不平衡的游戏(这游戏不火就是因为不够平衡)
作为一名五年多的老玩家来说,对于火影忍者手游已经算是各种免疫了,也都知道了里面的大部分套路和操作,但也不排除有时候官方不按套路出牌,还是会有一些意外的表现。我也经常看到有些新玩家吐槽这款游戏,有说这游戏氪金的,也有说这游戏太肝,还有说这游戏不平衡的,反正很多游戏的通用问题都可能会在这游戏里出现。但是,这些问题算是致命伤吗?又或者是因为这些问题导致了这款游戏没办法大火?
就比如上面这位玩家提到的观点,火影忍者手游之所以没有大火,就是因为不平衡,并且列举了一些氪金专属的忍者、秘卷和通灵。其实他这个观点有一定的道理,2980点券的暴怒带土强度确实高,但不至于所谓的吊打一切S忍,秽土二代和秽土三代也完全不输暴怒带土吧?还有1月高招S忍白面具宇智波斑同样有较高的强度,这些忍者都是属于可以免费攒出来的高招忍者,有这样顶尖强度的平民化忍者,就算是碰到暴怒带土又如何?
而氪金秘卷爆雪确实很强,但官方在上个版本刚削弱了一波,增加了5秒的CD,并且取消了命中对方后的减速效果,所以,官方这个操作明显也是提升普通玩家的体验。至于直购通灵熊猫和二尾,这个确实存在一定的不平衡性因素,特别是熊猫,这个通灵自带的4秒霸体在实战中碰到平民通灵有较大的优势,只能通过解术散秘卷或者其他的预判来解决,别无他法。
通过上面这三个情况来看,忍者方面有免费的高招忍者,氪金秘卷也因为过于强势被削弱,直购通灵存在一定的不平衡关系,但这些真的是阻碍火影忍者手游大火的主要原因吗?很显然并不是,火影忍者手游的游戏属性才是关键,一方面是格斗游戏比较小众,另外一方面就是缺少相应的社交元素。你可以看一下现在很多火爆的手游,要不就是吃鸡,要不就是moba,再不然就是原神那样的开放世界游戏,很少见到格斗游戏身影,而火影忍者手游能够有现在这个成绩已经实属不易了,无奈游戏类型限制了最大用户量。
而社交元素的确实也让这款游戏变成了“单机版”,大多数情况下都是可以自己完成,完全不需要跟别人组队,这样就不能像王者荣耀以及和平精英那样组队开黑,然后再印象到身边的朋友。通过官方后来上架的一些活动和表情系统也能够看出,魔方确实也想让组队属性和社交元素更加丰富,但好像作用不大,表情变成了各种摸头嘲讽,组队活动经常被吐槽。看来,这款游戏可能还要继续“单机”下去。
虽然有些玩家依然觉得这款游戏氪金太严重,动不动就是1980点券忍者,还有198直购的爆雪秘卷碎片等等。但对于老玩家老说,有些东西是可以忽略的,如果真的想要看到一个新东西就认为必须免费拿到才行,那这游戏也没办法运营下去了。
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