元素师技能加点和释放顺序(元素师职业攻略)
职业定位:AOE 魔法DPS
推荐防具:布甲
推荐武器:法杖,其次为魔杖
主要流派:光冰(灼眼冰晶套装)、冰火(元素践踏)、暗火(冥焱穿刺)、四系(元素增幅)、极限黑球(后面会提到)加点方式:光冰:
PS:请根据自身喜好满暗(火)精通提升火山伤害。
暗火:
这套点缺少AOE,需要穿刺9加成的黑洞拉怪。
cd太长,需要电墙补伤害了,AOE很多,几乎不需要黑洞。天雷
个人的四系:
PS:加点我都是留了很多sp,大家可以根据自身情况加减。!四系是在没办法。。需要的太多了
装备搭配之光冰:冰晶6 丰收魂链黑珍珠、灼眼9 魂(黑)。光电流优势:爆发卓越。缺点:持续输出较差。
装备推荐之冰火:践踏9、魂链(珍珠)。理由:玩冰火多半是为了双南瓜吧。践踏9是不二之选。优点:爆发最强的一派,装备好点秒着走。缺点:持续输出很差
装备推荐之暗火:
。。这套持续输出很强,爆发低。
装备推荐之四系:异界增幅6,荣耀(丰收)、魂链、黑珍珠。
优缺点我也不是很清楚,毕竟这套点我是最早的一套,早就忘了。sorry
装备推荐之特别篇:黑球。
黑球很多人不喜欢,但是黑球是超级隐藏输出小技能。我一个雷旋(伤害都以修炼场100级虫王为标准)伤害是140w左右,而黑球是800w…而且黑球冷却短。
这个装备是极限黑球装:无尽3、穿刺3、黑球鞋、魂链珍珠(或舍弃右槽,用异界,手镯就可以用丰收)或者:灾难6、无尽3、魂(黑)
我说的4种是最常见的,剩下的12种太稀少,略过。
元素有7套异界:元素践踏、野蛮之诺、无尽之阿斯兰、元素灾难、冥焰穿刺者、灼眼冰晶、元素增幅。
秒蓄:指瞬间按下又松开技能键,依旧是最大技能范围的情形。二觉那段时间所有技能 1,很多元素都感受到了秒蓄有多么爽。
要求:魔法记忆等级*2% 魔法秀*3.6%>=100%(一般为11级记忆,22级秀。
方法:国庆光环、国庆宝珠、海神裤子、灵斗上衣、天空裤(秀 1)、阿拉丁宠物、3s战争领主、秀徽章、魔力逆流项链、传承法杖,史诗就不说了。
元素在安图恩最多去“能源切断战”,一般元素止步于“舰炮守卫战”具体情况看DNF吧精品区:“(整合)…”
然后说下增加输出的装备详则:A.黄字装备
B.白字装备
C.加面版类
D.暴击伤害类。
A.黄字:装备为增加XX%伤害,与同类装备冲突,不同类不冲突。同时触发取最高。机制:直接加在在伤害的最后结果上,伤害有1%左右的浮动。
D.暴伤类
表现为暴击时增加XX%伤害。类似黄字,与同类冲突,不与不同类冲突。(龙女与魔女也冲突)
B.白字,表现为附加XX%伤害。固定伤害白字的伤害只受系统加成的伤害影响,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。白字装备不与任何装备冲突。
百分比白字的第二次暴击和破招时的伤害也是如此,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
百分比白字触发时,并不是直接取黄字伤害的结果,而是直接复制黄字当前的公式,然后白字再通过这条公式计算出结果。这就是白字CV论。
固定白字伤害和百分比白字的伤害的差别就是:
固定伤害白字是已有了白字伤害的结果,再经过系统判定的伤害加成后即可作为一次攻击发出去。
百分比伤害白字的话,计算到白字的位置时,复制黄字的公式,然后计算出结果。得出结果后就和固定伤害白字一样,再次经过系统判定的伤害加成后再作为一次攻击发出去。
由于黄字的公式中,会根据人物的暴击率,计算是否暴击还有是否破招。所以白字的公式也会根据人物的属性计算一次是否暴击和破招。
计算完人物属性影响的公式后得出的结果,再作为一次攻击发出去,然后再次通过系统判定的是否暴击和破招。这就是为什么百分比白字能够双次暴击的原因了。白字有白字独立的攻击判定。
根据测试的部分白字装备后,推测大部分白字都带有钝击判定。(由于没测试过全部白字装备,所以不能说白字都有钝击判定。)
刺客的65BOSS粉匕首火舞之殇的白字是远程攻击判定,所以在公爵时触发会害死自己,这个例子也证实了白字是独立的攻击判定。白字是否miss和人物的命中率也是有关的。
当然,如果根据白字CV论来看的话,白字很可能是在复制黄字公式时,连命中率也一起复制计算多一次了,也就是除了双暴双破双钝击以外,还要计算双次命中...很碉堡的感觉。
当然这也是一个推测而已,命中无法证实是否经过双次计算,所以这个只是比较科学的推测而已,并不能下定论就是了。
C.加面版类,表现为增加XX%攻击力,与任何装备不冲突。
然而白字有个很严重的问题:加成受装备顺位影响。装备顺位:消耗品(宠物)武器→上衣(套装加面版:碧玉套等、套装白字:魔战套)→头肩→下装→鞋→腰部→项链(套装白字:战神等)→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石。白字只受在其装备顺位之前的C类装备加成。例如:我有勇士之吼、骨戒、噬灵右(貌似是10%白字)、镇魂、7%白字称号、混乱链(20%黄字)。攻击为100,攻击防御为0的怪,攻击倍数设为1。破招后(非破招伤害)伤害计算为:{100*(1 10%) [100(1 10%)*11% (100(1 10% 50%)(7% 10%)]}*(1 20%)=179.16。
另外说下,当怪物仇恨不在你身上时骨戒、魂链、85ss黄字项链无效。楼主魔石套哭瞎。。
顺便说下元素的官配:白手。的拔刀:拔刀第一下砍守护不会被反伤,反伤对象是“拔刀斩”。拔刀公爵就要反伤了。
测试①:假紫恶魔族白字武器 骨戒的测试,面板如下
上图为骨戒 假紫恶魔族4%白字武器打出来的伤害,白字为双次破招。
黄字伤害:((595*1.5-0.5) 72 12 25)*((1260 57*0.5-0.5)/250 1)*(1-89.67%)*3178%*1.25=25270.54636
白字伤害:(595 72 12 25)*(1260/250 1)*(1-89.67%)*3178%*1.25*4%*1.25=872.4565942
计算出来的结果和实际打出来的结果完全符合。证实了假紫恶魔族白字武器不加成骨戒。
那么恶魔族右槽能加成骨戒,但是恶魔族武器却不加成骨戒,这样就能说明了白字是否加成骨戒和触发条件无关了。
下面再来测试下其他武器。
测试②:屠戮之刃 骨戒的测试,忘了截面板了,不过计算公式还留着,所以不影响。
黄字伤害:(548*1.5 25 67 12)*((1318 19)/250 1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25=7048.492992
白字伤害:(548 25 67 12)*(1318/250 1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25*30%*1.25=1838.794858
实际测试结果证实了屠戮之刃白字不加成骨戒。
测试③:夏皮罗的正义 骨戒的测试,面板如下
黄字伤害:(662*1.5 25 25 72 12)*((1369 44*0.5)/250 1)*(1-89.67%)*452%*1.25=4317.588594
白字伤害:(662 25 25 72 12)*(1369/250 1)*(1-89.67%)*452%*1.25*25%*1.25=940.1966487
测试中途掉线...所以才截了10多张图而已,最大和最小误差的白字差了一点。不过不影响结果。
实际测试结果证实了夏皮罗的正义白字不加成骨戒。
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