真三国无双出到哪了(割草家族愈发壮大)
在近期的访谈中,光荣公司的制作人铃木亮浩为我们提到了《真三国无双8》,这也因为着这款经久不衰的“割草”系列又有新作诞生了。纵观当今游戏界,越来越多的游戏已经向无双靠拢:《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》经典游戏融入割草元素之后,反而给人眼前一亮的感觉。所以在未来,必然会有更多无双类游戏诞生。
那么,无双系列到底是怎么变成这样一个庞然大物的?它到底还能火爆多久?
枝繁叶茂的无双系列
最近这几年简直就是无双系列的爆发期,我们不妨梳理一下:
《真三国无双7》
《真三国无双7:猛将传》
《真三国无双7:帝国》
《塞尔达无双》
《战国无双4&4-2》
《真三国无双7:帝国》最近登陆了PC
如果把时间再往前推移,GBA和NDS这两台性能极其有限的掌机上居然也都出现过三国无双系列作品的身影,GBA的那款系列作品叫做《真三国无双A》,该作融入了一些策略元素,而且非常讨巧的将大战场分割成了多个小战场,以此来应对机能限制问题,因此评价还算可以。至于NDS的那款《真三国无双DS》则是一场彻头彻尾的灾难,NDS的3D性能极为低下,偏偏这是一款3D游戏,建模之烂,打击感之奇葩,令人难忘,不过连NDS都不愿意放过,可见光荣公司的全平台战略之执着,基本是不会放弃任何一个平台。
《真三国无双DS》是系列之耻
顺便提一下,现在手游平台上也有无双系列作品,名为《真三国无双:爆裂》,该作理所当然的采用了时下手游流行的F2P模式,有兴趣的朋友可以去体验一下。
无双系列第二个显著特征是逐渐扩展到了其他品牌,最开始无双系列只有三国无双这一个系列,后来多了个战国无双系列,但是近年来,很多游戏公司和都光荣进行合作,推出了各种无双作品,例如任天堂的WII U主机上去年就推出了一款名为《塞尔达无双》的独占游戏,该作由任天堂和Koei Tecmo公司合作开发,前不久在PS3和PS4上面出现的《勇者斗恶龙:英雄》则是由Koei Tecmo Games与ω-Force共同制作的动作游戏,ω-Force正是Koei Tecmo旗下多年来一直制作三国无双系列的小组,该作其实等于是ENIX授权给Koei Tecmo和ω-Force来开发,而非《塞尔达无双》那种两家不同公司合作的模式,这么做主要是因为ENIX是一家发行公司,没有自己的研发力量,勇者斗恶龙系列在很多年前就是这种授权开发的模式。
《塞尔达无双》是强强合作的产物
在这些公司中,NBGI是和光荣合作最多的一家公司,这是因为NBGI拥有日本很多动漫的游戏改编权,所以和光荣合作开发无双系列游戏简直就是具有天然优势,所以我们可以看到海贼无双系列和高达无双系列的出现,而且这两个系列都已经推出多款作品,想必NBGI对于光荣一定是相当感激的吧。
当然光荣自己也做过一些动漫题材改编的无双游戏,例如2010年出现的《北斗无双》,该作充分致敬和还原了原著漫画中的一些细节,得到的评价也不错。
光荣也试图融合自己旗下一些无双系列,所以出现了无双大蛇系列,这个系列是架空世界观,将三国无双系列和战国无双系列中的角色扔到了同一个时空之中,然后增加了一些各国的神话传说人物,堪称脑洞大开的极致。
无双大蛇系列中的妲己
当然不是所有的无双系列作品都那么成功,例如2011年的《特洛伊无双》就是一款大烂作,不但帧数不足,而且打击感也比较奇怪,关卡设计也极为平庸,玩起来令人昏昏欲睡,不过因为这款游戏的制作小组是光荣加拿大分部,而非ω-Force小组亲自打造,所以出现问题也情有可原。
由于无双系列实在红火,每作销量上都不错,商业成绩可观,因此也有不少公司模仿光荣的这种做法,像NBGI自己也独立开发过一些仿无双风格的游戏,例如2011年该公司在PS3上推出的独占游戏《圣斗士星矢战记》,根据《圣斗士星矢》改编的游戏大多素质不佳,但是这款游戏的品质还算不错,值得一试。另外英国大名鼎鼎制作策略游戏全面战争系列的The Creative Assembly在多年前无双系列初兴的时候于PS2上推出过一款名为《斯巴达:全面勇士》的无双类动作游戏,同屏人数之多在当年也是一时话题。
《圣斗士星矢战记》是仿无双风格游戏中的佳作
无双系列的第三个显著特征就是版本众多,这也是以光荣为代表的日本公司常见商法之一,以《真三国无双7》为例,首先是推出了不疼不痒的原版游戏,之后推出了《真三国无双7:猛将传》,不过要选择哪个版本,还真是头疼的事情,PS3版是最早出的,后来推出的PS4版在画面上则大幅强化过,至于PC版本来应该是画面最佳版本,但是可能是因为光荣特别重视PS4平台的缘故,所以PC版本是根据PS3版本移植的,画面上并不算出色,另外PS4版还有相当多的DLC,而这些是PS3玩家和PC玩家无法完全享受到的。当然这还不算完,因为后面还有融合了策略要素的《真三国无双7:帝国》。
《真三国无双7:猛将传》两大主机版本截图对比
战国无双系列也不愿意落在后面,《战国无双4》推出后反响还不错,于是光荣方面又顺势推出了《战国无双4-2》,这是类似于《最终幻想13-2》一样的做法,也是无双系列首次采用这种商法战术。
另外还有终极版等五花八门版本的存在,例如《大蛇无双2》最初是在PS3和XBOX360上推出了原版,后来在PSP上推出了《大蛇无双2:特别版》,添加了一些要素,后来又在PS3和PSV上推出了《大蛇无双2:终极版》,再后来,这款游戏高清化之后登陆了次世代主机平台,也无怪乎有玩家开玩笑说将来迟早会出现无双系列某作的终极宇宙无敌究极加强爆裂版。
《大蛇无双2》终极(骗钱)版
还有题材反复重新利用的现象,例如3DS上的战国无双编年史系列是主机上战国无双系列的一个衍生品牌,用官方的说法就是:利用以往的故事加上3DS版的独有要素构成。这个系列最初只在3DS平台上出现,但是系列第三作《战国无双编年史3》登陆了PSV平台。
千言万语一句话,光荣商法太可怕。
光荣的野望
一边无比重视无双系列,不断推出一款又一款无双系列作品。另一方面却对传统且赖以为生的策略游戏(例如三国志系列和信长之野望系列)等游戏投入越来越少,这就光荣现在的公司理念和策略。
这种做法自然遭到了很多老玩家的抨击,不少老玩家都认为光荣这是一种背叛的行为,这些玩家当年在包机房熬夜玩着一款又一款光荣推出的策略游戏,将那个时候的光荣奉为神一般的存在,看到如今的光荣冷落了昔日的策略游戏,转而抱上了无双系列的大腿,所以认为光荣是始乱终弃的负心汉,认为光荣已经彻底堕落。
但是光荣心中对于无双系列一定是无比感激的,ω-Force小组是一个由很多SEGA离职员工于本世纪初成立的隶属于光荣的小组,在打造了三国无双系列之后名声大噪,多年来推出的这些无双系列作品不但使得光荣在商业上大获成功,更使得光荣从过去的日本二三线游戏公司一跃成为一线顶级游戏公司,如今的光荣在日本业界的话语权和影响力远非昔日可比,上个世纪80年代和90年代的时候光荣虽然名声很大,旗下游戏有口皆碑,但是因为日本PC游戏业限制等诸多缘故,所以商业上一直算不上太成功,那些经典策略游戏每作大概也就是卖出十几万套的数量,如果不是因为游戏定价很高,光荣恐怕都难以撑过那个年代。
所以比起追求情怀而言,沉浸在无双系列辉煌之中的光荣自然觉得利益更重要,毕竟光荣是一家商业公司,而不是宗教机构,更不是公益部门。
无双系列使得光荣公司大赚了很多年
无双系列还能撑多久?
但是谁也无法否认,无双系列正在走下坡路,由于系列推出作品太多,品质上良莠不齐,所以销量和影响力一直都在下降,目前光荣采取的办法是和著名IP品牌进行合作,这就是《塞尔达无双》和《勇者斗恶龙:英雄》诞生的背景。
虽然在当初宣布时遭到了不少玩家的质疑,但《塞尔达无双》还是凭借其过硬的销售数字证明了“无双化”的强大。不久前Koei Tecmo Games制作人铃木亮浩(无双系列之父)在接受采访时就盛赞了这款游戏,称“《塞尔达无双》让无双系列重焕生机”。
“无双系列的目标群体是光荣特库摩的核心玩家群,但在最近一段时间来我们和其他厂商搞了不少串联,这样的合作也成功帮助我们吸引了一批新的玩家,一批此前不太愿意尝试无双系列的玩家,”铃木亮浩如此说道,“《塞尔达无双》为无双系列注入了全新的活力,而现在Koei Tecmo Games的目标就是保持这款游戏的游戏性让这些新玩家感到满意。但总体而言,我觉得我们还需要让整个《无双》系列保持其活力,无论是《三国无双》系列还是《战国无双》系列都是如此。”
那么在此之后呢?不可否认,现在游戏业界还有大量著名IP品牌可以供光荣去发掘合作机会,例如最终幻想系列和超级马里奥系列,或者是火焰纹章系列,但是这么发展下去,玩家们迟早也会有厌倦的一天。
《勇者斗恶龙:英雄》最近在日本热销
就如同《传奇》创造了传奇式游戏这么一个品类一样,无双系列也创造了无双这种游戏风格,但是这种风格到底能够持续多久谁也无法断定,当下无双游戏依然风头正劲,例如最近PS3版和PS4版的《勇者斗恶龙:英雄》包揽了日本游戏软件周销售排行榜的第一和第三。
只是,数年之后,如果无双系列风光不再,光荣又该何去何从呢?
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