动漫人物绘画二次元基础入门(二次元打光技法)
在我们开始讲解二次元绘画的打光画法之前,我们首先是需要知道一些别的小知识,它们是光色的一些基础理论,知道这些知识能有效的帮助同学们提高色彩的选择判断。不至于要去记很多的配色板,因为颜色的选择是感性的没有哪一种配色是固定的。
不是说要讲打光画法技巧么,怎么又和颜色扯上关系了?其实很多同学都能感觉到一幅好看的画,它的颜色很吸引人,亮灰暗纯什么。总知就是好看,但是想要去模仿却找不到规律。
我们经常会说亮灰暗纯,这是什么意思呢?简单解释就是,光照到物体时,亮面的颜色饱和度会降低,而我们看到的暗面,因为光的漫反射原理,颜色饱和度就会上升(完全不受光一定会是黑色)。这是我们绘画中对于光色的第一个总结,漫反射光会提升颜色的纯度,反射和直射光会降低颜色纯度。
这也很好的介绍了我们上面的例图,正常光影判断的黑白灰我们颜色的选择就按亮灰暗纯来做,在透光和边缘光反光这些漫反射光源的影响下的物体,我们都可以提纯。
那么还有什么情况是会改变颜色纯度的呢?我们知道光也是会有颜色的,当光照在物体上的时候,我们可以理解为一种颜色叠加在了这个物体上面,那么互补色的叠加其实是会降低纯度的。我们也可以这么理解,一个冷色的光源照在一个暖色的物体上,那么它的亮面颜色就会降低,如果是互补色就会降到0,从色环上我们就能发现只要色阶偏移那就会靠近互补的颜色,自然纯度就一定会降低,在直射反射光的照射下亮部颜色纯度必然降低。
我们在了解这些知识之后我们开始来画光影。在画二次元的图时我们最常用到的画法就是赛璐璐画法。有一个步骤就是需要我们给线稿平涂上颜色,然后下一步就是画出亮暗面,在这里我们就需要选择亮暗面的颜色。
这里我们有个简单的小技巧,就是我们把平涂得好的底稿复制两层,暗部选择正片叠底模式,
亮部选择滤色模式,这两个模式符合亮灰暗纯的原理,也避免大家选不好颜色。
那么问题来了,这样画法很明显是在白色光源下产生的光影,我想要画出黄昏或者夜晚是没办反表现出来的,这个时候我们可以复制两个平涂底稿,然后利用色彩平衡调节颜色,以达到我们想要的光源的效果,利用图层属性就能做出我们想要的效果。
如果没有画出想要的效果,那么一定是在画的时候忽略了透光边缘光所产生的光色提纯效应。透光和边缘光的光色提纯是要我们主动判断的,这个没有办法利用图层属性快速制作。
好的,今天的光色知识就分享到这里,想要知道怎么画好光效提纯可以来围观我们的视频哦!
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