牧场物语橄榄镇与希望的大地 攻略(橄榄镇的佛系人生牧场物语)

Marvelous的NS游戏《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》已于2021年2月25日发售了。玩家可以在游戏中体验种田、养动物、开拓森林、打造物品的悠闲生活,还可以与镇上的居民交流和参加各种活动,是《牧场物语》系列的最新作,也是牧场范围最大的,并且还是自由度最高的一部作品。下面就让笔者来说说这次的《橄榄镇》究竟是一款什么样的游戏吧。

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【剧情】

橄榄镇是玩家的爷爷和同伴们共同开拓而来的一片土地,受爷爷的影响,玩家也很向往在牧场中的田间生活。有一天,你终于下定决心,收拾行李,骑上爱车,动身前往橄榄镇。

与以往不同之处在于,这次玩家要亲自开拓森林来打造自己的牧场,之前的《牧场物语》开局好歹是有个正经房子可以住的,但这次却仅有一间临时帐篷。笔者观察了一下,宿营地附近的林子里还有一间鸡小屋,里面可以养鸡的那种……连它们都有个像模像样的小房子,玩家还真是落难的凤凰不如鸡啊(笑)……想要大房子就只能自己动手丰衣足食了,想办法收集素材来升级房屋吧。

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【画面】

本次的《橄榄镇》是用Unity3D引擎制作的,比起以往的《牧场物语》系列来说,3D化变得更加彻底。最大的亮点在于角色的头身比例的变化,建模和贴图也更加细腻,无论是即时可见的纸娃娃系统,还是动作表情都远超于前作。除了自捏的面容和发型之外,身上穿着的衣服,甚至自己的爱车也是可以改换配色的,本作还可以通过购买DLC的形式来获得全新的经典服装,所以尽管取消了对话立绘,游戏中的剧情演出表现也丝毫不会逊色。

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众所周知,《牧场物语》的世界中每年分为“春夏秋冬”四季,每季都有28天,现实里的1分钟相当于游戏里的1小时。《橄榄镇》的场景是历代作品中最大的一作,四季更替的效果无论是在牧场上、小镇上还是山林里都被体现得淋漓尽致,随风飞舞的花瓣和红叶,风霜雨雪的特效,碧波涌动的海面,随风招摇的绿植……以NS的机能来说,能做到这样的效果着实不易。

要说Unity3D引擎也不是没有,最大的问题在于能耗和读盘,笔者粗略计算了一下:从牧场到小镇大概需要8秒,从小镇到牧场则需要10秒,从牧场进入帐篷大约需要2秒,从小镇进入店铺需要5秒,从店铺回到小镇还需要9秒……首日的1.02补丁修正了一定的问题,但读盘速度仍需改善。

【系统】

·从零开始开拓

就像上面说的一样,《橄榄镇》需要玩家从零开始开拓牧场。虽说牧场的自留地是历代作品中最大的,但还是需要玩家自行砍伐树木、凿碎乱石、清理杂草,甚至修缮房屋和桥梁也要亲自动手。牧场的地理位置可谓十分优越了,左侧是河流,下方和右侧环海,甚至还有沙滩,右上角有矿山。每天能做的事很多,反而总觉得时间不太够用(笑)……最终会在居民和玩家的共同努力下,将小镇建设得更加美好。

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·加工和加工机

作为《橄榄镇》中最大的特色,本次“加工”系统做得也很有趣。在游戏中按X键打开记事本,在加工标签栏下即可制造各种物品。除了能够制造“洒水器”、“自动饲喂机”等有助于农耕提升效率的器械之外,还能制造路面、栅栏、街灯等摆放在牧场中的装饰品。需要注意的是,普通的“加工”只要打开菜单就可以直接制造了,但如果需要通过“加工机”制造的物品,就得先把加工机安放在牧场中的空地上,将原材料投入加工机之后,需要等待一段时间后才能完成加工,根据制造物品的不同,所需要的时间和材料也会有所不同。

笔者起初觉得等待是一件令人感到烦躁的事,但只要根据需求多摆几个加工机,并且利用晚上睡觉的时间来进行加工,第二天早上去回收物品就好。至于能够加工的物品,会根据技能等级陆续解锁,这个也是急不来的,随着剧情的展开,加工列表也会逐渐完善起来。

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·跑步和坐骑

然而与以往相比,除了贯彻3D化和取消立绘之外,本作还取消了跑步的功能……尤其是接受居民的委托时,在地图变得更大的情况下,不能跑步真的很难受,毕竟游戏中的每一天就只有现实里的24分钟,其中还要考虑睡觉回血的6小时以上,最后仅剩18分钟左右,大半时间都被浪费在路上了,令笔者十分纠结。不过大家也不要太难过,毕竟随着剧情的展开,将来会解锁坐骑的,忍忍就好了。

·通过清淤发现宝箱

发现水池时可以进行清淤,将水清空后就会露出宝箱,带着宝箱去博物馆找蕾娜可以进行鉴定。大型湖泊也能进行清淤,但如果只用“水桶”耗费的时间太久了,研发出吸水机之后放在湖边会提升效率。

·联网

虽说本作是有联网要素的,但并不是真正意义上的联机,不会像《动森》那样可以去好友的牧场中溜达,而是会以自身形象的形式跑去给朋友当个路人而已,但拍照功能还是挺可爱的。但陆续推出的DLC中,除了新服装和新地图之外,还会有历代角色登场。

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【总结】

其实本作当中能玩的内容远不仅如此,除了历代兼备的种地、钓鱼、造物品、做料理、养动物、逛山坡、谈恋爱之外,还有博物馆等极其丰富的收集要素。老玩家就不多说了,对于新玩家,笔者给出的建议是“请尽量佛系一些”,初期时间肯定不够用,保持先种田、再畜牧的方针政策,当你的农场实现全面自动化之后,再考虑今后的发展吧。

【评分】

8.0分

·优点

地图足够大

拓荒精神及基建发展

纯3D画面精美

多样性的纸娃娃系统

齐备的加工系统

博物馆收集系统

·缺点

读盘时间过长

初期跑路速度慢

教学不够清晰有效

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