三国游戏有什么变革(三国战略游戏怎样设计才真实)

还要增加的要素有:

一、坚决限制征兵额度。虽然313在这些方面有所改变。但如果是我来开发,首先就要杜绝“一城挑天下”的情况。

比如一个城有人口10万人,那么顶天就只能征1万兵。或者说你一定要强征暴敛,那就会导致老百姓逃亡、藏匿或者钱粮直接飘红的情况。

三国游戏有什么变革(三国战略游戏怎样设计才真实)(1)

只有这样,才能让玩家真切感受到“1州挑9州的艰辛”和“先帝创业之艰巨。”

二、老兵设定。与实战挂钩,降低训练对战力(士气)的影响。一场战斗后,胜方获得较多的提升,败方较少。补充兵员后,拉平整体战力。

或者和“红警”3级大兵筑垒吊打1星坦克类同。可以把幸存的老兵单独区分出来,这样就能组建虎豹骑(谭雅?)、白毦兵(海豹?)等等……

三、增加维持成本。随着军队规模的扩大,日常耗费应明显增多。区分步兵、山兵、弓兵、骑兵等不同层次,骑兵费钱应该最多,包括马具、草料、侍从等等,提升配套设备的成本?

战时消耗应翻倍增多,一只10万人规模的部队应有10万辎重兵保障(想想《魏书》里的子午谷奇谋,魏延是怎么说的?),否则所带粮草只能在数日内吃光。

这样就能限制后期领土扩大实际总人口数不过4、500万,却能轻轻松松就能拉起百万人平推电脑的场面。而像曹魏这样有领土纵深、有动员潜力的大国实力才能真实地体现出来。

三国游戏有什么变革(三国战略游戏怎样设计才真实)(2)

四、战场盲区设置。前作也有体现。就是作战期间除非短兵相接是看不到对方部署的。

区分常行军、强行军、隐蔽接敌等运动方式,(部队机动随距离和速度出现掉队现象,如张郃千里驰援街亭,远距离调动部队需要耗费集结时间。(当然了,不同天候、地形也能影响部队机动。

五、设置天候以及风向。小时候在家自创过纸游三国:雨雪降低火计杀伤性,大雾降低能见度只能看2格,还有昼夜要有视野区别等等。但雾、夜气候不利于防敌攻城、劫寨,以及天候和风力直接影响火计范围。

六、官职体系。现有所有的三国官职体系都无法满足后期人才库的膨胀。如1个国家只能有7、8个校尉。而像丞相、司徒、重号、征镇将军1个职位只能任命1个。这有点小家子气了。

应该是到了一定级别的角色,就可以自己开府或者任命。如诸葛亮的丞相府有丞相府的长史,关羽的前将军府有将军府的参军。而国家的直属官员(京官?)只是整个官僚体系的一部分而已。

三国游戏有什么变革(三国战略游戏怎样设计才真实)(3)

七、细化内政设置。1、把玩家从枯燥繁重的鼠标点击中解脱出来。部属获得指令之后,自行去完成项目发展。如把发展商业的任务交给荀彧,他就全权负责该城的商业发展,而不是每个月都要去点1次。

现作类似的功能是委任,除了AI智商的确惨目忍睹之外,最明显的感受就是:扩充到5城以上大部分时间都是耗费在点击指令上了,完全是在锻炼指力 ……

2、税制区分。应当分人头税和土地税。人头税比例过大降低与征兵、粮产、治安相关的民心值,土地税占比过高则影响武将(门阀贵族)的忠诚度。玩家自行去衡量比例,以求达到相应平衡。

当然了,还可增设商人税,但会影响城市建设或技术研发等等。根据不同的发展阶段设置不同的税收占比。前线城市和后方城市、草根时期和发展阶段都应该有区别。

八、突然想到的——不同税制吸引不同相性的人才。例如:以人头税制为主的势力,就容易吸引出身门阀的人才,如荀彧、顾雍、夏侯诸曹等等。以土地税制为主的势力,就容易吸引出身行伍的武将,如关张、太史慈、魏延等等。

九、伤逃设置。战斗结束后出现不同程度的伤情,重伤者恢复时间长,轻伤者较短。断粮、被围则导致士气下降、直至逃兵等等。

十、忠诚度问题。从保护游戏的体验感出发,不建议采用很多人说的数值隐藏。而是在设置上丰富刺激因素。

根据不同人才相性设定不同的加忠方案。像夏侯诸曹之于曹魏,关张赵、诸葛之于蜀汉这样与社稷同休的人,不应出现掉忠的情况。

司马懿、吕布这样的三姓家奴除了阀值低容易掉忠,还应根据其野望增加设定,如就算你每个月赏赐他金钱、美女和宝物,他也能随着地位的提升出现反叛行为。

三国游戏有什么变革(三国战略游戏怎样设计才真实)(4)

除了新王继位,影响忠诚度的因素可以做的很多。如:势力长期的横征暴敛,主公的不道德行为,杀掉武将的同乡、随意指婚(绿人)等等。

其实以上说的都很容易。基本上是借鉴了目前各类策略游戏,如农耕设置来源于《文明》;伤逃兵借鉴于《信长》;粮道和补给线引自《全战》。像官职、忠诚度这种东西就是以前的8位机也可以做。就是个设置问题。

事实上,红白机上《霸王的大陆》在忠诚度和隐藏属性上要做得出色得多。还记得忠92的魏延突然自立、撕毁盟约大幅降忠、只剩一个城时全体降忠到60一下的设定吗?现在的三国游戏除了画面精细外在这些细节上确实是丢了西瓜。

三国游戏有什么变革(三国战略游戏怎样设计才真实)(5)

三国类战略游戏的重点是什么,是玩家的代入感。通过经历一个国家的发展、壮大、鼎盛、衰弱,体会到创业的不易。

屯田、九品中正就能包治百病?各个地方的治理都能一刀切?人上一百形形色色,讨好豪族就要欺压百姓,得了民心就会失去资金。知道任何操作都有利有弊。

为什么“仁义”会在乱世里吃亏?而杀伐果断平了天下又如何,曹魏50年就亡了,西晋灭吴后不过30年就亡了?没有了这些东西,就会很假。有了这些东西,游戏才能带着我们去解开那些“分合之谜”。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页