pc掌机推荐测评(主机家用游戏主机)

作者:高桥树

主机游戏圈内有一类月经甚至日经问题也就是家用主机选购:

包括但不限于到底是购买Switch,还是购买PS4或者XBOX,首台入坑选什么机器好等等。

因为我3个阵营的机器都有且都买了不少游戏,所以就给大家做个指南。

本文长,可能需要用您5分钟左右的阅读时间。

指南中上世代或官方退市的旧款机不包含在内,也不包括将来可能出的新机,所以诸如是买PS4 Pro还是等PS5这类的问题我是没办法给你解决了,不过我后面会谈到。

主机的话因为新机绝对值上价格也并不高,除非囊中羞涩,二手并非首先推荐的选项,如果需要购买的话,口碑较好的二手JS,其实比个人更靠谱一些(但是会贵),以本人和N个二手JS混来混去的经验而言,个人手头的机器有坑的概率其实不算太低(不过这个也看机器平均的质量),JS自己都有上当的。

遇到骗子这种也就不多讲了,请谨慎小心。

现在XBOX ONE的行货和PS4的行货均已可以依靠简单操作解除锁区,因为行货是有保修的,可以减少一些后顾之忧,且价格一般也并不高,所以更加推荐行货。

涉及以下主机(掌机)

  • PlayStation

PlayStation 4 Slim

PlayStation 4 Pro

  • XBOX

Xbox one S

Xbox one X

  • Nintendo

Nintendo Switch

目录:
  • 1.1机器基本信息以及非游戏功能
  • 1.2游戏以及互联网服务大体简述
  • 2.1选购建议以及基本选购配置
  • 2.2杂谈
正文:

1.1 机器基本信息(硬件以及性能)以及非游戏软件功能

  • PlayStation 4 系列
  1. 综述:

PS4最基本的介绍就不多说了,这个相信随便找都能找到一大堆介绍。

PS4硬件以及功能基本是围绕游戏来构建的,索尼抛弃了在PS3以及PSP上使用的跨界导航菜单XMB,而启用了新的UI “PlayStation动态菜单”,实际上是大幅弱化了多媒体功能——把播放器(本地以及BD)从一个菜单页直接降级为一个软件,和单个游戏平级,而且整个主界面基本没有和游戏没关系的功能,总的来说在软件上的设计思路更像是一台纯净的游戏机

2.多媒体功能:

PS4(包括Pro以及Slim)均可以播放标准格式的BD,但不支持4K的BD,HDR目前只支持到游戏常用的HDR10,并没有支持到杜比视界。

多媒体功能方面,主流国外视频应用,例如网飞油管都有,但是因为不支持杜比视界,所以使用会稍微受限,而且这些APP国内使用来说意义也不大。

浏览器支持HTML5浏览(包括视频),但是适配并不太好,而且索尼的输入法不太好用。

3. DualShock 4:

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DualShock 4是PS4的手柄。(下文简称DS4)

相比与之前几代来说DS4其实是变革幅度最大的。

①加入了触摸板和提示灯(几乎没用)

②增加分享按键(国内环境部分不适用)

③加长握把

④改进摇杆

DS4虽然主流意见是不如Xbox one手柄,但最主要意见还是集中于常年不变的布局上以及很低的续航上。

不过相比于之前的多个手柄改进幅度其实都不算很小:

最主要的改进还是加长握把和改进摇杆。

之前的dualshock由于手柄握把过短再加上客观上布局不好,重心非常集中于手柄上部,这样会给人以握持不稳的感觉,而DS4加长之后握持稳定度是非常高的。

之前dualshock的摇杆面是凸出来样式的,而且摇杆高度很高,非常容易在玩多的时候因为手汗打滑,手会特别累,特别是摇杆大行程的时候:

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而dualshock 4降低了摇杆高度还使用了凹式设计,在摇杆高度降低的同时增加摇杆的附着力,实际上操作起来会舒适很多。

如果是传统意义上熟悉索尼手柄的玩家,肯定会对这个手柄的手感表示基本满意,如果你是新入坑的玩家,基本也可以玩的比较舒适。

说完优点之后应该来说缺点。

DS4最主要缺点有两个

  1. 续航时间太短。

因为DS4上装了一个几乎没啥用的灯,而且不能关掉,所以即使电池直接*2了容量,续航也就只有6-10小时左右(根据灯的亮度来),而实际上手柄忘记充电,或者干脆玩的停不下来了都是很经常能遇到的事情,而这个时候拉根线很麻烦,不拖一根的话,可能就得准备手柄2号了。

2.索尼风格的布局

dualshock初代其实是为了迁就用户的习惯临时加的类比摇杆

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结果这个布局硬是用了整整4代,PS1 PS2时代摇杆还是辅助或者半主要输入方式,到PS3开始摇杆(尤其是左摇杆)作为游戏的主要操作方式之后,左摇杆下置已经成为一种不算太好的设计,实际上任天堂在做了N个布局之后,都已经过渡到世嘉-XBOX布局上来了,而索尼甚至把这种布局做成了一种风格。

4.机器性能以及硬件表现

PlayStation 4 Slim

PS4 Slim作为传统意义上的PS4后继机,在性能维持和PS4基本型一致的情况下,使用了16nm制程压缩TDP并且做的更加轻便,但去掉了光纤音频口,扩展性上会受到一定限制。

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相比于之前型号的PS4而言噪音有所下降(本代PS采用的是相对小的被动散热部分 激进散热调教)基本可以做到接近XBOX ONE系列——但是在高热量环境下仍然有部分游戏可能导致机器暴走。

PS4 Slim作为一款性能对应13年中高性能PC的主机,目前能够做到800-1080P多平台游戏PC等效中(少许游戏可能有中高)30帧——FPS60帧,因为厂商对这款机器已经熟知,所以一般来说稳30是没有问题的。

PS4 Slim的硬盘盖可以换,所以索尼就此发过几个(换硬盘盖)的限定机,比如游戏题材的有FFXV,DQXI,fate/extella的saber限定,闪之轨迹III的限定等等,国行也发售过周年限定。

PlayStation 4 Pro

PS4 Pro作为半代机的先锋,是本世代第一台半代机,CPU频率提升,并直接把GPU物理翻倍并提频,内存容量不变,其他功能上的最大变化是USB口从2个增加至3个,前部保留USB的前提下,后部增加了一个USB口。

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作为一台首先投入使用的半代机,PS4 Pro可以提供更好的画面,目前能够做到1200-1800P左右的30fpsPC等效中高画面——FPS60帧,并且可以对之前的游戏进行一定程度的加强。

PS4 Pro的半代性能提升是通过开发商的直接配置来进行的,所以如果某款游戏没有做PS4 Pro优化的话将会直接跑在增强模式下(用高频CPU 关一半的高频GPU),帧率会有加强或者稳定(锁帧的游戏将不会解锁帧率),如果有做PS4 Pro优化的话,则会跑在PS4 Pro的完整加强性能上。

PS4 Pro硬件和实际表现虽然提升,但是实际上还是有一些问题存在

包括有

  1. 硬件改进比较鸡肋

因为PS4 Pro是应对微软的半代升级急促推出的,因此硬件设计上有许多鸡肋之处。

包括有:

  • 机器主内存没有容量扩展。

仍然维持在物理8G,依靠增加的板载1G DDR3内存给游戏开发腾出1G内存,而实际上6.5G内存(对于家用机来说相当于内存加显存)根本不足够支持4K游戏的开发,像《荒野大镖客:救赎》只能运行在1920*2160然后进行插值,导致PS4 Pro的动态表现有些模糊,相比于XBOX ONE X差距并不小,不少玩家感觉不满。

  • 噪音巨大

PS4 Pro因为内部几乎是沿用了之前的PS4旧版的设计,只是SOC散热部分增加了一根热管以及少量增加了散热片,所以也继承了PS4旧版的问题,也就是噪音巨大。

尤其是游玩部分第一方游戏时,因为机能使用充分,比喻一下的话,噪音和飞机起飞可能都没差。

而由于目前并没有制程低一级别的芯片,在CUH-7100/7200这两个小改型上索尼选择了调降风扇激进度作为应对措施,噪音虽然有所改善,但是机身和排风温度有明显提升,可能会影响到其他配件的正常工作(出风口65°,而该位置有硬盘,机械盘过热读取性能会降低,不少SSD到70°也会触发主控保护,限制读写性能)。

PS4 Pro也发过多台限定机,包括怪物猎人:世界,战神以及5W台限定的透明蓝限定。

  • XBOX ONE系列
  1. 综述:

最基本的介绍和PS4一样,都不需要说了。

相比于PS4系列,微软本代更强调游戏机的多功能以及智能化,XBOX ONE运行的是一个高度定制化的Windows 10,开发者可以直接给XBOX ONE适配UWP应用并上传至XBOX商店。

微软也强调客厅影音娱乐中心这一概念,

2.多媒体功能

多媒体功能来说,XBOX ONE系显然是性价比非常高的,在现在市售的型号XBOX ONE S/X,都支持4K BD的播放并且支持HDR 10/杜比视界HDR,HDR10游戏业常用,杜比视界是电视电影业主要使用的HDR模式,好莱坞以及网飞都已经使用。

XBOX ONE是完整支持目前业界所有特性的多媒体播放器,比XBOX便宜的且完整支持所有特性的,除了个别高端安卓盒子以外,只有Apple TV,但是流媒体盒子并不支持播放BD碟片。

应用来说,在港区上架应用且有官方维护的视频站点就有爱奇艺,芒果TV和bilibili,直播应用熊猫TV也在港区上架了,还有一些可以直接看电视的应用。

XBOX自带EDGE,除了目前不能用鼠标(键盘是支持的),以及不支持flash以外和PC端功能基本一致。

优酷土豆这样的视频站点因为已经普及H5,所以可以直接使用XBOX内置的EDGE访问,PC网页端的功能XBOX的网页端也都可以实现,目前只有腾讯系用flash,还不能直接收看。

XBOX的简体中文输入法用的就是Windows 10自带那一套输入法,edge默认搜索引擎也是bing,虽然不是市面上最好用的,不过用起来的确是基本顺手的。

可以说XBOX ONE在多媒体功能,尤其是视频播放上是比较优秀的。

3. XBOX ONE手柄

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这个手柄是微软花了1E美元砸出来的,虽然相比于上代XBOX 360手柄总体来说没有太大变化,但是毕竟也已经是非常成熟的布置,改进主要还是体现在细节修正上,例如手柄进一步修型,修改十字键等等上。

这个手柄的好评其实全网都看得到,虽然不能说是完美,但是基本也是最好的手柄之一了。

XBOX ONE手柄有几个版本,目前发售的这个版本(包括零售机提供的同捆)提供3.5mm的耳机孔,无需转接器就可以直接接耳机,而且支持直接蓝牙连接电脑。

不过小缺点还是有几个的:

  • 无线使用5号电池供电。

这个说实话并不太清楚微软的思路是怎么想的,使用一次性电池并经常更换显然是很麻烦的。

不过你可以直接购买5号充电电池(可以直接通过USB线充电)或者购买微软的官方电池组来解决这个问题。

  • 按键偏硬。

相比于DS4来说,XBOX ONE的按键仍然偏硬,之前被人诟病的LBRB在改进之后感觉已经好不少,但其他按键相比DS4来说仍然感觉较硬一些。

4. 机器性能和硬件表现:

综述:

因为微软吃了XBOX360三红的亏,本代主机在静音和散热的表现上都非常优秀,实际体验下甚至可以做到待机和运行游戏噪音相差不大,可以说是非常静音了。

XBOX ONE S:

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XBOX ONE S是继承原版定位的主机,但是实际来说,GPU频率从853mhz提升至914mhz,目前能够做到700-900P多平台游戏PC等效中(少许游戏可能有中高)30帧——FPS60帧.

由于PS4在市场上成功度非常高,而XBOX早期在市场上表现非常糟糕,所以第三方厂商开发游戏的基准基本上是PS4,所以即使到目前为止,仍然有一些游戏稳不了30帧。

还有这玩意是个灰尘收集器(看到那个大⚪孔了么)那个是进气的风扇位置,XBOX ONE S又是白色的,比较容易显脏。

XBOX ONE X:

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作为目前性能最高的半代机以及基于微软强大的软件开发实力,XBOX ONE X的表现上非常好。

得益于12G内存,这台机器能够在加强版游戏上做到4K高30或者中高60帧的表现。

也得益于微软比较强的开发实力,XBOX ONE X在运行原版XBOX ONE游戏时会以最大允许性能加强(原版700-900P的游戏比如H5在没有补丁的情况下就会被拉到1300-1500P)部分XBOX 360的游戏在打了补丁之后也可以以4K运行——例如战争机器以及荒野大镖客1等,如果有原盘,其实根本没有成本,如果没有,在比购买HD会便宜不少的前提下也可以享受HD的效果。

XBOX ONE整系没发过多少限定机,大部分五颜六色的限定虽然好看,但大多都是当展品用的,并不对消费者发售,所以基本就别考虑限定的事了。

  • Nintendo Switch
  1. 综述:

Nintendo Switch作为任天堂的一款主机掌机结合的新概念机器。

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实际上核心理念却是非常保守的——相比于任天堂之前的家用机掌机来说,NS只使用了一块屏幕。

操控系也实际上回归到了完全主流的标准上(LR123 双摇杆 十字键 4键位操纵区)在此基础上,因为默认手柄可以拆成左右手,部分游戏中也使用了Wii的体感操作概念(例如马里奥:奥德赛),相当于目前几乎所有厂商都已经接受的主流的操作方式,和任天堂之前第一方非常熟悉的且有成熟解决方案的体感操作结合起来。

Nintendo Switch也是一台非常纯粹的游戏机,除了游戏以及相关功能以外基本是没有别的功能的。

2.多媒体功能:

Nintendo Switch几乎没有什么多媒体功能,目前只有例如YouTube和NicoNico这样的APP,也没有浏览器,基本并不能用于国内的娱乐用途。

3.手柄:

Nintendo Switch和Wii WiiU类似,提供机器默认手柄以及Pro版本的手柄(另购)

① JOY-CON

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joy-con的样子基本相当于把一个传统手柄直接拆成两半的样子,在一些任天堂第一方游戏里(例如马里奥赛车),2个joy-con也可以直接作为两个手柄使用。

左右两半都有体感功能,部分体感游戏(例如马里奥奥德赛和ARMS)会用到。

joy-con的颜色组合其实是非常丰富的,除了机器标配的红蓝和灰色以外,还有黄色(和ARMS一起同捆/零售),粉绿(spaltoon2同捆/零售),红色(马里奥奥德赛同捆/发售)以及土黄/亮黄(去皮/伊版本)

这个手柄功能虽然是完整的,但是还是有一些缺点的:

  • 手感很差

为了适应Switch的掌机模式,JOY-CON的按键区域非常小,无论是ABXY,十字键(分体式)还是L/R,ZL,ZR的表现都不太好。

还有就是Switch的ZL/R都只是个一个按键(包括pro)并没有行程,部分RAC可能无法移植(不过也没几个)

  • 摇杆可靠性不足

特别是早期型的joy-con摇杆有不低概况会在不长的时间内,出现失控和漂移等情况,新版出厂改善了这个问题但是还是有概率存在。

  • 没有耳机接口:

本代主机XBOX ONE和PS4在手柄上都配备了耳机接口,方便在家用机模式下直插3.5mm耳机,但是Switch没有,在使用主机模式的时候接耳机相对不方便。

  • 信号问题:

早期版本的joy-con在身体部分遮挡的情况下信号会非常差,甚至在近距离就出现断联的情况,最近版本虽然有所改善但是实际上还是会有概率遇到这样的问题。

  • 振动力量太小:

Nintendo Switch有个卖点叫做HD振动,指的是能够精密的模拟出各种振动的感觉,但是到现在为止能用到这种特性的游戏不多,而负面作用却是振动力量事实上的不足。

② Nintendo Switch Pro手柄:

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这个手柄个人而言的评价其实是最高的,因为用XBOX ONE系布局的前提下按键手感还保持了导电橡胶的软度,按起来非常舒适。

缺点还是ZL/R只是个按键,相比于其他手柄来说会不太习惯。

同样的Switch Pro手柄没有耳机接口,在使用主机模式的时候接耳机相对不方便。

Switch Pro相比于joy-con来说振动仍然并没本质改善,由于Pro手柄本身还更重,振动感觉上还更弱一些。

Switch Pro除了黑色以外还有换壳的SPALTOON版本,以及加强十字键结构和按键硬度的真·限定,异度神剑2版本(市面上一度买不到,黄金国之后重新发售了一批),还有最近发售的换壳大乱斗版本的限定手柄。

4.机器性能以及硬件表现

  • 综述

Nintendo Switch作为一台便携式的家用机/掌机混合体,跳过了老任掌机一般=前两代家用机性能以及家用机的性能发展规律, 直接使用Nvidia的Tegra X1,做出了和上代主机持平甚至更高的性能(例如上古卷轴V的画面要比上代表现来得好,并使用了不少本代HD的特性)

但是本代游戏对Nintendo Switch来说还是有些过于沉重,之前贝塞斯达尝试移植了DOOM4和重返德军总部2到Switch上,虽然能玩,但实际画面表现非常糟糕。

  • 掌机模式下的游戏体验

Nintendo Switch作为一台掌机使用来说的话,不但比较沉重(接近400g)而且续航时间比较短,只有2.5-4小时左右,所以掌机体验并不能算太好。

不过如果有一个固定的地方能够坐下来的话,你也可以选择把joy-con拆下来,对着平板玩游戏,这样玩起来会轻松许多。

  • 家用机模式下的游戏体验:

Nintendo Switch因为性能有限,所以家用机模式下的游戏体验并不能用好来形容。

相比于掌机模式,NS在家用机模式下实际体验会稍微提高一些,例如分辨率会提高一些,帧率也会提高一些,一些游戏本身UI是针对大屏幕制作的,掌机模式下看起来会相对累一些而在电视机上看起来就会好不少。

就客观来说,总体来说并不算特别优秀。

1.2游戏以及互联网服务大体简述游戏阵容:

①综述:

由于通用引擎的广泛使用以及平台特性的趋同,所以除了Nintendo Switch客观上性能不足很多游戏无法移植以外,第三方游戏大部分都跨平台了。

  • 第一方以及买断独占:
  • 任天堂毫无疑问是几家中最强,NS能成功主要还是依托于第一方的强大阵容才能立足于家用主机的市场上,无论是塞尔达传说,马里奥(2/3D),马里奥赛车,任天堂大乱斗,口袋妖怪这些传统强项作品,还是Spaltoon等创新作品都会给玩家带来不一样的体验。
  • 索尼在PS3的部分失败之后整合了原本PS3/V的开发力量,并完全投入进了PS4的开发当中,所以PS4的游戏阵容非常优秀,例如战神,神秘海域,the last of us,地平线等第一方作品,同时投资了血源诅咒等第一方买断作品,本代索尼第一方还是非常值得考虑的。
  • 相比之下微软第一方本代相对疲软,原光环组bungie在上代和微软和平分手之后接替的组343制作的halo品质乏善可陈,而传统大作战争机器由于题材和玩法限制并没有起到带动机器销量的作用,而赛车游戏例如froza/froza horizon系列由于大环境下汽车文化急遽衰落,所以即使游戏品质优秀,问津者也比之前少很多(同样的问题也出现在GT身上)
  • 第三方游戏阵容:

PS4&XBOX ONE:

PS4和XBOX ONE的第三方游戏绝大多数阵容是互通的,但是XBOX ONE因为在日本以及亚洲区销量糟糕,因此除了独占以外,日本公司针对本土和亚洲发售的很多中小型作品很多并不会在XBOX ONE上出现。

例如如龙,女神异闻录等,如果的确喜欢日系中小作品的建议优先选择PS4,但日本公司的较大规模作品一般也会发XBOX ONE版本,例如怪物猎人世界,王牌空战7,以及最终幻想15等。

Nintendo Switch:

NS的情况和其他机器不一致,由于性能相对较低,第三方基本局限于日本公司针对本土和亚洲发售的中小型作品,以及独立游戏。

Nintendo Switch因为开发套件相对便宜且有部分宣传资源专门分拨给独立游戏(例如有独立游戏直面会)所以大量知名独立游戏都会选择移植NS。

游戏相关服务:

①网络服务:

  • 1. PlayStation Network:

PlayStation PLUS(PSN会员)主要给玩家提供以下服务:

  1. 存档云同步
  2. 游戏赠送
  3. 联机

PSN的香港,台湾以及大陆区域的会员费用是PSN各区里最低的之一,以香港区域为例定价是HK$268,大约折合35美元,相比于美区的60美元和日区的5378日元(含税)来说都是算比较便宜的了。

虽然便宜,但是实际上在游戏赠送和会员折扣方面,港服会稍微差一些。

平时的话可以购买会员充值卡。

到年末一般会有原价加赠3个月会员,或者同捆游戏的活动,因为港区PS PLUS本身就很便宜,所以几乎是不打折销售的。

  • XBOX Live:
  • 1. XBOX LIVE GOLD:

XBOX LIVE GOLD是XBOX ONE端的会员,因为本代微软重视云服务,所以主机的存档是免费云保存的,所以金会员有以下服务:

  1. 游戏赠送
  2. 联机

因为XBOX LIVE是全区通用账号,原则上来说全区同价,而恰好美元和港元是直接挂钩的关系,所以港服的XBOX LIVE会员并不便宜,定价是HK$459。

不过XBOX LIVE的打折其实还是比较频繁,所以买的时间好的话基本可以和PSN的原价持平甚至可以低一些。

XBOX LIVE GOLD至少本代观察下来送的游戏的确要比PS PLUS要稍微好一些,如果比较重视会员赠送游戏的价值的话,微软会员的赠送,基本还是能够弥补会员价格的差价的。

  • 2.XBOX GAME PASS

XBOX GAME PASS是微软推出的游戏订阅服务,港区每个月支付79港元就可以游玩大约100款左右的游戏,游戏阵容每个月都会变化(有一些会被拿出,有一些新的会加入),最近(2019/2)加入的游戏是古墓丽影:暗影。

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微软也承诺第一方游戏第一时间加入XBOX GAME PASS,相比于购买来说,遇到自己喜欢的游戏,或者微软独占,买个一个月的game pass兑换卡,然后通关了其实也是值的,还可以连带玩不少别的游戏。

因为某宝兑换卡一般也就40左右一个月,遇到长假的话,通一个大作基本就能回本,实际上性价比是非常高的,如果没兴趣了停掉会员,也不需要花多少钱。

  • 3.EA ACCESS

EA ACCESS是EA在微软XBOX ONE上提供的游戏订阅服务,主要提供一些EA的稍微老旧的游戏(一般是发售后半年进入EA ACCESS中),提供预购额外折扣(一般是5-10%)以及提前解锁正式版试玩权限等等。

由于年费非常便宜(不到200就能买到兑换卡),所以实际性价比颇高,尤其是EA非常喜欢打折的情况下,与其等等其实并不如直接上会员——而这个福利是PS4无法享受的。

游戏阵容来说其实也是非常好的,目前在库内的就有BF1,TTF2,质量效应仙女座等真大作,还有一大票稍微老旧的体育游戏(例如FIFA18等)。

  • Nintendo Switch Online:

任天堂的网络建设可以说是并不算太好,所以NS的网络服务能够提供的功能也非常有限,目前来说只有赠送一些小品级游戏,以及联机服务,目前连云备份存档都不能实现。

好在价格比较便宜,20美元一年,也可以通过家庭合购的方式进一步省钱。

2.1选购建议以及基本选购配置
  • 阵营选机建议:

在考虑选购哪几台机器之前,我建议你可以首先评估一下自己需要什么。

第一条原则就是如果你如果确实喜欢哪个游戏,那就选择那个游戏对应的平台——如果你不确定,看看游戏直播或者录播,至少脑子里会有一定的印象和概念。

如果你的确并不太清楚需要购买什么的话:

为了更好的游戏阵容覆盖以及二手游戏流通,普通的来说较为推荐PS4/Pro作为入门的第一台主机,而任天堂switch则可以作为携带的机器作为补充。

如果你确实不喜欢日系游戏,并且对客厅影音有所要求的,可以选购XBOX ONE S/X作为入门主机。

Nintendo Switch如果你需要玩的游戏不太多,或者对移动机器本身存在一定需求,则的确可以列入首先购买的考虑当中,如果并非如此,我的建议仍然是优先购买PS4/XBOX ONE。

  • 是否需要选择半代机?:

本代PS4/XBOX ONE因为有半代机PS4 Pro以及XBOX ONE X发售,所以很多人会考虑究竟是廉价购买本代机器还是半代机。

在我看来,如果不是预算吃紧,即使你使用的是较为落后的显示设备(但至少需要支持HDMI1.4,否则有不兼容的风险)使用半代机仍然是有价值的,因为两台半代机都支持对低于4K的显示器进行显示增强,其中XBOX ONE X原生支持1080P和2K分辨率,PS4 Pro也支持1080P分辨率下对画面进行加强。

使用更加新的设备会使你设备的淘汰周期加长,在图形技术没有突飞猛进的预期的情况下,选择性能相对较高的稳定平台,可以保证相对很长一段时间内的稳定游戏体验。

  • 购机时间:

普通的来说一年一般有两段时间会价格相对较低,4-6月以及9-12月。

4-6月是一般意义上的游戏淡季以及上半年的中国购物节618,所以游戏机价格会相对较低,缺点是届时游戏一般并不在打折(尤其是下载版),且届时一般并无大作,只能购买去年年底-2/3月的作品。

9-12月的话是游戏旺季以及下半年的中外购物节双十一/十二/黑五/圣诞/元旦季,届时游戏机会有一批官方优惠/官方降价,以及商家的折扣优惠,同时也是一般3A的发售时间,届时游戏和机器均会有一定折扣,并且可以享受到全新的作品。

一般7-8月由于大中小学放假,所以需求会增高,而届时会稍有涨价,而一般暑期发售的作品也并不算太多,如果确实需要省钱的话建议避开暑期购机。

  • 基本配置:

①预算建议

无论是XBOX ONE/PS4/Nintendo Switch,在购买时一般请留足机器价格 1000RMB¥的预算,这些预算将用于:

  • 游戏
  • 必要以及改善性质配件

其中游戏建议为大头,尤其是拮据的情况下,必要以及改善性质配件请尽可能压缩到较低的程度,因为三台机器的标配即使什么配件都不买,也是完全可以正常进行游戏的。

②额外硬件配件推荐配置:

  • PS4/Pro

一般来说能显著改进体验的设备只有SSD一项,SSD最近非常便宜,虽然不能在PS4/Pro上发挥所有性能(PS4所有版本的内置和外置硬盘均为USB转接,并无原生控制器),但是仍然能在很多读取时间较长的游戏上为你节约1/3-2/3的读取时间,这会显著改善你的体验。

外接和内置SSD均可,但内置SSD可以在基本不影响游戏读取速度的情况下,有效提高PS4操作系统性能,所以更推荐内置SSD。

PS4内置硬盘硬盘最小大小是160G,外置硬盘大小最小为250G,PS4内置硬盘会使用60G的系统占用空间,所以要比传统意义上*93%的硬盘容量要小不少,而外置这部分空间将不会被占用。

PS4使用SATA接口的SSD,而且无论是内置还是外置的SSD,因为主控是USB转SATA,并不能发挥出完整性能,所以并不需要购买SATA SSD中性能优秀的,只需要购买可靠的即可。

  • XBOX ONE S/X

XBOX ONE系列同样推荐购买SSD,XBOX ONE系列虽然能改装内置SSD,但是需要拆机,会失去保修,且安装系统较为麻烦,所以一般都是推荐外置硬盘。

和PS4同理,外置硬盘最小需要250G空间。

因为同样的也是接在USB接口上,所以也并不需要购买性能优秀的SSD,只需要购买可靠的即可。

XBOX ONE系列手柄是没有标配电池的,所以无线使用时需要配备两节5号电池,推荐购买充电电池(不需要充电器也可,手柄接USB时会自动给电池充电)否则换电池本身就会让你感觉比较困扰。

  • Nintendo Switch

NS因为有主机掌机模式,所以各类配件算是非常多的。

实际上刚需的话大概是:

  1. TF卡:NS本身储存空间实际可用只有25G,下载版游戏需要直接下载全部数据,不少卡带游戏都也并非完整版,需要下载10-20G数据才能正常游玩,鉴于客观情况的话推荐购买128G以及以上的TF卡。
  2. 掌机保护包(壳),贴膜:NS的屏幕是塑料材质而并非玻璃,非常容易出现划伤情况。所以贴膜 保护壳是不能少的,除非你并没有打算带出去玩。

其他可以购买的配件一般来说还有移动电源等,普通移动电源可以在待机时充电,但在玩游戏时有可能会由于功率不足而缓慢掉电。

如果要在玩游戏时也需要充电的话建议购买支持USB-PD的移动电源,但一般来说除非极重度使用,NS自身的续航 慢速充电基本可以使用一天,所以只要有充电的位置,一般也无需专门购买移动电源。

2.2 杂谈

这文章开始也就准备随便写写,没想到到现在已经写了这么多了......

不过这篇其实也是非常基础的东西,更进阶的其实还没去说。

一些进阶的内容例如额外外设这类会在之后另开文章说吧,有不清楚的问题就发评论区,有代表性的会更新到下个版本的文章里。

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