意不要经常被三连或者草里的E技能消耗,这次降低W的蓝耗和提升伤害可能会使大树更频繁的对你进行三连换血,由于大树被动回血的原因,啥都别想你必亏,所以在你的技能CD时尽量离他远点,不要被单方面消耗;并且大树是非常好配合打野来进行GANK的,所以你在线上要尽可能的控线,真眼钱别省能买就买,毕竟大树的W你还是得尊重一下的,没闪的话你可能被抓一次死一次。
无极剑圣·易
剑圣的话,我一言难尽,我个人挺讨厌这个英雄的,主要还是每次打匹配!敌我JS真的是敌我差距,对面JS乱杀,我们JS乱送(所以一般排位不知道BAN啥的时候,我就是BAN剑圣);然后这次话算是小加强,修复了一个小BUG,具体如下:
技能
被动-双重打击:幻影打击BUG修复:易的幻影打击(来自鬼索的狂暴之刃)将正确地触发双重打击,并叠加双重打击的层数
月亮点评:行了行了,这样够了设计师,我挺害怕的,这英雄真的够无脑了,会玩的更是把你的技能躲得精光;这次修复这个BUG也是直接加强了JS,让他能更频繁的刷新被动来制造更多的输出,懂得都懂,这里就不多说了。
对付剑圣的办法其实也挺简单,JS怕的就是控制,无论他多肥,只要你的团队中控制多,控住JS是非常好集火击杀的;然后在野区的话JS单挑能力也非常强,多和队友沟通,支援到位的话JS反野很容易把自己反爆的。(同上,说的不全,感激且欢迎大家来留言区补充纠正,望谅解,爱你)
血港鬼影·派克
派克在刚出的时候就有非常高的人气,素有“比尔吉沃特断头台”的美称(诺手:???),E技能的超长AOE控制让他无论是在开团还是逃生都非常烦人;附带斩杀的大招更是让对手残血不敢秀,那接下来我们就看看派克这次的一些改动,如下:
基础属性:生命值成长属性:100 减少为 90
技能:被动-溺水之幸: 灰色生命值:派克所受的来自敌方英雄的30-81%伤害 (于1-18级) 减少为 派克所受的来自敌方英雄的25-50%伤害 (于1-18级)
月亮点评:作为之前本就被大削的派克,在这次还是迎来的削弱,成长生命减少,让其的坦度大大减少,因为派克是无法使用装备来提升自己的生命值的;再一个就是被动的削弱,直接降低了被动回血,让他在线上被消耗之后的续航能力大大减少,可能之后会更考验玩家的对线能力,需要更好的走位去躲避一些消耗。总的来说算是较大削弱。
遇到派克在对面的时候我们该怎么做呢?这就需要你有非常好的走位,因为派克的Q技能CD并不算长,在线上会经常的去尝试钩人,只要好好走位躲避,基本上他是没什么机会的;再者就是派克的E闪了,有闪现的派克经常能非常完美的控住多人,在对线时发现派克走位不对并且是有闪的情况下就要非常小心了,因为可能这个时候对面的打野已经在往你们这路靠了,多做好细节,灵活走位,在面对派克的时候是非常好打的。然后这次又削弱了派克的回血能力,我们可以在线上多消耗他再配合辅助找机会击杀,打出优势不浪,基本上就没什么问题了。还有值得一提的是派克由于W技能的高移速经常会不在线上去进行一个游走,我们需要及时的与队友沟通,无论通过打字还是发信号都要及时的告知队友以防被派克GANK。(个人理解,感激并欢迎大家来评论区纠正,望谅解,爱你)
恶魔小丑·萨科
萨科作为之前的冷门英雄,在上个版本迎来巨大加强后又出现在了大家的视野中,无论是作为上单的AP小丑还是打野的AD刺客小丑在游戏中的表现都非常的强力。树大招风,必然是引起了设计师的关注,做出了如下改动:
技能
W-惊吓魔盒:魔盒持续时间:60秒 降低至 40秒
月亮点评:毫无疑问,非常明显的削弱,而且还不小!作为之前大热的上单AP小丑的主要技能W,这次是直接将W技能的持续时间缩短到了40秒,这将使得小丑玩家将需要更慎重的去考虑放置魔盒的时间,更加考验玩家对小丑的熟练度了,也导致打野位的小丑的前期清野能力降低(提前埋盒子),算是较大削弱。
在面对上单AP小丑时我们需要非常注意他防止的盒子,在对线时需要你来保持头脑清醒,因为上单小丑打的就是一个心理博弈,对手可能会将自己的血线压得很低,这个时候就需要你沉得住气,不上头,因为盒子的恐惧是瞬放的,在你靠近的瞬间触发让你什么都做不了(变成白痴)想必和上单小丑对线过的朋友的是深知盒子的恐怖,对线的话安稳补刀,找准时机击杀,因为上单小丑是一定会卖血来引诱你的,带好真眼和扫描,做到不上头,沉住气,多推线消耗塔的血量吃镀层,推完线找机会游走帮助队友取得优势就好了。遇到打野小丑的话,多看小地图!!! 需要你在对线补兵的同时看看周围,因为小丑隐身是会有一个橙色的烟雾的,我因为经常不经意看到躲过一劫,然后就是真眼的购买,视野这种东西真的是越多越好(虽然真眼只能插一个),不要去省一些不该省的钱。
琴瑟仙女·娑娜
这英雄真大(流口水)哦不对这英雄真漂亮,琴女作为辅助胜率也一直不高,这次的话设计师带来的也是一些技能特效上的改动和BUG的修复,我们大家简单看看就好:
综合:资源条:现在,当【被动技能 – 能量和弦】准备就绪时,娑娜的资源条将基于她当前的和弦而改变颜色
被动技能BUG修复:在强化的普通攻击之后立即施放的技能,将正确地叠加【被动技能 – 能量和弦】的层数
月亮点评:更好的分辨出强化的被动(敌人也能看到?),大体没有什么好说的,大家可以去体验下
机械先驱·维克托
维克托在之前作为中单大刷子之一有着超高的人气,但不知为何这几个版本逐渐低落,慢慢的看不到他的身影。这次的话也是进入了设计师的名单,进行了一些调整,让我们一起看看:
基础属性:生命值:528.04 提升至 530
攻击力:52.04 提升至 53
护甲:22.72 提升至 23
技能:Q-虹吸能量:伤害:50/65/80/95/110 提升至 60/75/90/105/120,
BUG修复:现在,当维克托增强该技能时,会正确地加强护盾值
W – 重力场:声音特效BUG修复:当对多于一个敌人使用重力场时,重力场的声音特效不再变得更响了
月亮点评:这次维克托迎来的是一次小加强,基础属性获得了综合加强,使维克托的个人能力稍微的提升了些;紧接着就是Q技能的基础伤害也获得提升,并修复了Q,W技能的BUG,综合来说的话提升不大,但是聊胜于无,对于我来说可能还是不会很想玩这个英雄。
对线维克托的话,之前版本的偷钱流维克托在上路称王称霸,但是一代版本一代神,维克托还是渐渐的淡出了我们的视野;对线维克托我们要注意的是把握好他Q技能的施法距离,维克托的Q技能换血还是非常的无解的,特别是在强化后提供的加速更是如虎添翼,尽量与他保持距离,找到走位失误来进行消耗;其次就是他的E技能,施法距离是非常远的,这就需要你有优秀的走位来躲避,强化过后的无论清线还是消耗都非常厉害,利用好维克托没有很好的逃生技能来找到他的走位失误进行消耗,由于身板较脆还是很有机会单吃的。值得一提的是维克托的W不要不在意,无论是追击还是逃生时稍加走位避开就好,千万不能在W里硬锤,那你就会显得非常笨比!(还是同上,感激并欢迎大家补充和纠正,爱你嘻嘻)
祖安怒兽·沃里克
狼人作为重做英雄还是非常成功的,无论是外形还是技能更加契合了“狼人”这个名字;但是它并没有在游戏中非常的炙手可热,也可能是这个原因使得设计师对其进行了一些调整,具体如下:
技能
Q-野兽之口:伤害加成:目标6/6.5/7/7.5/8%的最大生命值 ⇒ 目标6/7/8/9/10%的最大生命值
W-鲜血追猎:额外攻击速度:攻击鲜血追猎的目标,或攻击生命值低于50%最大生命值的目标时,攻击速度提升50/65/80/95/110% 提升至 攻击速度提升70/80/90/100/110%
月亮点评:非常大的加强!Q技能的回复和伤害本就不低,这次加强直接提升了满级Q的2%伤害,使得狼人在与敌人肉搏时有着更高的输出,也使得狼人更加容易去进行反杀;W技能的话也是非常大的提升,加强了W前期的额外攻击速度无论是刷野还是肉搏都变得非常的凶猛。总的来说狼人在这次调整过后前后期都是加强了的,狼人玩家们暗爽吧!!!
这次加强之后,大家在面对狼人时就需要小心了,他的被动吸血和Q的百分比伤害和回复都使得他有着非常雄厚的资本来和你硬刚,加上Q技能的CD并不长,我们需要更加慎重的去决定跟他单挑,在野区碰到的话,如果你的队友不能提前赶到建议你还是快跑,因为在你低血量时狼人同样是有着非常强力的粘人能力的,E技能的减伤 恐惧更使得他在1V1时无所畏惧,线上周围做好视野,控制好兵线防止GANK,毕竟遇见会玩的狼人线上的压力还是非常大的;上单路的话尽量不要与狼人去进行换血,不要问为什么,因为换不过,拉好身位来多打消耗,狼人手短是硬伤,再控制好兵线与打野沟通,安排他就VANS了。值得一提的时在面对上单狼人时,可以先憋出一个小反甲(谁用谁知道),狼人单挑的资本之一就是他的回复非常恐怖,所以在出了小反甲之后可以有效的来抵抗狼人回复,使你不管是换血还是找机会对拼单吃都非常占优势。(同上,欢感留,爱你)
BUG修复现在,当千珏施放【W - 狼灵狂热】时,即便千珏没有攻击任何目标,狼灵也会正确地攻击范围内的敌人
当走过敌方的峡谷迅捷蟹的速度神坛时,受影响的英雄们将获得一个蟹之眼标记来标明他们已经被显形。
现在,被艾希的【E – 鹰击长空】暴露的敌人头上的视野标识将不会持续至游戏结束而不消失
奇亚娜的【R - 惊才绝景】视觉特效不再与其实际效果不同步,并且如果奇亚娜在敌方战争迷雾中施放,从敌人角度来看,技能效果也将正确地遵循地形轮廓
黑默丁格的【R - 升级!!!】的技能说明不再提及以下内容:【E - CH-3X闪电手雷】的减速效果增强至80%
只有英雄才能拾取先锋之眼。亚索利用【R – 狂风绝息斩】冲刺将不再能拾取先锋之眼;同理,暗影刺客形态下的凯隐用【W - 利刃纵贯】产生一个站在拾取位置的暗影,也不再能拾取先锋之眼,因为它们都算是非英雄的实体。
现在,当塞拉斯窃取了奈德丽的终极技能并且使用她的【Q - 推倒】时,他将正确地用该技能造成伤害
当奥瑞利安·索尔位于敌方战争迷雾中时,【R - 星弦高落】的视觉特效不再全图可见
妮蔻可以再一次选择自己来无效化她的假扮效果了,但有2秒的冷却时间
当克烈在防御塔/墙体附近下马时,将不再失去他的不可被选中状态。
结语那么这次的9.21版本带来的新内容都给大家列出来了,其中有很多可能讲的没有很全很专业,个人能力有限(别人是英雄海,我是英雄碗),很多英雄的细节和思路都没有那么的完美,希望大家多多包涵;也是非常欢迎各路大神把自己熟练的英雄的玩法,思路,细节等分享在评论区来供大家参考。联盟不是一个人的游戏,正因为有你们联盟才变得更好,套用掌盟的一句话“因为热爱,所以联盟”——是啊,我们不正是因为热爱,才相聚在英雄联盟这个大家庭里,其实游戏玩到后面已经不仅仅是一个游戏了,它带来的不仅仅只有一时的欢愉,我们总会投入更多的感情在其中。那么今天就到这里了,也希望这次s9总决赛IG能加油打(能有去年的成绩就行了哈哈哈哈)我就不多废话了,感谢大伙的捧场观看,喜欢的点个关注点个赞啥的行不?亚托克斯爱你,月亮也爱你。
冲!
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