鬼谷八荒为什么差评那么多(国产开放世界修仙沙盒)
好的游戏,值得分享。
大家好,我们是回声游戏
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评测由回声鉴赏联盟成员b站up:@毒毒鹿D-PoisonSix 创作
一个普普通通的山村小子,资质平庸、背景单纯、无依无靠,却凭借着坚忍的意志和缜密的心思,在弱肉强食尔虞我诈的三界之中一步步踏出了自己的修仙之路。
2008年一本《凡人修仙传》用最平凡的主角设定,写出了精彩纷呈的修仙故事,在那个网文时代把对修仙的幻象种进了每一个读者的心里。相信从那个年代过来的人们,每一个人都曾幻想过自己也能修仙问道,而同时作为玩家的我们,在看修仙小说的同时也幻想着什么时候能玩到一款真正的修仙游戏。
确实近年来不少的国产游戏无论做的好不好,只要有着修仙元素就难免让人想种草。前有国产三剑金子招牌永不倒,后有修仙模拟让人夜夜肝不保。
不过这些游戏好玩是好玩,但是终究玩的扮演的都是别人的故事,那到底什么时候我们才能玩到一款能够自由自在的在修真世界中闯荡,扮演自己,谱写属于我们故事的修仙游戏呢?27号这款开放世界沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》的出现,似乎就想要给我们一个答案。
不过评测之前,先感谢回声游戏提供的测试激活码,让我在游戏发售之前就没日没夜的玩了三十多个小时(爽耶!~),因此也能更加全面的给各位评测这款游戏(好耶!~)。
修仙没有捷径可走 大罗金仙也是打工人
随机的奇遇事件,鲜活的修仙江湖,繁多的武学神通以及看起来很奇妙的战斗系统,这款以开放世界沙盒为卖点的游戏,光凭介绍就让我在好久之前心心念念一直留意。而游戏的玩法实际上也是与修仙问道紧密联系,从最初的炼气、筑基到最后羽化成功登仙而去,游戏一共有十个大境界需要你步步提升脚踏实地。
十个大境界看着确实让人跃跃欲试
当然每个境界突破都需要各种丹药和天材地宝,不过要在这凶险万分的世界中从各种山精野怪的手中抢得天材地宝,没有强力仙法的支持肯定是性命难保。
游戏中的每个城的藏宝阁中每个月都会随机各种品质的功法,当玩家加入门派后还能通过自身的贡献换取门派的镇派仙法,让你能够实力大增轻松把各种山精野怪吊打。
繁多的功法秘籍绝对能让你挑花了眼
不过修真世界没有慈善,想要功法只能用钱来换。不管门派还是城镇都有各种任务要办,有的要你与各种山精鬼怪一战,有的让你寻回失物把腿跑断。
因此实际上玩家在游戏中大部分时间所做的事,就是在门派/城镇中接取一堆任务,然后刷刷刷。
醒醒,该起床打工了!
为了突破境界所以你要抢夺天材地宝,为了抢夺天材地宝所以要把功夫练好,为了要把功夫练好所以需要钞票**,为了获得钞票**所以打工没完没了。
所以无论你是一品金丹还是炼气初期,都摆脱不了打工人的命运,修仙路上没有捷径可走,游戏的主要玩法其实也就是刷。刷钱、刷功法、刷素材然后突破,循环往复最终修得大道。
辛苦打工换来的功法终于能吊打boss拿素材来突破了
让牛头人狂喜、比博人传还燃的修仙世界
当然你要问我这个游戏除了刷刷刷就没有别的玩法了么,我的回答是,是也不是。倒不是我谜语人啊,且听我娓娓道来。
其实从开放世界沙盒游戏这个概念放出的那天开始,真实感和沉浸感一直都是这类游戏的宗旨,让你能感受到我确实在这个游戏中谱写出了一段属于自己的传奇修仙历史,让你能真正体验到那些你在修仙小说中看到的经典桥段为止,其实这游戏某方面来说还是做到了。
这里记录了我们的过往 谱写了属于我们自己的修仙故事
门派大比,我一个结晶后期和一众金丹期的师兄弟们竞争长老之位,越级挑战何等艰难,但我却身怀金色身法,凭借着鬼魅的身形一点一点消耗敌人的斗志,最终艰难的赢得了长老之位,越级挑战,打败了修为比我高整整一个大境界的强者,成为门派唯一一个结晶期长老。
当赢得大比的那一瞬间,我不禁感叹,这tm的不比博人传还燃啊。
靠着绝世身法 我完成了一场痛快的越级挑战
登仙大会,我已经是一品金丹的大长老之位,本以为稳稳的拔得头筹,没想到竟然被哪里不知道冒出来的一个小辈打败,一看竟然只是我们门派的一个真传弟子,当年她只是小小结晶初期,没想到如今竟然已经超越我成为具灵强者。
三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,只是没想到这次主角不是我。
在升仙大会上惨遭门派弟子狙击的我
荒郊野岭,门派内的一个弟子怒目圆睁不可置信的看着我,而我面无表情的把刀子从他的身体内拔了出来。当年我和那个她一见如故,很快结为道侣开始了阴阳双修之路,终于有一天我觉得时机到了,打算娶她过门,她却告诉我她竟然早就有了夫君,就是门派里的某某!
我身为门派长老,难道还比不过一个真传吗?我果断对她夫君痛下杀手,以为她会从此跟我在一起,没想到她竟然与我反目成仇,她告诉我,她的性格是忠贞,跟定一个就至死不渝。我说你忠贞个屁啊,忠贞当初还和我双修?!
修真界忠贞女子的情感关系!
总之这一切的一切,确实某方面圆了我一个网文小说爱好者的一个修仙梦,但是你要问我这个修仙世界真的这么丰富真实嘛,我其实想说,也远远不是。
没有人情冷暖只有茕茕独立的江湖
玩过多年国产游戏,或者比较关注国产游戏的玩家们一定知道,18年那个轰动一时的国产游戏《太吾绘卷》和让人捧腹的“响当当”系列。其实这个游戏在我第一眼看来很有太吾绘卷的那个味道,无论是大地图的走格子,还是地图上的各种NPC互动,在玩之前都不免让人猜想,游戏是否与太吾绘卷那样有着生动的江湖沉浸感,但就目前来说答案实际上是否定的。
当当姐的故事之所以那么生动,当然最重要的是因为游戏生动的世界构建
游戏里的npc虽然也有着各种各样的人际关系,也会自己行动到处乱跑偶尔还来和你交际。但是当你真正要去与其互动发生某些关系,你会发现一切好像都跟你没有太大关系,你在这个世界之中其实茕茕独立。
无论你在讨好npc的事上花了多大力气,人家不过偶尔送你一些可有可无东西,即便你找个好看妹妹结婚拜了天地,也并没有独特玩法生儿育女甚至无法调戏。
甚至因为我的老婆是个魔教妖女就被人活活当街**,而我却不知道如何挽救只能看着像个小丑杯具。而门派中无论我是外门弟子还是长老之位,门派中人对我态度不会改变也无特殊称谓,门派中的功法价格卖我还是很贵,除了解锁高级功法其余体验真的有点鸡肋。
老婆遭人当街**的***老毒
你是可以从NPC手中偷取东西,也可以杀人越货让他的亲朋好友都来追杀你,但是收益真的不大还有较高的风险或者麻烦。而npc来追杀你的时候有时候甚至都只有一滴血就敢来,我在金丹期时候碰到一个具灵镜想要报仇的,本以为要死了,开打才发现他竟然只有1滴血,一刀就被我秒了,到底谁给他的勇气?
当然看到这有人可能会吐槽我精分,前面还说比博人传还燃,现在又说代入体验难。实际上无论是之前说的越级挑战还是登仙大会,不过是我代入小说剧情的幻象全都只在脑内,在游戏实际体验中并没有特别设计准备,这个世界也不会对你觉得非常燃或者怎么怎么样的所作所为拥有任何反馈,甚至连个对应的成就奖励也没有。
我这种修仙迷还好,如果是其他没有特别情怀的玩家来玩,它就是会显得非常空洞。甚至那段NTR和痛下杀手的剧情,也不过是我闲着没事自己找事干,无论我最后是结婚了,还是继续ntr,在游戏体验方面,游戏制作人并没有让玩家感受到任何区别。
成为了夫妻实际上并没有任何改变
因此,现阶段与NPC互动唯一有用的地方就是让你可以双修,很方便的增加道点,其他真的没有什么事可做,而无论是增加道点还是修为,其实也都有可代替的更方便的方法,你实际上是连工具人都不需要的。而除了每个月的升仙大会让你去PK一下拿道点,其他时候你就是在刷,在修炼,你就像凡人修仙传里的韩老魔,就是个苦逼的孤独的修真者,没有其他事可干,也没有干其他事的意义。
刷吧,肝吧,修行吧
真实的修仙可能就是这么朴实无华
那么再回归刷刷刷,这个游戏是否又能刷的有趣呢,咱们要把眼光放到战斗系统和装备设计上。
游戏的功法从刀剑拳到火水雷一共12种,每种功法也有多个独特的弹道系统,还有各种大招特效酷炫威力还都很猛。而除此之外人物还能装备8种被动增加特定属性的心法,每种功法从白色普通到金色传说甚至红色的镇派神功分为多个品质,并且都有数个随机词条需要你一点点修炼将其解锁。
这些词条还能通过反复参悟技能来让玩家洗出极品词缀,同一系功法间的词条甚至还有联动需要玩家简单搭配,倒是有暗黑类游戏的味道了。不过游戏也因此没有了武器和装备,玩的都是功法词缀的搭配。虽然说之后会更新法宝系统,但目前来说不免让人有些遗憾。
参悟功法刷功法词缀品质其实还挺有意思
游戏的战斗实际上比较少见,是糅合了弹幕玩法的ARPG类战斗。玩家作为修仙者和精怪们互相发射各种剑气、法术弹道,没有短兵相接的元素,倒是有点神仙斗法的味。
一个普通攻击,一个中等CD需要消耗灵力的小技能和位移技能,一个长CD的大招,回血回蓝加攻加防四种灵药,就构成了人物的所有战斗能力。
虽然说游戏中boss的部分攻击可以通过玩家灵巧的走位躲避,但是游戏的人物并没有一个判定点类似其他弹幕游戏,无论是敌我几乎所见之处都能造成攻击判定,所以大部分的伤害招式也是避无可避,还是需要实力碾压才能真正搞定。
躲是躲不掉的 当然能打得过你也能扛得住
虽然游戏里各种功法都有酷炫的大招和特效,但是限于主动技能只有4种,实际上也玩不出太多的花样。
而紧缺的灵力和不短的CD,让玩家大部分时候实际上都是在平A,虽然游戏的打击手感做的还算可圈可点,但是由于大量的时间都在刷刷刷,而功法又不可能频繁替换,所以可能游玩的大部分时间你都是一个按住鼠标左键不动,没有感情的割草机器,偶尔放放大招可能还算有趣,但时间长了真的会让你感叹,可能真实的修仙就是这么单调枯燥吧。
其实游戏在没玩到之前,看到制作人曾暗示游戏通过算法随机生成数以万计的功法弹道,其实我当初第一反应是一款叫做女巫(Notia)的游戏,这款游戏里就允许玩家自己编辑搭配法术的弹道,从而生成一些非常炫酷的东西,并让很多法术都独一无二,但实际上游戏并没有往这方向做,目前的技能还是比较同质化的,主要区别在词条的不同。
其实现在这样也好,但还是希望能更有操作感一点,干脆就做成暗黑类,或者部落与弯刀那种arpg的玩法其实也行。当然我这边也只是谈谈自己的想法,现在再要改战斗系统,应该是不可能的了。
玩家自主编辑技能 的notia 真正让每个玩家都可以创造独一无二的技能
而现阶段更让人觉得无奈的是,游戏的几个大区域间的玩法是非常重复的。每个大区域都是去几个灵气地收集灵珠,或者下副本打boss收集素材最后突破。套路真的是一模一样,除了割的草模型略有区别,你是感受不到有什么差别的。每个阶段过度同质化的玩法,带来的当然只可能是游戏体验的下降。
百废待兴,甚至让我想起了赛博朋克2077
在Indienova独立游戏的网站页面,制作人表示当游戏开发到75%的时候,才会在steam上发售EA版本,但我实际的体验下来,如果要成为一个优秀的游戏,鬼谷工作室可能要完善的远不止那25%。在直播的时候很多观众问我这个游戏现在值不值得买,我想来想去还是劝他们先观望。
虽然游戏目前的玩法还比较空洞,但是在游玩的过程中,我确实看到了它可能成为一个极其优秀的游戏的可能。
游戏未来的更新计划
首先之前也提到了与npc的互动玩法较为空洞,这方面的工程量就是巨大的,但是游戏确实也已经初步完成了一个框架,但是框架搭好了实际内容能构建的怎么样又是另说。
而在玩法方面,其实游戏是有炼丹、画符、制器、风水各种玩法的,现在也只是简单的做了一点炼丹和风水的玩法,制器和画符又将怎么呈现,我还是非常期待的。
游戏的门派建筑是有等级的和经验条的,虽然目前来说不管你是什么职位都无法升级管理门派设施,但将来开放是必然的。甚至开局的三神器中有一个炼妖壶还没开放,也许未来这游戏可以玩成修仙宝可梦?
这文字描述是不是预示着修仙宝可梦的诞生
包括奇遇玩法,法宝系统,结婚玩法,很多都没做或者仅仅做了一点简单的内容只有个框架。导致目前玩家除了刷,也没什么事可做。玩的时候甚至让我一度想起了当初玩赛博朋克2077的感受,到处都是有可能做的更好以及还没做完的痕迹,让人玩着很着急。
当然你要说人家也不过是ea版本啊,确实不是正式版。
那我就要说了,无论是前两天刚发售的戴森球计划,还是早先的修仙模拟器甚至太吾绘卷,最早的版本其实都有了相对可观的完成度和较为完整的游戏体验。
这款游戏和前辈相比虽然未来确实让人无限期待,但目前来说也确实只是个“可能”,因为他给自己的定位是开放世界沙盒修仙类的《鬼谷八荒》,而不是弹幕类ARPG刷刷刷的《鬼谷八荒》。
作为开放世界沙盒游戏,鬼谷八荒还太过空洞
另外游戏目前的背包问题还是蛮严重的,物品的存放都非常麻烦繁琐,无法一键存放全部物品。我有一次碰到奇遇事件给了80个增加道点的丹药,而那些丹药我只能一个个点击消耗,真的是每吃一个要点3下,一共240下真的点的我头皮发麻,我只能说够真实。当然这些都是小问题,相信制作人很快就会更新解决的,最主要的还是游戏的玩法内容的填充。
正因为它是国产游戏
做了这么久国产游戏的评测和体验,有时候很多评论都觉得我有些偏袒国产游戏,或者觉得是国产游戏就有情怀加分。但实际上很多时候国产游戏的内容它就是独一无二的,不是说它好不好,而是说我们要玩到这个内容,目前或许只有它。
华夏三大奇书之一《山海经》的游戏背景,水墨风的游戏美术,各种古代神话味十足的魑魅魍魉,以及符合咱们中国人审美的人物原画和各种修仙的文化,你是在国外游戏中体验不到这些的。
等能等到吗?谁知道呢,如果能直接发售完整版,给大家第一时间体验到游戏最好的样子,谁又会想要发EA版呢。说白了还是资金甚至能不能活下去的问题。
而太吾绘卷有人觉得太难回合制太枯燥,修仙模拟器有人觉得管理一个门派吃喝拉撒太麻烦只想一个人闯荡,所以鬼谷八荒也是给了我们一个选择的余地。
为什么要支持国产,因为有些东西只有中国人才能做的出来
也正是因为如此,虽然我在这边给你们理性客观的分析了这个游戏这边不好,那边不好,这个没做,那个没做,但steam目前依旧是特别好评大卖特卖。
因为对于修仙爱好者来说,等待了多年终于有了这么一款修仙沙盒,其他的真的都不太重要了,何况它还有一个充满可能性的未来,三十年河东三十年河西,莫欺少年穷啊。
所以还是那句话,没有不好玩的游戏,只有不适合你的游戏。对于没有太多修仙情怀的玩家来说,或者相对来说更看重游戏目前体验和品质的玩家,这款游戏真的还是建议观望,他目前来说其实还称不上是好。而对于修仙类游戏爱好者,那不用多说,这款游戏个人认为还是值得支持一下的。
这个游戏目前还是抢先体验版,自发售以来游戏更新频率还是值得肯定的,游戏还会一直更新的。而且据我所知,游戏目前就一个制作者,通宵加班修复已经很不容易了,也希望大家能口下留情。来日方长,游戏会越做越好的。
他日仙界再相逢,一声道友尽沧桑。各位道友,我们天元山见。
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