暗黑血统3游戏免费(较为传统的ACT游戏)
前言
《暗黑血统3》是一款开放世界的动作冒险游戏,游戏中会包含探索、解谜等诸多要素。系列擅长的砍杀动作也迎来了新的主角狂怒(Fury)。
自从THQ公司破产之后《暗黑血统》系列的作品便杳无音讯,2017年5月3日新东家THQ Nordic正式公布了《暗黑血统3》,《暗黑血统3》由重生的THQ Nordic与Gunfire Games(原Vigil Games)采用虚幻4引擎开发,本作将于2018年发售,登陆于PC、PS4、Xbox One平台,
本次玩家们将扮演四骑士之中的FURY,她是一位魔法师,用自己的鞭子与魔法来维持善恶的平衡。
前景提要
游戏系列的本体主角是天启四骑士,而这个词来源于新约圣经的《启示录》,又译“启示录四骑士”。“天启”意为“上天的启示”。启示录描绘了末日审判,在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。另外有观点认为说游戏中传奇附魔其实也是四骑士的象征,War'sGlory(War的荣誉),Strife'sOffering(Strife的献礼),Fury'sEmbrace(Fury的拥抱),Death'sBlessing(Death的祝福),Strife是争斗的意思,Fury是狂暴的意思。
而在游戏内自古以来天堂和地狱就反复征战,后来出现了焦灼议会(TheCharredCouncil),他们最强大的战士就是那4位骑士(Horsemen),他们的目的是来维持平衡。后来人类的曙光初现。于是他们立下7个封印。在人类发展到可以与天堂地狱一战的程度的时候,他们会开启封印,启动最终一战。这就是游戏里经常提到的“三个王国”(第一王国:天堂。第二王国:地狱。第三王国:地球),但是这里没有明确的正义和邪恶之分,只是不同的势力而已。暗黑血统(Darksiders)里不是只有这三个王国的三重世界。还有无数数不清的其他世界和领域,以及更多消亡的世界。游戏里的种族大概可以分为这么几类:天使,恶魔,人类,以及古老种族(TheOldOnes)。
正文
暗黑血统3是本系列的第三部,也是THQ公司破产后的回归产物。对于这个系列来讲玩家粉丝其实不少,所以这部回归产品相信也会吸引些死忠玩家。 但是对于玩后感受和游戏体会我就不敢恭维了,每个人都有自己的想法,所以整款游戏争议不断。因为自己怕有太多主观性所以也问了几个权威人物,一个20年的单机老玩家,还有一个就是一直在直播的主播。但是得到的评论都是这款游戏不好不坏,但是因为PC端近几年是在没有什么动作游戏新作,所以这款游戏不入就没得玩了。
我也是在他们说之后得到了同样的感受,打击感确实相比前作有些削弱,还有些微弱的动作滞后。这么说玩家可能体会不到,但是老玩家的体验感觉确实明显。如果说暗黑血统前两代打击感还独具特色的话,3代就有点像超弱化黑魂和弱化DMC的组合版,无论是灵魂收集系统的引入,还是半开放世界加上世界导引都有点像这两款游戏之中一款的风格。总体上来讲,游戏打击感不是很差,刚上手也会眼前一亮,但是玩过几个小时之后就会觉得有些乏力,也许是因为打击风格弱化的原因吧。三代的难度比前两代难,但是熟悉之后就好了,不过死亡之后会回初始重生点并恢复所有怪物站位,这一点可能让很多玩家很不适应,因为最高难度不管怎么样厉害还是会在某些地方会死好几回,所以整体会比较拖时间,魂系列的玩家玩这款游戏还是比较习惯的,而如果你是鬼泣或者战神玩家,再加上你是魂玩家整款游戏就更显得简单了。
本作引入了“变身”系统。在游戏流程的特定节点会出现一位老者给予狂怒新的变身形态,简单来说就是每个形态都对应一个新的外观、武器以及技能。在外观方面,本作此系统其实就是顶替了二代中的角色装备自定义变换样貌,诚然本作由于取消了装备系统,在自定义外观方面确实不如前作那么自由,我们无法让狂怒穿上各种炫酷的装备驰骋沙场,对于有“换装癖好”的玩家而言,这并不是一件好事。不过对于大部分动作游戏而言,角色外观的变化永远都是加分项,况且本作狂怒的四种形态差异化也非常明显,衣着样式、色调、特效等方面都各具特色。
每种形态所对应的武器也从近战的矛到偏远程的锁链应有尽有,值得一提的是每把武器都有着属于自己的一套独特的连招表,给本作本来就爽快及丰富的战斗增添了不少亮点,用长鞭与这些“副武器”之间组合招式的相搭配所获取的乐趣与快感,是保证我沉迷于该作的重要原因之一。
每个形态所对应的专属能力也是通关过程中必不可少的贴心助手,比如火焰形态下的超级跳,雷电状态下空中滞留时间增长等等。在每获得一个新的能力后,游戏都会用对应的地图设计来让玩家运用及熟悉这些新能力。一方面,这种“贴心”的设计能让玩家循序渐进地熟知这些能力的用法,不至于一股脑将这些新能力丢给玩家;另一方面,到后期切换能力通过各种机关的体验使单纯的无脑跑图在本作基本不会出现,关卡设计与能力之间的优秀结合使我无时无刻都能保持新鲜感。
游戏舍去了前几作的终结方式,其实这一点对我无所谓,因为现实摆在那里唯一要做的就是适应。作为一个魂like玩家和鬼泣玩家我去玩这款游戏目的就是为了消遣。因此终结系统的引入其实对我没多大影响。该死还是死,该杀还是杀。
而解谜在本作中仍有着一定的戏份。不过对比二代那为人所诟病的谜题难度与解谜与战斗比例严重失衡,本作充分吸取经验,将解谜毫不突兀的融入到了游戏流程中。首先,解谜部分在游戏中所占的比例并不是很多,更多的时候还是需要玩家去解决那些棘手的敌人,不会出现前作走两步就有个谜题等待玩家的尴尬情况。其次,在谜题难度上本作也做出了一定的优化,基本所有谜题按照场景布局所给予的明确指引与简单的逻辑思考便可将这些谜题解开。
小地图的舍去替换为了游戏内的方向导引。其实这个设计目的在于营造游戏内的“神秘”。方向导引对于玩家其实不太友好。很容易使得玩家头晕眼花。但是只要追随着目标方向基本上都能找到所走的路径。毕竟是半开放世界,没那么自由。
《暗黑血统3》七宗罪人物介绍
傲慢
是七大罪的领袖,最初是在天启之前许多世纪被四骑士囚禁。然而,在末日战争的过早发作和人类的破坏之后,骄傲和她的弟兄们被释放并开始蹂躏地球并威胁平衡。
贪婪
是七宗罪的成员,最初是在天启之前的许多世纪被四骑士囚禁。然而,在末日战争的过早发作和人类的破坏之后,贪婪和他的弟兄们被释放并开始蹂躏地球并威胁平衡。
愤怒
也被称为熔岩之王,是七大罪的成员,最初是在天启之前许多世纪由四骑士囚禁的。然而,在末日战争的过早发作和人类的破坏之后,愤怒和他的弟兄们被释放并开始蹂躏地球并威胁到平衡。
懒惰
也被称为蝇王,是七大罪的成员,最初在天启之前的许多世纪被四骑士囚禁。然而,在末日战争的早期发作和人类的破坏之后,斯洛特和他的弟兄们被释放并开始蹂躏地球并威胁平衡。
嫉妒
是七宗罪的成员,最初是在天启之前几个世纪被四骑士囚禁。然而,在末日战争的过早发作和人类的毁灭之后,嫉妒和她的弟兄们被释放并开始蹂躏地球并威胁平衡。
被认为是七宗罪中最弱的一个,即使是她的同胞罪,嫉妒也被认为是非常卑微的。因此,嫉妒成为纯粹的嫉妒和狡猾的盗贼的生物。为了获得更多的权力并拥有其他人拥有的东西,Envy前往地球以获得她的主张。
虽然与其他罪恶相比要弱得多,但是当不认真对待时,嫉妒可能是一个致命的反抗者。她的魔法和偏执性使她在战斗中无法预测,因此个人应该保持警惕。
色欲
欲望是七大罪的成员,最初是在天启之前许多世纪由四骑士囚禁的。然而,在末日战争过早发生和人类遭到破坏之后,欲望与他们的弟兄一起被释放并开始蹂躏地球并威胁平衡。
暴食
是七宗罪的成员,最初是在天启之前许多世纪由四骑士囚禁的。然而,在末日战争的早期发作和人类的破坏之后,暴食者和他的弟兄们被释放并开始蹂躏地球并威胁平衡。
以上是感受,下面说点详细的,列了几个操作图和具体的游戏机制,以下用图和文字说明。
1, 控制。
2, 串联。
3, 升级机制。
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