十五年前号称干掉全人类(十五年前号称干掉全人类)

十五年前号称干掉全人类(十五年前号称干掉全人类)(1)

你可曾试过在游戏里当个带恶人?

对我来说,不会影响他人体验的单机游戏里,遵守规则好好闯关之余,我也很乐意与所有NPC翻脸。

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一时的放纵相当有必要,否则你都不知道游戏还能这么玩。

比如在《GTA5》里当个街头悍匪,身披五星通缉,单枪匹马对抗洛圣都陆空两栖的警方大军。

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港道理,那一刻真有种与世界为敌的悲壮感。

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还有《Just cause 3》,游戏名翻译过来明明是“正当防卫”,却能让你彻底理解什么叫防卫过当。

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牛:人干事?

正义战胜邪恶,是游戏里喜闻乐见的戏码,不过若挑对了主题,当个坏胚子的爽快度,并不比当个英雄差到哪去。

说到这我想起了早年间网吧标配的《虐杀原型》。背景故事里,因为感染病毒变异并拥有了超能力的主角Alex,一心想着复仇和寻找过去,导致整个纽约曼哈顿成为了巨大的人类屠宰场。

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但不和谐到这种程度,也没有阻止《虐杀原型》成为一代经典。一句“A哥,永远滴神”道出了中二的真相:破坏,确实是人类的欲望和本能。

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这不,人们那无处安放的破坏欲,在刚发售五天的《Destroy all humans!(毁灭全人类!)》里,又一次的被释放了出来。

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上周这款动作射击游戏拿下了Steam销量总榜第三的好成绩,排除掉V社的VR套件,只有微软发行黑曜石制作的多人合作生存游戏《Grounded》压它一头。还有2000 的评测数、96%的好评,达到好评如潮的水平,多少算叫好又叫座了。

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而看名字大家应该能猜到,这是个需要你尽可能多消灭人类的游戏。

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Steam官方介绍里,《毁灭全人类!》被归为了「Cult」类型的经典,Cult有时候会翻译成邪教。但放在艺术创作领域,Cult可以解释为邪典,或者风格另类、有别于主流审美认知的风格。

前面提到的《虐杀原型》便是Cult游戏的代表之一,最近另一款扮演非人生物的《红怪》也可以视为包含Cult元素的作品。

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乍一看,《毁灭全人类!》鲜艳明快的画面,不赖的特效和爆炸,仿佛和Cult扯不上干系。但稍微深入一点你就会发现,这游戏走的路子真的“非主流”。

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以反派身份全程体验故事,一直都不是大众化的设计方向,何况你扮演的还是一位外星人侵略者,前往地球进行毁灭行动。以十五年前的视角评判,实在反套路。

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是的,今天我们看到的《毁灭全人类!》,其实是对2005年推出的同名游戏进行重制后的产物,画质大幅提升到了现在的主流水平,玩法在原作基础上增添不少更新,而核心乐趣还是原汁原味。

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2005年的画面

消灭人类、获得DNA、夷平高楼大厦。

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游戏的主舞台别出心裁的安放在了1950年代的美国,彼时是二战结束后第一个十年,美苏之间的冷战正处于上升阶段,美国处处与苏联针锋相对。此时,外星人也到访了。

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外星人隐藏者136号乘坐的飞碟因为与美国测试发射的火箭相撞,导致其死亡,我们扮演的主角是它的后继者——隐藏者137号,我们的任务为带回136号的尸体,以及提取人脑DNA进行研究。

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如果这里你对UFO相关知识有些了解,就能发现开场的桥段致敬了现实有过报道的UFO事件,正好也发生在上世纪五十年代前后,其中的罗斯威尔事件最为人津津乐道。

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差不多的飞碟坠毁,差不多的美军暗中捕获外星人,连网传的外星人照片和游戏里主角的长相都有些相近。

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游戏的主角隐藏者137有个大且光滑的脑袋、如同带着黑超一般的巨大眼睛、还有四肢比例极小的迷你身材,属于非常典型的外星人设计。

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不同于现实里和UFO外星人相关的事没了后续。游戏世界里,隐藏者137号为带回充足的人类样本,延续本族只能靠克隆进行繁殖的文明,开始了对美国的侵略,战斗于是打响。

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这里你虽然能手握射出五彩光线的外星高科技枪械、投下音爆炸弹...甚至制造小型核爆,在架空的上世纪美国场景中倾泻火力。

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但故事里1950年代的美帝,也被塑造成了超前掌握核心科技的大国,什么自动防空系统、巨大的特斯拉能量线圈、甚至“高达”都给军队安排上了。

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从合理性的角度看,这样在你秒杀人类之余,不时的也会碰到一些挑战,避免了单方面的无聊碾压。

超能力的存在,帮助游戏实现了正面刚和潜行两种战斗思路,正面刚自不用说,武器拿好,射就完事了。涉及到潜行,就是催眠、变形伪装、记忆操控等能力大显身手的时候。

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而说到主要资源“人类DNA”的收集方法,《毁灭全人类》特有的设计可谓Cult味拉满。游戏里有种叫肛门探针枪的武器,专切人下路。

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对着人射击时,这把枪将发出一道绿光连接到对方的菊花上,中招的人会立刻抱着屁股鼠窜,随后脑袋会伴随着屎绿色的光芒爆炸,掉出的大脑就成了DNA点数。

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背景设定里对此作出的解释是,这个武器发出的高能光线会从人的菊花一路捅到天灵盖,进而获取最完整的DNA样本。

听起来真是让人从菊花凉到头顶。

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然而离谱归离谱,游戏故事对冷战格局的暗示,又会不时把沉浸射爆中的你扯回现实。

比如游戏里美国政府面对外星人主角的破坏行为时,对外的公关方法基本都是把锅甩给对立的苏联,诬陷是苏联搞的破坏。游戏的后期,理解地球人套路的主角渗透进美国权力的中心,还不忘在变身成政客时说苏联的坏话。

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还有“失落的42区任务”,官方认为坊间流传已久的这个特殊任务,终于在重制版得到实装。而之所以选择42这个数字,不难看出制作组既玩了《银河系漫游指南》的梗(宇宙的终极答案是42),还从现实中和UFO以及外星人关系密切的51区那儿获得了一些灵感。

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老美们对51区的向往一直非常强烈

上面提到的还只是一部分,《毁灭全人类!》其实藏了不少有趣的梗和设定,这里不再多说,给打算去玩的同学留点神秘感。

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十五年前,游戏登陆Xbox和PS2平台,可想而知惊艳了不少玩家。那个魔兽世界刚刚进入国内的久远年代,一些国内玩家能在普及度更高的PS2上玩到这款游戏,可以说相当幸运了。

steam评论区里,我看到人有国内和国外玩家不约而同的提到,这款游戏是他们的童年回忆。

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“先是光环上Steam,现在是毁灭全人类,都是爷的童年,爷很开心。”

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如今,童年回忆得到复刻,论谁都激动。而且这款重制还能拿到超过大多数新作的好评率,实属难得。

最后我想告诉大家的是,当年游戏的制作团队Pandemic Studios没能逃过被EA收购后分崩离析的命运,好在留下的遗产被当年的发行商THQ重新收回,拂去灰尘,打磨成了不落于现在主流的样子。

毕竟好的冷饭只要用心去炒,多少年都不算迟。

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