绝地求生什么时候更新新版本(绝地求生新版本正式服玩家吐槽)
在上周测试服更新武器平衡版本后,历经一周在昨天上线到了正式服。当时我在看到改动文章后,注意到文章中说明这次的改动将会测试一段时间,并接受玩家反馈后再上线正式服,可能是我的时间过的比较快,正式服更新后丝毫没有感觉这是测试后经过时间磨合的成果。我不想表达过于美化的观点,也不想过度吐槽这个刚上线的版本,以下,我就以个人角度尽量客观分析一下。
一、首先我来先说一下影响很小甚至没有影响的改动:
1.新载具
一辆肌肉风的四座轿车,仅出现在沙漠地图,速度可以媲美二轮摩托,在测试服和正式服多局游戏后,我发现正式服在新载具刷新率上要比测试服低,基本一局不管是看到别人驾驶还是自己发现的平均只有一辆。我觉得新载具对游戏没有什么影响,而且在我翻看众多网友的评论后,发现这是一款很受欢迎的“绝地跑车”。
这是一个网友们反馈很长时间的意见了,并且因为当前玩家群体的规模,也暂时不会出现匹配人数的相关问题了(以后很难说喽)。
3.沙漠地图改动
对野外和城镇的四周做了改动,甚至有些城镇旧版本中的某些建筑都移到了野外,野外的烂尾楼数量也变多了,但是没感觉出有多大的用意。
二、接下来就是影响游戏机制和体验的改动:
1.防具改动
一开始,新版本在透露三级头将要属于空投产物时,隐约也描绘了对武器平衡的改动想法,当时对于三级头的解释为三级头可以影响比赛的结果,在被爆头时它会带来额外的生命,认定为这是影响游戏的一个“运气”因素。好吧,我是一个“杠精”,空投的降落位置不是随机的吗?三级甲同样可以比低等级的多抗额外伤害,那是否三级甲同样应该放入空投呢?嗯,二级头在被Win94打到后也会出现额外的生命,那......放进箱子里。呀,二级甲好像也……嗯,打开箱子。逐一对比后才发现全体无防具才是最公平并且不靠运气的办法了。我认为,绝地求生的防具等级机制已经固定,在不会移除防具等级机制基础上最有效的办法可能是限制高级防具全地图的刷新率,毕竟运气也是实力的一种嘛,尤其是这个被各种运气因素缠绕着的游戏了。
2.武器改动
体验多次后,除了手枪、霰弹枪以及肯定要加强的冲锋枪,那些旧版本中携带率最高的枪基本都遭到了削弱,过去稳健的SCAR-L以及M416在当前,裸装可以与后坐力强大的AK相媲美。我在拿着裸装M416打非常近的目标时,好家伙,鼠标都压到了桌子边缘(不开玩笑,以前玩AK压枪鼠标都没移这么远)愣是准星与人相差一毫米就是死活压不下来,加上步枪更换弹夹增加的速度和步枪快速扩容刷新率降低,在之后几局遇到步枪我都是看都不看一眼,专心的捡拾9毫米子弹(想出这么大幅度削弱步枪的人对步枪是有多大仇)。再有就是精确射手步枪,增加了后坐力,在SKS的伤害削弱的同时加入了新的精确射手步枪,但是在我看来与旧版本中的SKS差不多还比SKS后坐力大,尤其见到98K后,绝对想都不想,连狙是必须更换的,尤其这个版本把三级头变成了空投产物,98K的优势变得尤为突出!
3.配件改动
增加三个握把,半截式、轻制、拇指握把。每一个握把都会给枪带来不一样的性能,在丰富了配件搭配的同时也给不少玩家添加了负担(选择困难症人群好难),可能有些许玩家在以后不管什么握把,遇到哪个装哪个,导致开枪全靠蒙,因此带来非常不好的游戏体验,在这里,我也不上什么数据,毕竟虽然看起来高大上,但是会让好多人看的云里雾里的,所以仅仅带来每个握把的简单推荐,以供参考。
半截式:近战扫射,单点勿装。
轻制:远程单点,SKS装配,扫射难控制。
拇指:扫射单点都可以,新握把中最全面的握把,但扫射不如半截、单点不如轻制。
总结一下,这次更新失望是占比较多的,在更新后我也到过测试反馈区看过,在反馈区寥寥无几的观点让我觉得这个版本像是半成品的样子。在开发日记中,我也看到,新版本的出现是希望玩家不会仅仅选择“最强武器”,而是在特点情况或是其他因素下哪种枪最为合适,我理解为突击步枪与精确射手步枪过于突出且较全面,霰弹和冲锋枪仅仅成为落地后过渡装备,在使用率上显得很鸡肋,霰弹和冲锋枪的配置在旧版本中的意思就是一个字(穷),为了显示游戏中枪的多样性,所以进行了更改。
一个游戏的一次大量改动会为玩家带来不定的适应期,并且适当会淘汰掉不适应新版本的部分玩家,游戏渐渐的会缩小它的玩家群体范围,就像大逃杀毒圈机制一样,范围缩小人就会越来越少。
最后,心疼那个新版本更新后,五米开外步枪一梭子愣是没有打中我一枪的兄弟,你可能是被强大的后坐力给吓到了。
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