英雄联盟十周年从哪一年开始的(英雄联盟十年发展史)
英雄联盟,短暂而漫长的十年发展史,“互动行为”可以说是贯穿始末!下到黑铁青铜,上到宗师王者,或多或少都会发生“互动”的情况。
当然我们说的“互动”,并不是正常情况下的沟通交流,而是英雄联盟这个游戏中最大的特色之一,现在也被称为是“祖安文化”:互相指责、互相埋怨,甚至是互相对喷!这种游戏行为由来已久,早在英雄联盟的远古时代,就有国服“四大喷子”的排名。
“黑店百地、死亡宣告、天灾末日、毛泽宇春”。其中死亡宣告和天灾末日都成为了LPL的职业玩家,而黑店百地和毛泽宇春现在都是游戏主播,四大喷子都有了不俗的成就啊!
今天我就利用这篇文章,来解析一下英雄联盟中“互动”行为为什么能够持久不衰,其产生的缘由、对于游戏的正面、负面影响等。
“互动”行为的产生的根本原因——玩家核心利益受损综合来看,“互动”行为产生的根本原因,就是玩家的核心利益受损。首先我们说一说游戏玩家的核心利益。
获取游戏胜利就是所有玩家的最终目标,而在获取游戏胜利的过程中,通过自己的对线操作,对线意识,团队配合等获取优势。这些优势就是所有玩家的核心利益。
举个例子:当你和辅助在下路兢兢业业的对线,仅仅取得了一点点的领先优势。10分钟的时候一看,己方上单、中单、打野全部炸穿,自己辛辛苦苦取得的优势还不及敌方上中野优势的十分之一!这就是自己取得的优势被队友完全葬送,自己的核心利益严重受损。
气愤、怨恨等等负面情绪,会瞬间充斥召唤师们的脑海。但这还只是“互动”行为的初始阶段,其真正的发扬,开始于召唤师操作、意识水平的高度比不上自尊的高度:我坑了就是坑了,你可以轻微地抱怨我,但是你绝对不能指责我!
一旦你指责我,我就要还嘴!我的自尊心不允许我沉默,于是你来我往,“互动”就开始了。如果每条线对线都是优势,那就不存在核心利益受损这种事情了,相信大家都发现了,每条线都优势的对局中,队友们往往都是异常团结、友善的,根本不可能出现“互动”的情况,只有友善的沟通交流。
所以这种“互动”行为最多的是发生在劣势对局中,玩家认为队友的操作、意识等等过于低下,影响了自己的游戏体验,导致团队陷入劣势,损害了自己的核心利益。这就是互动行为产生的根本原因。
“互动行为”对游戏的影响① 积极正面的影响。
前文说了,互动产生的根本原因就是玩家核心利益受损,而这一切,都是源于队友的水平、意识与敌方有所差异,导致劣势对线,从而引发互动。这种情况在较低分段尤为明显。
互动行为对游戏最大的正面影响就是对于低分段玩家的刺激作用!
上分、打上高分段的目的是什么?难道就是为了彰显身份的段位边框,或者是说出去令人羡慕的大神称号?其实对于大部分低分段的玩家来讲,上分的真正意义,就是脱离低分段恶劣的竞技环境,享受真正的游戏乐趣,而不是在低分段依靠运气排到正常的队友,才能偶尔体验英雄联盟的竞技性。
低分段的互动行为,能够在很大程度上刺激玩家们发奋图强,努力上分的积极心态。对LOL这个游戏也会产生一定的积极影响。同时也能够磨练玩家的操作水平、游戏意识等。为了玩家以后打上高分段,打下坚实的基础。同时也能够磨练心态,承受生命中那些无法承受的痛苦!
② 消极负面的影响。
互动行为最大的影响就是降低玩家的游戏体验。
玩游戏最重要就是收获快乐,英雄联盟5V5的竞技模式,特有的分路对抗性,团队配合等游戏玩法,就是广大召唤师收获快乐的主要来源。而低分段频繁的互喷、指责埋怨等等游戏行为, 就是极大的影响了召唤师们通过游戏收获快乐,大大降低玩家的游戏体验。
花费了时间、耗费了心力,原本的目的就是为了收获快乐!但是当队友的互动影响了自己的心情,互动行为导致自己的游戏失利,让自己的付出没有得到应有的回报,反而是涨了一肚子气!这难道不可气吗?
其次互动行为严重影响了玩家的心情。
游戏失利,玩家心中已经充满了失落,和付出与收获不成正比的失落感。这时候队友的言语讽刺、无端指责等等很可能就是引爆玩家小宇宙的导火索!一言不合就会升级为更大规模、涉及面更广的“言语对喷”。相信这一点所有召唤师都是深有体会的。
这种事情就是让人十分郁闷的,能够严重影响玩家的心情,脾气大一点的很可能还会吃不下饭,静不下心,生活工作等等都会受到影响。这种负面的影响,危害还是比较大的,
最后,互动行为会严重影响玩家对英雄联盟这个游戏的整体印象。
早在S3的时候,网络上就有“垃圾游戏、毁我青春”的说法,当然这是真爱玩家们的一种自嘲方式。不过随着英雄联盟的发展,确实有一部分玩家,因为较低分段恶劣的竞技环境,感受不到游戏应有的乐趣,永远地离开了这个大家庭。
频繁的对喷、谩骂,让这些玩家们不厌其烦,收获不到游戏应有的乐趣,体会不到LOL的竞技性,还不如玩一玩QQ飞车?CF?甚至是地下城都比较有趣!这就是这种互动的游戏行为影响了玩家对英雄联盟这个游戏的整体印象,导致弃游、脱坑现象的发生。
LOL封号处罚
这对游戏运营者(拳头公司)来说是十分不利的,受众玩家的流失,造成的结果就是游戏本身竞争力的减退,游戏品牌的影响力下降,对于整个游戏的寿命,都是致命的打击!于是乎慢慢的,官方就推出了一系列的整治措施,包括裁决之镰系统、举报系统、反外挂系统等等。
总结总体来说,英雄联盟中的“互动行为”,由于玩家技术水平,意识认知等的差异,这种“互动行为”是不可避免的。互动行为在本质上,是一种发泄情绪,表达不满的行为方式,其产生的根本原因,就是因为玩家在游戏内的核心利益受到损害。
这种互动行为,在一定程度上会起到对玩家的刺激作用,鼓励玩家认真游戏,努力上分;但更多的,则是对玩家游戏体验的损害,对整个游戏环境的破坏,以及对于英雄联盟这个游戏的整体破坏!
我们在游戏过程中,应该抵制这种无效的“互动行为”,克制自己的情绪,磨练技术提升实力。这才是成为高手的真正道路!
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