一款老游戏的秘密用十年才被揭开(只需30000名玩家1天上线时间)
11月30日,一款名为《大贝尔实验》的网页游戏正式上线,且服务器的存在时间只有一天:它期望调动全球玩家的力量,消散掉缠绕在物理学界的一朵阴云,并决定科学技术和人类文明的下一个发展方向。
一项经典的量子物理假说认为,在人类的观测之下,原子会改变自身原有的行为状态。即使把一对纠缠在一起的原子拆分开来各自观测,无论相距多远,它们仍旧都会互通消息。
如果想证明这个结论,就需要两个人针对一组拆分的原子进行随机观测,看看它们是不是仍旧保持一致。如果仍旧一致,就说明它们在拆分之前没有互通消息,而是真正具备远距离传递信息的能力。
但在以往的很多实验当中,所谓的“随机观测方法”也来自于随机数算法的生成——对原子来说,这些随机数不一定足够随机。
有科学家认为,要产生真正的随机数,似乎只能靠不可捉摸的人类意志。
于是,世界各地的几所物理学实验室(包括中科大)准备发动至少30000名玩家,在11月30日通过一款游戏获取真正随机的测量方法。
《大贝尔实验》的玩法只有两种,玩家需要随机点按“1”和“0”来产生随机数,并以此决定科学家对原子的测量方法。
在游戏的第一关,玩家要帮助比特穿越城市,接入互联网。
如图所示,玩家需要不断在规定时间内不断地点按屏幕两侧的“1”和“0”,每点击一下,比特就会向前前进一步。穿过原子之时,玩家还会获得一些额外的时间。达到关卡规定的原子数量即可过关;
而在第二关,游戏的玩法则相对静态:玩家需要选择正负离子,只有让先知(Oracle)预测失败才算成功。在限定数量的选择中,玩家要成功一定次数才可过关——这关明显更看运气。
先知对了你就输了
而在通过关卡之后,网站还会检测玩家生成随机数的质量——在50分满分的情况下,只有超过特定分数才能解锁下一个关卡。
《大贝尔实验》拥有用户、实习生、互联网、专家、实验室、大师等诸多关卡,随着关卡的推进,游戏对玩家生成随机数的质量要求会越来越高,难度非常变态。但玩家真的能感受到自己为这项尖端的量子物理实验做出的贡献。每关通过之后,系统还会告知玩家每个实验室获得的随机数分配情况:
USTC就是中国科学技术大学
葡萄君一名研究认知语言学的同学表示,他很怀疑这款游戏的生成随机数的信度:“人类按数字的时候,行为发生(action onset)的阈值和知觉(consciousness)都已经过了。”换言之,人类意识依然有被原子检测的可能。科学家也表示,以后有望利用太空实验关闭局域性漏洞和随机数漏洞。
但葡萄君认为,《大贝尔实验》的意义还在于游戏形式和科学实验的结合,以及其科普价值和科学使命的传递。真的,趁11月30日还未过去,扫描下方二维码,看看这项实验精美的漫画介绍,甚至玩玩这款游戏吧——如果人类意志真正自由,那它对整个人类文明的价值,也许比以前的每一款游戏都有意义。
(本文选题及物理学方面的内容参考了果壳网的这篇文章)
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