莫德凯撒旧版技能(新旧两版莫德凯撒测试)
随着暑期的到来,《英雄联盟》重做之后的莫德凯撒也将和大家见面,莫德凯撒的称号"铁铠冥魂"也改为了"冥魂霸主",摇身一变成为了一个全新的英雄。重做之后的铁男相比之前更加的灵活,而且拥有能够强制分隔战场的R技能,还未上线就被玩家们称为"AD的亲爹",那么新版铁男和旧版铁男谁的伤害更高?
先来看看技能数据,只看仅能对敌方造成伤害的技能数值。
旧版莫德凯撒被动:无伤害。
Q技能:强化下三次攻击,前两次造成10~50( 0.5~0.8*总AD)( 0.6*AP)额外魔法伤害,第三次造成2倍前两次攻击的额外伤害,最多可以达到20~100( 1.0~1.8*总AD)( 1.2*AP)。旧版本中Q技能的伤害是莫德凯撒的主要攻击技能,特别是第三下打击能够重创敌人,但是由于技能机制的问题,很少情况下能够对敌方英雄打满伤害。
W技能:4秒内造成一共140~300( 0.9*AP)的魔法伤害。这是一个持续消耗型的技能,虽然攻击数值比较高,但是比较难打满全部伤害,
E技能:对锥形范围内的敌人造成35~155( 0.6*总AD)( 0.6*AP)的魔法伤害,这是莫德凯撒的主要消耗技能。
R技能:偷取目标25~35(0.04*AP)%最大生命值,作为百分比伤害的技能,但是需要在10秒能才能完成全部伤害的偷取,前提是这10秒内莫德凯撒不能死亡,同时能够偷取的还有敌方的攻击力。
新版莫德凯撒
被动:普攻造成( 0.4*AP)额外伤害,连续共计三次对周围敌人造成10~36( 1~6%)目标最大生命值的魔法伤害。
Q技能:造成75~155( 0.6AP)( 5~139)的魔法伤害,如果只有一个敌人,则伤害提高20~40%。这个技能对于单体目标的打击力度会更大。
W技能:无伤害。
E技能:造成80~140( 0.6AP)魔法伤害,同时拥有控制和法术穿透效果的技能。
R:无伤害,但能偷取目标10%的核心属性。
从数值来看,一整套技能打下来,似乎旧版本的铁男的伤害会比新版本的更高一些,那么在实战中效果如何呢?一起在游戏中测试一下。
选取训练场的提莫人偶进行打桩测试,选择相同的符文,分别测试三种情况下的数据:
①技能等级全部为1级,并且无任何装备。
②技能等级全满,并且选择六帽子的最高法强装备。
③技能等级全满,并且选择常规推荐的六神装。
④技能等级全满,并且无任何装备。
旧版铁男测试技能攻击顺序:RWEQAAA
R技能先偷取对方属性和百分比的最大生命值,然后再配合其他技能各打一套。
①第一种情况造成的总伤害:三次测试数据为1706/1639/1665,平均值为:1670。
②第二种情况造成的总伤害:三次测试数据为6768/6695/6695,平均值为:6719。
③第三种情况造成的总伤害:三次测试数据为5340/5428/5340,平均值为:5369。
④第四种情况造成的总伤害:三次测试数据为2789/2684/2684,平均值为:2719。
新版铁男测试技能攻击顺序:AAARWEQ
先使用三次普攻触发被动技能,然后直接开启R技能将目标拉入决斗领域,并偷取目标的核心属性以此提升后续技能的伤害,W虽然没有伤害,但是例行开启护盾继续攻击,随后照常补上EQ技能的伤害。
①第一种情况造成的总伤害:三次的数值分别为1711/1666/1617,由于存在少许误差,取一个平均值约为1665。
②第二种情况造成的总伤害:由于操作细节的差异性,三次测试的数值分别为8876/8433/8586,同样取一个平均值为8632。
③第三种情况造成的总伤害:三次测试数据8384/8118/8222,三次的平均值为8241。
④第四种情况造成的总伤害:三次测试数据4338/4211/4044,三次的平均值为4198。
总结
经过多次测试,最终可以看得出,在打桩数据上,新版铁男的伤害比起旧版铁男的伤害高得太多,而且技能伤害更吃等级,老版本的铁男伤害则更需要装备支撑。
从英雄的整体机制来看,新版铁男更加灵活,拥有E技能的控制,Q技能也成为瞬发型技能,更容易打出完整的伤害,而旧版铁男显得比较笨重一些,特别是Q技能,虽然有爆炸伤害,但是很难打出完成的三段Q。
更新之后的莫德凯撒获得了史诗级别的加强,光是技能伤害就足以让脆皮胆寒,而且在操作性和趣味性方面,新版莫德凯撒更具有策略性,玩法更多样,这也是LOL英雄重做的趋势。
这样看来,重做之后的莫德凯撒足以震撼上单地位,并且成为了ADC的新爹。
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