听说这是一款非常真实的恋爱游戏(一款能娶女儿的游戏)

有一款游戏,被誉为“大奸大恶”。玩家在游戏里,不仅能娶姐姐、妹妹甚至母亲、女儿、孙女都行,过分一些,甚至还能娶一匹马,因此这款游戏也被玩家们戏称为“大奸大恶”的游戏。

而这样一款游戏的名字叫做《十字军之王》。

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然而这款游戏的最新系列《十字军之王3》却收获了玩家和各个游戏媒体的好评,IGN甚至给出了满分十分的评价。

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那么,这款游戏的魅力到底在哪里呢?难不成只是这些“大奸大恶”的操作吗?这要从游戏的玩法开始说起了。

在《十字军之王》中,玩家将操控一个家族,通过扮演家族族长的方式,延续、发展家族,争取把整个家族的影响力扩展到整个世界,建立一个空前强大的家族。

在游戏结束画面,有着历史上各个伟大家族的介绍,通过这些介绍,玩家们能了解到那些曾经伟大的家族。

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游戏的各个系统,更是别具特色。

外交/交互系统

游戏中的每一个角色,都可以进行外交交互。除了作为领主时与其他领主进行的常规的外交,比如宣战、联姻、改善关系等行为外,那些非领主的角色同样能进行互动。

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玩家可以邀请那些角色来到自己的宫廷,让他们为建设自己的领地/国家出谋划策奉献自己的力量,也可以单纯的和他们成为朋友,到了危难关头,他们甚至还会帮你一把。

当然,结婚系统也是游戏的趣味玩法之一,不仅可以满足部分玩家“大奸大恶”的操作。玩家更能通过结婚的方式,凭借中世纪欧洲独特的继承法,达成领土扩张的目的。

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历史上,著名的哈布斯堡家族,正是使用这一手段,建立了庞大的哈布斯堡帝国,险些统一欧洲。玩家可以像历史上的哈布斯堡家族一样,通过联姻的手段,让自己的家族控制大片领土。

此外密谋也是非常有趣的玩法,游戏中的每一个角色都有着不同的性格和诉求,这些性格和诉求会影响彼此之间的关系(好感度),当互相之间的好感度不够时,他们往往就会发动密谋。

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要么是让某个人放弃某项权利,要么是破坏某个人的名声,更过分的甚至会密谋杀死那个人。通过密谋系统,玩家能体验到中世纪贵族交往时和善面具下真实的场景。

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封建系统

《十字军之王》的游戏背景设定在中世纪,玩家扮演的角色,可以是拥有封地的伯爵/公爵,也可以是高贵的国王,甚至是一个最顶尖的商人。

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然而无论玩家选择什么样的角色,都处于封建系统的控制下。一般而言,对于一个封臣,会有自己的领主,也会有自己的下属。这里的封建系统,基本模拟了历史上欧洲的封建制度,也就是那句经典的"我的附庸的附庸,不是我的附庸"。

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游戏封建系统等级从皇帝——国王——公爵——伯爵——男爵加上宫廷官员,构成了一个独特的封建体系。

在这个封建体系内,玩家需要确定自己扮演的角色处于封建系统的第几级。一般而言,作为附庸时,应该极可能的避免被领主剥削,增强自己的实力,寻找机会取而代之。而作为领主时,对于附庸在剥削的同时,还要照顾注意他们的反叛倾向,以免附庸掀起叛乱。

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一个管理优秀的领主,往往能组建起强大的军队,战无不胜。而管理差劲的领主,哪怕坐拥大片土地,能组织起来的军队也寥寥无几。

如何高效的管理自己的领地/国家,是每个玩家都需要好好思考的问题。

经济系统

《十字军之王》的经济系统其实并不复杂,总体来说玩家的收入基本上来自于直辖领地的税收以及附庸上交的领主税。

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有趣的是,玩家的财富并不是这个国家也不是这个领地的财富,而是属于玩家所在的家族的财富。这个财富,只会在玩家内部进行流转。哪怕因为一次战争或者一次密谋,玩家丢失了大部分领地,甚至控制的角色死亡,拥有的财富,也不会转移给其他人。

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更为有趣的是,哪怕玩家已经成为了国王./皇帝,动员国家军队时,开销也是需要花费玩家的家族资金,并不是花费国库。

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这一点,完美模拟了中世纪时许多国王/贵族因为没钱,连军队都凑不出的情况,也能让玩家理解为什么当时法国大革命的导火索就是加税了。毕竟,家族财富属于私人财富,私人财富不可侵犯已经成为了共识。

当然,除了赋税之外,玩家可以通过做经商(投资)的方式赚取财富。不过,投资嘛,有赚有赔,具体是赚还是赔,那就只有天知道了。

军事系统

作为一款历史策略类游戏,《十字军之王》中模拟了欧洲中世纪的军事情况。

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军队由常备兵、征召兵和佣兵组成,常备兵顾名思义,也就是职业军队,随时都能参加战斗,不过他们的开销也是最大的。游戏中,玩家前期往往只能维持区区几百人的常备兵,只有随着领地和地位的提升,才能维持更多的常备兵。

征召兵,战争时期征召起来的军队,往往由武装农民、低级贵族以及附庸领主的军队组成。在非防御战争中召集附庸领主、贵族的军队,往往会大量降低他们的好感。

佣兵,不用多说,自然是花钱雇佣就能参战的军队。不过佣兵的价格,即便对于领主而言,开销也不是一个小数字。

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游戏的兵种分为轻步兵、重步兵、弓箭手、长矛兵、轻骑兵、重骑兵几大种类,轻、重步兵和弓箭手占了军队绝大多数,这些在历史上代表的都是农民可以通过短期训练形成的兵种。而骑兵,则完全不一样。

欧洲历史上的骑兵,基本上都是贵族/准贵族,因此每一个骑兵都很珍贵。贵族接受的军事训练,也往往不是农民能比的。

历史上经常有数十名骑兵击败数千军队的情况,游戏中因为平衡性的原因虽然没有那么夸张,但骑兵依旧非常强大,玩家到了后期,往往养一支数千人的骑兵足以解决各种战争。

事件系统

游戏另外一个可玩点就是事件系统了。

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各种随机生成的事件以及到了时间节点会发生的历史事件,增加了游戏的趣味性。比如历史上著名的诺曼底征服、伊比利亚再征服运动、十字军东征等等事件,玩家都能通过游戏的事件系统体验到。

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通过事件系统,让玩家有更深的代入感,也能对那个波澜壮阔充满神秘色彩的年代有更多的了解。

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总体上而言,《十字军之王》是一款非常优秀的历史策略类游戏。玩家通过这款游戏可以学到许多关于历史、文化、宗教以及地理方面的知识。游戏的开发商P社对于历史策略类游戏制作也很有心得,对于喜欢这个类别的玩家而言,P社"五萌"一定不能错过。

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9月2日,《十字军之王3》正式发售,相比前作,游戏引擎、画质和玩法上都有一定的升级,喜欢的玩家不妨购买体验一番。

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