那些我们曾经玩过的经典独立游戏(我差点因为偏见)

文/芷穆老师

先问各位小伙伴们一个问题,你们认为对于一款游戏来说,成功的最大标志是什么?

是销量成绩达到多少百万,还是获得多少个年度评选奖项?

我认为其实应该是同类作品都会被玩家主动拿来与你做比较,或者说你的名字本身就已经是同类作品的代名词。比如说从FC时代就已经成为现象级游戏的恶魔城与银河战士这两大系列,它们为业界树立了动作平台跳跃游戏的殿堂级范本,类似玩法的后来者们都会自动获得一个“类银河恶魔城游戏”的统称,这何尝不是一种对游戏本身的最高荣耀呢。

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类银河恶魔城游戏的后辈可谓是佳作辈出,其中不乏类似于《空洞骑士》这种以小品级体量做出了大师级水准的经典。而在我们国产游戏业,同样也有一些厂商在这个方向上交出优秀的答卷,比如由Blingame可口游戏工作室所开发的类银河恶魔城2D平台动作《勇敢的哈克》,就是其中一款受人瞩目的作品。

其实游戏早在2020年就已经在Steam平台发售了EA版本,EA发售两年来一直保持着高评价,前不久也终于上线了正式版,但为什么我不在首发期间就进行这次评测呢?因为我认为,类银河恶魔城不同于大众向的游戏类型,必须要深入体验它的地图关卡设计、探索感的引导以及成长曲线等,才能提炼最核心的游戏内容,而不是浮于表面。

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首先在美术方面,《勇敢的哈克》如大部分独立游戏一样选择采用是像素风格的画面设计,虽然像素画面很常见,但是相对于《星露谷物语》、《风来之国》等主流像素游戏,《勇敢的哈克》拥有更加强烈的自我特色。

首先在开玩之前,我从Steam商店页的介绍了解到,本作的画面居然全部都是通过手绘完成,甚至哈克的每一帧动作都是制作组亲手绘制,可想而知这工作量是相当惊人,需要耗费高于多数像素游戏的成本,光是制作组这份认真态度,就已经让我平添三分敬意。

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其次,在刚开始玩的时候,可能第一印象会觉得游戏里绘图的分辨率和清晰度都不太高,但如果你细品本作的世界观,你会发现这其实是制作组有意为之——因为生态的严重破坏,沙尘暴几乎席卷了整个世界,在漫天风沙之下,整个环境当然会陷入一种朦胧不清的状态。既然如此,那么又要如何配合主题呈现出这种观感呢?制作组的答案是采用粒子特效的方案,通过光影对比的渲染效果,巧妙地呈现出了废土尘埃的感觉,同时又不至于影响玩家视觉体验。

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这种巧妙的美术设计,正适合衬托出废土世界的破败与荒凉。无论是繁华都市如今却腐朽不堪的「纽三侯」,或者来到了游戏里风格差异化最大的「安托尼山」——谁能想到这样荒凉的场景下竟然还隐藏着一位修仙的白眉老道呢?这些场景虽然气氛不同,虽然都是同样的像素风,虽然色彩变化不是很大,但都会给你一种「如果真有末日,世界大概就会是这样」的冲击感,对于一款废土题材的游戏来说,能以手绘方式做出这样的美术效果,也是很不容易。

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不过如果要说《勇敢的哈克》的美术缺点,倒也是比较明显,那就是前期的地图区域画面有些偏暗,而且色彩有点单调,容易让玩家产生疲惫感,但其实这种观感主要集中在前期的三侯废墟等关卡,而在此之后,纽三侯、歪石镇以及桃子城等风格独特的地图肯定能让你眼前一亮。

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当然,如果以大众审美的角度来说,《勇敢的哈克》这种看似比较朴素实际上却全程手绘成本高昂的画面,可能是有些吃力不讨好的。但是我个人认为,一方面这种美术风格倒也不失为一种特别的味道,另一方面结合游戏本身的背景设定来看,这种风格在末日废土氛围的营造上已经做到了画龙点睛,赋予了本作不拘一格的个性。所以小伙伴们如果因为第一眼观感朴实无华而错过这款游戏,那可真是很可惜的,花点时间入坑体验一下,相信你会感受到它独特的气质。

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其次是类银河恶魔城最看重的地图关卡设计,《勇敢的哈克》在这一方面甚至被不少玩家称为国产游戏的天花板,我个人实际游玩之后是感到比较满意的。无论是敌人数量较多的紧急遭遇战,还是与拥有特殊能力的BOSS展开单挑对决,或者是敌人与机关相结合带有解谜性质的战斗,我经常都会遇到需要手脑并用才能顺利通过的有趣关卡,虽然我曾经连续花了一个下午的时间一口气连闯多张地图,也没有产生过强烈的重复感。

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当你第一次玩这部作品的时候,会发现地图的很多方向都因为有障碍物而无法通过,但不要着急,随着探索的进行,哈克会逐渐获得更多新的强力技能,如果哈克想要回头去看看之前去不了的地方到底是否别有洞天,那我保证一定会有惊喜,因为制作组特地在地图上预备了很多奖励,除了额外的金钱,还有升级自身生命上限值的碎片,或者是填补世界观设定信息的光盘或报纸等。

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另外一方面,因为制作组特意设置了很多盘根错节的分支路线,使得攻关流程并不局限于传统的一本道,仅仅发售两个多月,不断有速通大神发现了新的捷径和更快的走法。

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这些新技能也不仅仅是为了让玩家发现新区域的,还能巧妙地运用到战斗和赶路中,比如无限滑铲,不仅能打破之前不能通过的狭窄石块发现新的捷径道路,还能用于长图赶路,方便缩短玩家探索的时间,减少玩家对于重复路程的枯燥感,让玩家更有欲望探索各个区域。

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不过玩家也不必因此而担心跑图太累太繁琐,因为本作的地图不但允许标记点位,还设立了传送点系统,方便你长距离转移以节省探索时间。

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因为本作的内容非常丰富,所以游玩时间也很充实,在我进行这一轮评测的时候,一周目通关用了接近20小时,但根据我每一个区域的探索完成率来看,我估计如果追求完美收集,则游戏时间会接近30小时。而且最近游戏还上线了新的更新版本,新增了BOSS王乓、全新的剧情以及新的技能,目前《勇敢的哈克》正好Steam秋促打折,新史低43.5元,可以说是加量而减价,量大管饱一本满足。

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总体来说,《勇敢的哈克》在类银河恶魔城游戏里面,已经称得上是国产领域的佼佼者。虽然正式版有些姗姗来迟,但是制作组依然承诺在今后继续更新和完善关卡,目前大大小小的免费更新也说明了制作组有在用心运营游戏,尽管目前销量并不是很理想,但对于这么一款充满诚意的作品,这么一个良心的制作组,如果仅仅因为时间问题而被埋没,我个人觉得未免太可惜了。

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虽然近期3A大作接连不断,但是如果你对类银河恶魔城游戏情有独钟,或者你爱好硬核难度的作品,再或者喜欢末日废土题材的故事,我诚意推荐你不妨换换口味入手一份试试看,跟着哈克一起来一场荡气回肠的末日冒险之旅,相信这段旅程一定不会让你失望的。

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