仙境传说ro永恒的爱生命缔造者(我是一个宅男说实话)
我是一个宅男。
当你看到上面六个字的时候,你会给我戴上什么标签?社交能力差、喜欢玩游戏、喜欢玩偶、喜欢动漫。
没错,这些标签对于我来说都非常准确,所以我今天说的这款游戏,让我无法拒绝。
《仙境传说RO》刚开服的时候,我大概只有7、8岁的样子,所以坦白来讲我并没有经历那个年代的狂热。但是2015年的我已经长大了,在那年,心动游戏6000万签下了版权,开发原汁原味的《仙境传说RO》手游。那年的ChinaJoy,连国民老公王思聪都去和波利合影,《仙境传说》早就聚集了整个游戏圈里最资深的那批玩家。
我是一个宅男。我的本能就是寻找那些不需要出门也可以获得快乐的方式,游戏就像是刚做好的蛋糕,而我就是那只眼神专注的猫,盯着蛋糕上的樱桃。
当我玩到《仙境传说RO》手游的时候,我无法抗拒。
我的灵魂里有一个柔软的弱点
皮卡丘到现在已经20多岁,依旧在游戏界叱咤风云,只要任天堂出一个宝可梦系列游戏,皮卡丘以及其他的精灵都会“上热搜”,电影里出现的侦探皮卡丘同样是众人焦点撑起票房;《超能陆战队》也是把一个白胖子硬生生捧成网红,大白几乎成了“治愈”的代名词。因为什么?因为它们萌。
从技术角度讲,游戏里“萌”的角色需要注意以下几点
- 颜色
- 头身比
- 去棱角化
1.颜色。
萌系角色的眼神都是那种柔软的颜色,大多采用暖色,即便是冷色,也是有一种雾化感的淡色。专业说法是选用高明度色相加入不定数量的浅灰色和白色,以加强其粉色倾向。
2.头身比。
在漫画中我们会经常看到这个词,具体来说,头身越小,角色越萌。腿长两米的霸道总裁根本和萌扯不上任何关系。Q版游戏的角色一般会在5头身以下,头部相对较大,这样的角色在感官上会觉得非常舒服,没有进攻性。
二头身则更加夸张一些, 再次放大头部的比例,有利于制作周边。最萌的当然是一头身的史莱姆、波利之类的,Q弹的外表,也很容易成为吉祥物。
3.去棱角化
我们会发现,所有萌系角色身上几乎找不到棱角,甚至连明显的凸起都没有,这就是在视觉上的“柔化”,越柔软的事物越会愿意亲近,猫奴就是这样炼成的。
在《仙境传说RO》中,我彻底的感受了一下被“萌”包围的感觉,所有角色都是标准日系风格,5头身比例(8p直尺实测:头1cm身5cm)在更加接近真人的基础上保留漫画风格。不仅每个角色和NPC都像是在3D漫画的世界里活着,最著名的波利更是Q弹的让人想捏一捏。
或许有很多人喜欢金属风格的机甲和充满荷尔蒙的肌肉,但我相信有更多的人会对萌物毫无招架之力,尤其是波利。
我的灵魂里有一个柔软的弱点,你也是。
我需要社交和朋友
在《仙境传说RO》手游当中,任务道具的数量需求比较多,所以单打独斗并不是游戏所推崇的,组队玩法不仅可以让任务更加简单,而且还可以结交新的朋友。我认为在这款手游里的社交玩法并不是官宣的那种“强社交”而是“强迫社交”。
我是一个宅男。我自己深知社交能力是我的短板,我可以把任何游戏都玩成单机,但《仙境传说RO》我没办法不和其他玩家一起玩。我很喜欢这种形式,如果不逼我和别人组队,或许我会永远没有机会锻炼社交能力。
在游戏里,我遇到的都是喜欢萌物,喜欢轻松玩游戏的伙伴,与他们一起组队,我们互相影响,成为朋友。这些必须要建立在我们彼此迈出的第一步。
《仙境传说RO》的强(迫)社交我真的很需要。
我需要社交和朋友,你也是。
世界很无聊,但Ta很有趣
《仙境传说RO》应该怎么玩?
因为手游完美还原了端游的设定并且优化了手机端的表现,所以在肝度方面还是比较费肝的。但是现在的休闲游戏又有谁是为了装备或地位而埋头苦刷呢?
游戏早就成为了社交工具,能在同一款游戏中相遇,不仅是难得的缘分,更是因为彼此的审美、经历、作息甚至工作性质的相似,如果你遇到了一个很聊得来的玩家,你是刷材料呢?还是拍照截图呢?
知识社区中有一个问题:如何评价手游《仙境传说RO守护永恒的爱》
有人回答道:
在游戏帮一个法师妹子,昨晚任务后,她和我牵手,一起看月亮坐摩天轮,各种自拍聊天发表情。
我可以用一天时间刷到30级,也可以用一天时间帮他解决麻烦,带她去玩拍风景。
守护梦境。
答主的回答吸引了心动网络CEO黄一孟的回复“恭喜,你掌握了这款游戏的正确玩法”
有的时候会觉得这个世界很糟糕,工作不顺心,事事不顺利,无法融入喧闹的城市,更愿意宅在家里,想办法消灭负面情绪。
而《仙境传说RO》就是这样一款游戏,游戏里有优美动听的音乐、经典日系角色形象,还有萌到让人忍不住痴汉笑的“波利”,以及同样在寻找乌托邦的其他伙伴。
《仙境传说》这个名字,就像是一个乌托邦的梦境,在看似忙碌刷任务的背后,其实藏着一个很深的游戏核心——休闲。只要玩家参与社交组队,就一定能在“无聊”的世界里,找到有趣的那个人。当你找到那个人,就是歌里唱的“陪你熬夜聊天到爆肝也没关系,陪你逛街逛成扁平足也没关系......”
我是一个宅男,其实我很有趣,你也是对吧?
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