任天堂明星大乱斗特别版用什么(任天堂明星大乱斗)
当我们谈到《任天堂明星大乱斗》的时候,很多人都知道这是一个在欧美极其热门的格斗游戏,也知道它的玩法非常与众不同,有着很独特的魅力。
因此当这款首次支持中文,同时被冠以「终极」之名的《任天堂明星大乱斗 特别版》(以下简称《大乱斗SP》)公布时,相信每个人都和我一样都充满了期待,而最终它也证明自己确实没有辜负这份万众的期望。
实力与运气博弈的乐趣
我相信大多数人都同意,格斗游戏在今天越来越势微,一个最主要,也是最简单的原因,就是它们太难了。我们喜欢看那些精彩又刺激的高手比赛,却又苦于自己上手时,搓不出那些动作,背不住那些连招。有时候仅仅只是学习一个角色就已经让人感到头昏脑涨,更别说几十个角色。难于上手,难于精通,于是在接连不断地失败中,很多人都对格斗游戏望而却步。
而我们之所以说《大乱斗SP》是一款所有人都能上手的格斗游戏,正是因为他很好的处理了上面两个问题。
即便是不算上 DLC,《大乱斗SP》本体就提供了超过70个可用角色,放眼大部分格斗游戏,这都是一个很夸张的数字。但与这个数字相反的是,游戏的每个角色招式数量并不多,除去共通的基本攻击、猛击、防御和抓取动作外,各个角色各自只有4个必杀技,基本上只用两个组合键就能使出来,所以在操作上几乎没有难度可言。
除此之外,《大乱斗SP》另一个优点是攻击招式尤其的直观。除了普通攻击外,猛击是通过右摇杆直接施放的,而必杀攻击则是通过必杀键 左摇杆释放的,大多数角色的这两种攻击方向基本上与推摇杆的方向一致。因此乱斗时只需要判断对手的位置,然后本能的按下对应方向的攻击即可,理解和使用非常简单直接。
当然,70多个角色每人的性能都有差异,但因为这个简单而共通的核心操作,即便是从未接触过格斗游戏的玩家,最多只需要半小时就能明白《大乱斗SP》的战斗系统,接下来再选一个自己喜欢的角色,稍微多花点时间熟悉他的招式,基本上就可以算是入门了。
而由于施放的按键是完全一样的,这就意味着无论你选择的第一个角色是谁,都可以将这个角色的操作经验带到后面的每一个角色中,不仅不会因为换个人就得从头开始学起,而且基础操作只会越来越熟练。
接下来,当你触及入门阶段的天花板,想要进一步深入研究和探索时,《大乱斗SP》又会给你呈现出一副完全不同的面貌。
因为地图和地形多变,所以战斗时要把控好角色面朝方向,准确的判断角色的攻击范围,前摇以及蓄力时间等等;想要在击飞之后总是能成功返场,就得熟悉角色的空中跳跃次数,滞空时间,必杀技方向;而简单的闪避动作又分为翻滚闪避与原地闪避;起身又分为跳跃起身和攻击起身,甚至一个抓板边返回就有三种动作。
可以说,每一个最基础的操作,都有着与之对应的进阶技巧,在复杂的地图与瞬息万变的战场与乱斗中,这些东西都让《大乱斗SP》有着可以说深不见底研究和探索空间。
足够简单入门,颇有深度的系统,如果仅仅只是做到以上两点,那他充其量也只是一个还不错的格斗游戏。《大乱斗SP》之所以能风靡全球,好评如潮,一个很重要的原因在于任何水平的玩家都能在其中找到乐趣。
与传统格斗游戏不同,《大乱斗SP》中赢得胜利的方法并不是「击败」对手,而是「击飞」对手。玩家受到的攻击越多,被打飞的越高越远,直到角色彻底无法返回战斗舞台,才算是告负。而如何「击飞」对手,除了考验玩家的水平之外,运气也是很重要的。
影响运气的不确定因素那可就多了,除了传统的乱拳可能打死老师傅之外,游戏中超过100种可能乱入的道具,宝可梦,辅助模型,地图上的随机事件,战斗中的地形变化,甚至攻击时候的地形与方向等等,以上任意一种情况都有可能瞬间改变局势。
比如辅助模型的参战,会瞬间让己方多一个角色的战斗力;宝可梦神兽可能会突然改变场地的环境;锤子攻击力固然高,但拿起来之后又会大大削弱玩家的返场能力;即便是大招,也有可能因为没释放好让自己直接出场判负……
所以在《大乱斗SP》中,一场乱斗的胜负,是由玩家的个人实力,以及随时变化的不确定因素左右的。这些不确定因素从各个方面丰富了对战的玩法,思路,花样,它不仅让各种水平的玩家都能有一战的可能,更重要的是提供了「赢得比赛」之外的另一种乐趣。
在这个核心基础之上,游戏提供了丰富的规则设定,让你可以既可以将它玩成一款胡逼搞笑的乱斗,也可以将它设定成为一个考验实力,眼力与判断力的硬核格斗游戏。《大乱斗SP》应该怎么玩?完全可以由你自己决定,你觉得怎么样好玩,就怎么玩。
灯火之星模式描述起来非常简单,玩家最初只能使用卡比一个斗士,随着玩家在大地图上的不断推进,可以解锁更多其他斗士。但仅仅只是70多个斗士,挨个打完解锁的话,几个小时绰绰有余的,因此开发组在其中添加了超过1000个供玩家收集的命魂(游戏角色),将它们和斗士散布在地图上的各个角落供玩家收集,这就是灯火之星模式的核心。
而围绕着命魂收集这个玩法,《大乱斗SP》构筑了一套完整,即便单独做成一个游戏也毫不逊色的系统。
游戏中那超过1000个需要收集的命魂,每个都对应一场战斗,虽然对手依然是那70多个斗士,但在工作室的精心设计之下,每场战斗的规则和玩法几乎都不相同,其中大部分都是根据命魂角色的出处或者设定量身定制的,几百场战斗打下来几乎没有重复的感觉。更何况每个命魂的形象都是一个经典的游戏角色,上千个来自各个不同系列的角色让玩家充满了收集的欲望与动力。
比如下面这个命魂是来自《洛克人》系列的「Wind Man」,所以对战的是洛克人。而场内的特殊规则是会吹起大风,正好呼应了命魂的名字。「对手会经常跳跃」事实上则是提示玩家应该针对这个特点考虑对应的战术。
而这些收集来的命魂,可不仅仅只是在画廊里一张好看的鉴赏图,而是大有用途。
攻击命魂可以强化斗士,可以镶嵌不同数量的辅助命魂,相互之间又有属性相克,有自己的技能,有不同的稀有度,可以升级,有的甚至还可以进化;一定阶段之后,攻击命魂还可以在道馆中学习不同的战斗流派风格,以更加适应玩家的战斗习惯,同时又再次细分了他们之间的差异。
辅助命魂会提供增益效果,免疫BUFF,开场时手持道具等等;多余不用的命魂可以外派去探险,获得额外金钱和道具;又有一部分命魂可以用来牺牲,以召唤一些更强的伙伴等等。
斗士配合不同的命魂带来的效果,让每个玩家都能根据自己的喜好或者每场战斗的规则打造出各种应对组合,颇有点策略游戏的感觉;再加此前提到的,工作室精心设计的每场命魂战斗,时而让你感叹制作组的胡逼,时而又让你紧张到手心出汗。
而命魂的收集与管理,让《大乱斗SP》多了许多养成要素,除了可以作为连战疲惫之后的休息调剂之外,收集心爱的角色,将它们练至满级的之后的欢喜感,完全不比赢得战斗胜利来的少。
更让叫绝的是,游戏还设计了一个叫命魂板的东西,它就像一个悬赏公告栏,每隔几分钟就会随机出现一批新的命魂让玩家可以直接挑战。命魂板不仅能让玩家保持新鲜感,甚至还会吊起你的胃口,让你时不时就想打开看看有没有新命魂出现。看到需要的或者喜欢的命魂(角色)出现时必然会激动不已,而下面一直滚动的倒计时则更是让我们巴不得立刻停下手里的事情,马上就来挑战与收集。
灯火之星模式提供了种类丰富,有价值,且不失乐趣与挑战的海量收集内容。只要你还没有集齐,还想要更强的角色,还有喜欢的角色没拿到,那么就会欲罢不能,在这个模式中投入更多时间,刷刷刷停不下来。
如果这还不够,那特殊乱斗中还有诸如全体喷火,金属化,0.5倍速,1.5倍速等可以相互叠加的状态自定义选项,让你想怎么玩就怎么玩;还想再有点挑战性?那三种难度的百人对打将会是对你的操作,角色熟练度,以及心态稳定性的考验。
再配上网络 PvP 对战,《大乱斗SP》在灯火之星模式之外为玩家们提供了同样分量充足的内容与丰富的玩法,可以几十上百小时的不断投入其中。
而内置的「大乱斗知识」则囊括了游戏中几乎所有常用技巧,每个角色的招式性能以及进阶使用方法,全部的场地变化知识,所有道具效果等等。这些内容做到游戏中,让玩家能够随时查看,不仅凸显制作组的贴心,更是让玩家从拿到游戏的第一时间开始,就能通过这些内容开始自学成长,某种意义上这也是一种降低门槛的方式。
在按键设置里,可以针对多种不同的控制器单独设定操作方式,修改之后无需退出菜单就能立刻用角色测试手感,且可以同时保存多种配置根据使用者不同随时调用;游戏的声音和画面亮度还能根据不同的使用场景单独设置;甚至还可以修改雷达地图大小,队友的透明度,或者单独给每个斗士设定不同的强度,让你喜欢的角色攻击力更高,难缠的角色攻击力更低……毕竟单机游玩的时候,自己开心就好,公不公平并不重要……
而这几年开始流行的拍照模式《大乱斗SP》也同样没有落下。除了镜头调整,滤镜,边框这些常规要素之外,游戏还加入攻击特效开关以方便在乱斗中获得更干净画面,而逐帧调整则让玩家在激烈的对战中,能够更轻松的捕捉到自己想要的精彩瞬间。
如果说上面这些内容只能算是给游戏锦上添花的话,那收录了近千首游戏原声的音乐播放模式再次让我们看到了工作组为了「终极」二字所做出的诚意和努力。你在这个模式里不仅仅是可以倾听来自30多个游戏系列的原声曲目,甚至还可以将它们制作成不同的歌单,然后关闭屏幕,把 Switch 彻底作为一个音乐播放器使用。要知道如果这几百首游戏原声单独售卖,可远不止一款游戏的价格……
《任天堂明星大乱斗 特别版》的优点和乐趣很难简单的用一篇评测去阐述清楚,只要你拿起手柄,坐下来用心去游玩,就能感受到樱井政博和他的团队非常清楚这个系列的核心特色,在经过多年的积蓄和精心打磨后,他们成功的将它以简单,有趣,容易接受和理解的形式呈现在玩家的面前。
历代最多的斗士,分量充足的灯火之星模式,高度可自定义的乱斗规则,详实的大乱斗知识,海量的游戏原声……从各方面来说,本作都无愧于其「终极」之名。
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