网游命运2武器(年轻人的第一个主机网游命运2新手向体验报告)
《命运2》为什么是“2”?
自从十多年前《魔兽世界》横空出世后,大型网游的玩法经历了翻天覆地的变革。无数后来者把《魔兽世界》视为竞争对手和必须超越的对象。这些游戏往往自诩为“魔兽杀手”,但大部分最后都在平淡中失去了当初夸海口的豪气。
笔者已经不记得《命运》在公布之初是否也曾将“杀死《魔兽世界》”作为宣传噱头了,但这个游戏的确有很大的野心。原《光环》系列的开发商 Bungie与游戏发行大户 Activision Blizzard(动视暴雪)制定了十年运营计划,动视暴雪更打算为整个项目投入五亿美金。在开发了将近四年之后,《命运》正式发售。
虽然游戏的综合评价略低于投资方动视暴雪的预期,但作为一款仅在家用主机上推出的 FPS 类型的网络游戏,《命运》在销量和注册用户数上都还有着不错的表现。因此,按照十年运营计划的安排,每隔一年就会推出的基于光盘媒介的大型版本也就没有什么太大阻碍了。
这就是《命运2》诞生的前因。
《命运2》与前作,并不是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》那样的关系,拿现在的主流网游来打比方的话,就是一个大版本资料片:游戏的基本架构相对于前作不会有太大变动,但是会对操作、体验和平衡性等方面进行大幅更新。
但《命运2》和《魔兽世界7.0 军团再临》《最终幻想14 4.0 红莲的解放者》这样的大版本资料片也有不同之处:《命运2》将在全新的服务器上续写前作的故事,而与此同时,《命运》仍然会独立运营,玩家在《命运》中的角色(游戏进程和装备等)无法被继承到续作的服务器上——完成特定任务后可以继承角色的外观。
对于制定开发方针的决策来说,《命运2》面向的玩家包括:玩过前作而且希望看到更多后续故事的人,长期 AFK 又想回归的人,以及没玩过前作但是对新作很感兴趣的人。长寿网游往往很难在老玩家和萌新之间做好平衡,即使《魔兽世界》在这一点上也不能说做得很好。
所以从某种角度来说,另起炉灶开新服的做法也算是一种选择。当然,那些在前作已经刷满神装的老鸟们或许并不会太满意这样的选择。
《命运2》是否适合新人?
由于《命运2》相对于前作对游戏设计的基本框架并没有做太大调整,所以和前作一样,《命运2》也是非常适合新人入坑的。只要你不晕 3D,游戏的 RPG 属性会在一定程度上降低对 FPS 操作的要求,即使像笔者这样热爱剧情多过射击玩法的 FPS 低手也没有太大障碍。
而作为以刷道具为主要目的的网游,《命运》系列又不像《质量效应》那样的纯单机 RPG 设计了太多复杂的升级系统、流程,而高难度副本和讲究平衡和技巧的 PvP 玩法对于 FPS 爱好者来说也有较多发挥水平的空间。
而相对于前作,《命运2》增加了内置的官方中文,还推出了 PC 版(同时加入了暴雪战网平台),并支持画面更好的 PS4 Pro 和 Xbox One X。这些对于国内玩家来说都是利好消息 —— 至少在国内,很多没玩过前作主机版的 PC 玩家也在游戏公布后表示了浓厚的兴趣。对于想要入坑的新玩家来说,这是一个很好的时机,而且你可以和老玩家们从同一起跑线一道出发!
一般游戏都存在一定的惩罚机制,比如大部分 RPG 游戏都有死亡会造成装备大幅损耗的设定。而《命运2》和前作一样,对于玩家来说几乎没有任何惩罚机制:除了特定任务的特定部分采用了 Check Point 制、失败后需要从检查点重新来过以外,玩家在游戏中“死亡”时只需要等待数秒的重生时间,即可从最近的再生点复活,继续挑战任务。大部分任务的完成都不会受到死亡次数的影响,而且无论玩家死亡多少次,装备都不会损坏。
即使在和人联机组队的副本中,BOSS 战时只要不是战斗成员同时死亡,玩家之间都可以通过互相复活来让战斗不断持续下去。也就是说,哪怕你是首次进入这个副本,对 BOSS 战的机制并不熟悉、没有太多输出,你也可以通过保命和复活别人来为团队做贡献。从某种程度上来说,这比很多网游的副本机制都要更适合新手。
作为一名新手需要注意哪些事?
和前作一样,《命运2》是一款网游,但是它同时一款“共享世界”的单机游戏。实际上,《命运2》修改了游戏流程:在玩家达成20级满级/完成主线故事剧情之前,除了 PvP 熔炉竞技场外,PvE 的副本、团队本系统并不会向玩家开放。玩家练级和体验剧情的过程几乎就是一个完整的单机战役模式。
不同的是:在《命运2》里,你可以在地图上看到其他玩家,也可以和他们一起参与到在各处随机发生的公众事件以赢取额外奖励。
这次的单机部分除了主线剧情任务外,还准备了大量的冒险任务、支线任务,以及大量挑战和巡逻任务、可供探索的隐藏宝箱和隐藏地点。虽说主线剧情的容量和深度不如《质量效应》系列那么丰富和厚重(故事会在后续资料篇中拓展),但这些额外的内容增加了游戏的可玩性,比起前作更富有 A·RPG 的质感。
《命运2》保留了前作的泰坦、猎人和术士这3个职业,每个职业随着游戏剧情流程还会开放3种不同的天赋。
3种职业、9种天赋,虽然所有角色的基本玩法都是 FPS 最经典的突突突,但是在操作性和技能效果上会有很大的差别。比如泰坦可以制造防御护盾,术士可以为团队回血,而猎人拥有一定控场能力,并具有三段跳这样的独有操作。
每个玩家最多可以建立3个不同的角色,角色之间可以互通微光币、装备和耗材,但是每个角色的单机战役进程(里程碑)则是完全独立的。
游戏的基本操作相对于前作并没有太大改动,但是对于天赋和武器分类则进行了一定的简化和优化。
每次升级都可以获得一个天赋点用于解锁一项新天赋,7级即可解锁每个职业的共通基础能力,20级满级后也只需再完成数个冒险任务即可获得该职业的全部能力。这样的简化非常方便理解。
本作对前作已有的武器系统也进行了重新分类,新的分类为:物理攻击用的动能武器、破盾效果好的能量武器,以及伤害超高但是弹量少且操作性较差的威能武器(剑、狙击枪、火箭筒等)。三种武器分别对应白色、绿色和紫色弹匣,也非常便于理解。
需要注意的是,现实中的枪械分类和《命运2》的武器分类并不完全一致,比如现实中同样为斥堠步枪(Scout Rifle)的武器,在游戏中可能会因为是否附带属性而分别属于动能武器或者能量武器。
作为一款 RPG,《命运2》的体验更接近《暗黑破坏神》系列,海量的强力装备是绝大部分玩家的最大追求。《命运2》对于玩家获取装备的方式并没有前作那么多限制,只要在游戏中积极地完成各种主线和支线任务、参与各类公众事件或副本和 PvP,或仅仅是单纯地击杀敌人,玩家就可以切实地获得各种掉落,或者累积声望点数来换取强力的“箱子”来解锁更多高级装备。对于你钟爱的装备,还可以通过吞噬更高级装备来进行暴力成长。
从实际效果来看,笔者玩了三四天都没去打过副本和 PvP,仅靠单机部分就快速地将装备等级提升到了250多。当然,如果你愿意参与满级后的 PvE 和 PvP 活动,你获取装备的速度可能会更加快。
总结下来,想要玩好《命运2》就只有一个字:“刷”,或者是“肝”。操作、难度什么的都是浮云!
《命运2》强化了公会系统,直接将公会内置在了游戏里——但是游戏内的相关功能比较简陋(或者说操作比较复杂,比如发送邀请或查找等),需要配合单独的智能手机 App(下文会介绍)。通过参加公会、每周为公会贡献经验,玩家可以伴随着公会的成长获得各种额外奖励。
如果你希望深入体验公会系统,那么你最好去 App Store(或安卓市场)下载专用 APP《Destiny Companion》。这是 Bungie 官方推出 App,同时支持前作和《命运2》,并同时支持 PSN、Xbox Live 和战网等多方账号绑定。
在这个 App 里,除了提供了公会系统的相关功能(成员管理、战旗设计、会员聊天等)外,还提供了游戏资讯、角色管理等功能。玩家可以在 App 内离线为角色更换装备,或是在不同角色之间传送道具,操作都可以直接体现在游戏内。总之可以说是功能非常强大了!国服 App Store 也可以下到,惟一缺点可能是 App 本身不支持中文。
这里顺便打个广告,这是笔者成立的 PS4 版《命运2》休闲公会。如果你还没找到合适的公会,不妨来这里看看!
对新手的几点建议
作为一款需要随时联网的游戏,《命运2》对于网络还是有一定要求的。首先,如果你是主机版玩家,要使用游戏内的网络功能就必须拥有 PS Plus 或者 Xbox Live Gold 的会员资格。和大多数网游一样,玩家的联网情况会随着服务器的压力产生起伏,晚高峰期间如果网络不太好,可能会比较卡顿,严重时会出现断线而导致任务流程重置。
所以如果你打算入坑主机版,除了游戏本身外,还需要准备会员资格和一个好的网络(能上有线最好不要用 Wi-Fi 直连)。
《命运2》的运营模式和前作相仿,在《命运3》发售前的两三年间,会推出2~4个追加剧情篇。这些追加剧情包括新的故事、更高等级、更多模式和装备。但这些追加剧情包都是需要另外单独购买,游戏本篇只包括了现有的对抗血色军团的卡巴尔大战篇。
现在购买季票可以一次性获得年内(或明年内)将会推出的最初两个追加剧情包。或者你也可以选择游戏本篇 季票的豪华典藏版,价格比分开购买本篇和季票便宜,还可以获得额外的装备和表情奖励。所以,在你入坑前请做好对这款游戏持续投资的准备。
前作在今年早些时候向 PS Plus 会员开放过免费游戏,玩家可以直接玩到本体以及全部追加剧情。不过那已经是《命运2》公布之后的事情了。游戏作为娱乐消费品,本身也适用“早买早享受”的规则。愿意等三年后的免费版,还是现在就上线去刷刷刷,全看你自己的决定了。
另外,本作的 PC 版将于10月通过暴雪战网平台上线。这也是玩家的选择之一。作为暴雪的长期合作伙伴,网易也有极大可能代理国服(虽然现在尚未公布)。如果你担心主机版服务器或者网络状况问题,或许也可以等待这个版本。
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