阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)

宝刀未老

在这3年研发期间,上代主机平台也进入了寿命末期,而次世代主机也呼之欲出,这让Rocksteady有理由将这部作品针对次世代主机平台开发,抛弃了上世代主机的硬件束缚,Rocksteady的手脚自然放得更开了,新一代的硬件平台意味着首先意味着更强的机能,这让Rocksteady可以实习一些以前由于机能限制而做不到的事,然而针对次世代平台开发也意味着在带来更大规模,更好画面的同时,开发周期和成本,制作难度也同步上升,这让Rocksteady发现原先定下的3年周期似乎有点不够,而且其他厂商的次世代新作也进步非常明显,这让Rocksteady决定花更多的时间来扩大游戏的规模。于是原定2014年下半年发售的阿卡姆骑士跳票至2015年6月,几乎是大半年。

而这部阿卡姆骑士也确实伴随着超强的气势和庞大规模来到了我们的眼前,这款游戏比起自己的上一部游戏阿卡姆之城规模又要大出了5倍,整个游戏地图被分割成3块岛屿,而即使是一个单独的岛屿,大小和细节也要超过阿卡姆之城,光是地图就可以看出Rocksteady下了多少功夫。

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(1)

游戏由3块岛屿组成,已经比初作疯人院大上数十倍

虽然仍然使用虚幻3引擎,但是已经经过游戏制作组大幅度改进,游戏画面非常优秀,游戏中的蝙蝠披风在彻夜的暴雨下显示出的效果非常棒,而整个哥谭市的也显得更加的逼真,比起前3作,本作更有一种电影化的的感觉,伴随着随处可见的粒子效果,精致的纹理和贴图,更多的破坏效果,逼真的人物建模,让玩家的代入感直线上升。

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(2)

尽管早期PC版本有画面问题,但依然是系列最强

关于反派

而前作的配音演员也悉数回归,同时剧情也承接阿卡姆之城的末尾,而不是像阿卡姆起源那样的前传。故事讲述了阿卡姆城结尾后的9个月,由于小丑的死,反派们决定联手共同对付蝙蝠侠,这也将是阿卡姆系列的结局,而很多粉丝所喜爱的小丑也以一种特殊的方式回归,却不令人感到突兀,反而还和阿卡姆之城中的剧情完美承接,不得不佩服Rocksteady在剧情上下的功夫。

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(3)

倒不如说本作小丑的戏份多到爆炸......

游戏中一个引入注目的新要素便是前作中只是走个过场形式的蝙蝠车终于成为了可以实际操纵的部分,而总监Sefton Hill也非常自豪的宣布,蝙蝠车正是他们一直以来想做却又没实现的部分,正是蝙蝠车的加入使得这一部蝙蝠侠游戏变的完整,而酷炫的整体造型也让不少玩家沸腾,而实际使用起来,伴随着游戏中出色的画面表现,每一次在雨夜中使用蝙蝠车追逐恶徒,无人坦克之间的战斗,亦或是高速驶过哥谭的个个角落,都形成了一幅幅令人印象深刻的视觉盛宴。

同时在反派方面,许多玩家担心失去了整个游戏系列乃至漫画中最具有魅力和人气的小丑,稻草人能不能担当起头号反派这一头衔,但是Rocksteady用一种巧妙的方式让小丑重回游戏,不让人感觉是生搬硬套的同时,同时与游戏内容完美贴合,许多的闪回镜头和幻觉反而制造了更多的精彩镜头,同时也让稻草人的恐惧变得更为真实和震撼。

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(4)

稻草人制造的人间地狱,视觉效果非常震撼。

最被人关注的剧情上,阿卡姆骑士作为系列终章,叙事手法,人物刻画和剧本达到了新的高度,主线流程中深刻的揭露了蝙蝠侠作为超级英雄背后的种种,他的恐惧,他的黑暗面,作为一个英雄的他虽然肉体上坚强,但是他在乎的朋友始终是他内心放心不下的弱点,以及保持着这股近似偏执一般的正义时,自己内心中的斗争,处于进退两难地步的蝙蝠侠做出的许多艰难抉择与挣扎,而反派不断的精神腐蚀以及对其珍视之人的威胁也让蝙蝠侠在整个游戏流程中总是处于疯狂与清醒的边缘,同时作为阿卡姆系列贯穿始终的反派,小丑,与蝙蝠侠的恩怨在这一部彻底画下句号,总之本作的剧情和演出绝对是顶尖水平,这里就不多剧透了。

一些细节的优化

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(5)

不仅是庞大的游戏规模,本作的UI也经过重新设计,更具未来科技感,任务选择也变成了任务栏,与此同时由于蝙蝠车的加入,关卡中许多机关和遍布城中的收集品也需要蝙蝠车来解决,提供了更多的玩法也让蝙蝠车更加贴合游戏内容,同时巨大的游戏世界中依然遍布着各种支线任务,其中不乏许多有趣的任务,比如人蝠博士,第一次的出场时绝对让不少玩家大吃一惊,又像是强调完美犯罪的猪面人博士以及重归的谜语人复仇等等,同时这些完成这些支线任务也可以影响到主线,激活最后的Knight Fall Protocol(骑士陨落协议)最终见证黑暗骑士最后的结局,让不少玩家有了更足的动力去完成他们。

不错的战斗系统

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(6)

战斗方面继承了系列一贯优秀手感的同时,蝙蝠侠的动作和骨骼动画看起来更加顺畅,同时加入了一些令系列玩家感到兴奋的小改动,比如蝙蝠侠在战斗中可以直接击倒地上的敌人,新加入的不少Takedown方式,以及蝙蝠衣升级成了更酷炫的蝙蝠战甲后,蝙蝠侠可以使用一种强劲的Fear-muti-Takedown(恐惧多重击倒)非常实用,同时鼓励玩家们多样化自己的战斗风格(需要隐匿击倒才能充能使用次数)同时由于蝙蝠车的加入,游戏中有相当一部分的战斗环节都是操控蝙蝠车对抗无人坦克军团,是阿卡姆系列的首次,也让不少玩家感到新鲜。

而普通战斗环节的敌人类型也大幅扩充,比如医疗兵,复活敌人的同时还能给他们的战斗服表层充电来给蝙蝠侠制造麻烦,手持火神炮的莽汉也十分棘手,同时,不少的战斗关卡还可以与蝙蝠侠的盟友合作来达到双打(Dual-play)的效果,游戏环境中还存在着不少的可互动部分,玩家可以用这些环境中存在的电栏,吊灯来实施环境击倒,这些新加入的要素使得玩家可以用更多方式的选择自己的战斗策略,同时让人不会感到千篇一律。

本作是一款集系列大成,并且在制作规模上最为庞大的阿卡姆系列,精美的画质,优秀的配音和配乐,剧情上几乎前作所有的重要人物以及所有的蝙蝠侠盟友都依次出现了,大量借鉴漫画中的经典场景和出色的运镜以及演出,悲壮而史诗的完整结局在给黑暗骑士传奇故事拉下帷幕的同时也给人留下了无限的遐想空间,完善的战斗系统以及新的蝙蝠车,主线15H 支线20H的充足游戏内容以及不少的AR挑战和2周目 设定让阿卡姆骑士的耐玩度也十分有保障,从这些角度来看,阿卡姆骑士绝对是一款不负期待的三部曲最终章,Rocksteady也似乎交出了一份完美的答卷。

英雄终有迟暮时

然而为什么要称阿卡姆骑士是一个抱憾的谢幕呢?首先这款游戏确实拥有不少优秀的支线任务设计像是人蝠,但是另外很大的一部分的支线任务却不这么好,像是有关阿卡姆骑士的武装部队侵占哥谭市的几个相关支线,如追逐武装车队,解除炸弹等,初玩时还能给人新鲜感,然而持续玩下来发现流程基本一样,无非只是敌人数量和规模的变化,又缺乏足够吸引人的剧情和反派支撑,让很多人玩此类任务时会感到异常的重复,这一点上犯了和市面上很多其他开放世界游戏一样的错误,就是用大量而重复的任务填充游戏长度,然而这样的举措大部分时候并不能让玩家感到游戏更好玩,比起量,玩家更重视质。

支线任务能见到熟悉的老面孔

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(7)

其次,蝙蝠车的份量在本作中似乎有点太多了,虽然宣传之初蝙蝠车确实是卖点之一,然而不管在支线,解谜收集,挑战上,甚至是主线流程中都充斥着大量需要蝙蝠车才能通过的环节,假如说解谜和挑战部分由于不是所有玩家都感兴趣可以忽视的话,游戏中的主线流程中起码有40%的战斗环节都和蝙蝠车有关,当初制作人所宣扬的蝙蝠车只是一个蝙蝠侠的工具这种概论似乎有点不靠谱了,况且蝙蝠车的战斗部分虽然视觉效果非常棒,蝙蝠车在黑科技描绘的敌方预测坦克弹道中不断灵活闪避,同时欣赏无伤击败这些无人坦克后华丽的爆炸效果确实也能让人兴奋一段时间,然而蝙蝠车的战斗环节变数和招式却很少,尤其是和蝙蝠侠的普通战斗环节一比更是如此,而且很多玩家热爱该系列的原因正是独特的战斗系统和强烈的打击感,简约却不简单的连招,在流程中强制添加这么多的蝙蝠车战斗环节难免令一些喜爱传统战斗的粉丝感到厌倦,更何况蝙蝠车的战斗部分还完全称不上完美,在这方面与另一个著名游戏系列刺客信条的第三部加入海战有点类似,不是说这些部分就没有一点可称道之处,但制作者显然有点过于急于展示他们的新东西而忘记了该系列最吸引自己的忠实拥簇的地方,让这些新东西显得喧宾夺主了。

阿卡姆黑暗骑士补丁放哪(黑暗骑士的崛起到谢幕)(8)

最后就是Rocksteady在最终章上的处理留下了一处难以抹除的污点,那就是发售前为了赶工期而导致并不是所有平台版本的体验都一样好,即使本作的开发期近乎4年,然而次世代游戏的开发还是要比Rocksteady想象的要难,本部的团队在优化和制作次世代主机版本的时候所耗费的时间要比他们想象的长,于是不足人手的Rocksteady和华纳决定将PC版外包给Iron Galaxy,该工作室同样人手不足却仍然要保持游戏的3平台同步发售,那么几乎可以想象这款由外包团队负责的PC版会是怎样的,而事实上华纳和Rocksteady也不可能不知道这样做的后果却依然选择为了同步发售而将这款根本没时间打磨的半成品端上了台,于是,像是刺客信条:大革命那样的首发灾难再次发生,而这一切都是由于急功近利导致的后果,若是选择稍微跳票,或者单独延期PC版而不选择赶档期,抑或是交给更可信任的制作组而是Iron Galaxy这种人手和实力都不足的外包商,结果都会更好,看看Square Enix旗下的不少PC版游戏虽然也是由Nixxes外包制作,但是体验却非常好,虽然说主机板的品质非常好,然而这样的公关事件多多少少会影响该作最终的口碑以及冲击年度游戏的机会。

总结

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毫无疑问的,阿卡姆骑士是该系列综合素质最高的一款游戏,也是一款蝙蝠侠粉丝以及阿卡姆系列粉丝绝对不能错过的佳作,给这个横跨6年的游戏系列画下了句号,Rocksteady也将这类游戏的水准带到了一个新的境界。然而一些小的错误和迷失却最终让这部终结篇无法达到像阿卡姆之城那样的巅峰,再次引起业界的轰动,尽管他仍然是的最具实力的年度游戏5大竞争者之一(分别为血源诅咒,巫师3:狂猎,合金装备5幻痛,蝙蝠侠:阿卡姆骑士,辐射4)正如Rocksteady自己所说:是时候放手了。

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